《太吾繪卷》游戲評(píng)測(cè)分享 游戲怎么樣?

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精彩庫游戲網(wǎng) 2018-09-24 21:25:32

  太吾繪卷已經(jīng)正式在steam上發(fā)售,很多玩家因?yàn)椴涣私庠撚螒虻钠焚|(zhì)如何而遲遲沒有下手購買。這里小編就為大家?guī)怼安瞬嘶ㄗ印狈窒淼奶崂L卷游戲評(píng)測(cè)分享,讓我們一起來通過這篇評(píng)測(cè)了解下游戲吧。

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  游戲評(píng)測(cè)分享

  近幾年來,在游戲界中掛起了一股“開放世界”的風(fēng)潮。精品如《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》,讓玩家在游戲的享受到探索世界的樂趣;但大多數(shù)的“開放世界”不過是給玩家提供了一張大地圖,然后在地圖上填充收集探索要素,那么這就叫做“開放世界”了嗎?

  筆者覺得不然,“開放世界”更多指的是高自由度,這不過是制作組為玩家?guī)淼囊粋€(gè)世界,并不能讓玩家真正的隨心所欲。而這一款《太吾繪卷》卻讓筆者感受到了自由的氣息。

  如果要給它一個(gè)定位,那應(yīng)該是武俠風(fēng)+建造經(jīng)營+人生模擬+Roguelike+RPG。《太吾繪卷》所涉及的系統(tǒng)非常的多,玩法非常的豐富。筆者就介紹一下這一款武俠游戲的特點(diǎn)。

  “每一局,都是一個(gè)全新的世界”

  Roguelike游戲以隨機(jī)性著稱的游戲類型,以隨機(jī)生成的地圖體驗(yàn)來俘虜玩家的心?!短崂L卷》也存在Roguelike元素,但它并不是一款Roguelike游戲。制作組除了用Roguelike元素將整個(gè)每局的游戲地圖重組翻新,甚至連NPC的設(shè)置上都采用了Roguelike元素進(jìn)行隨機(jī)。

  NPC的隨機(jī)化可以說是整個(gè)游戲的一個(gè)亮點(diǎn)。每一局每一個(gè)村鎮(zhèn)每一個(gè)門派的NPC都是隨機(jī)生成的。這個(gè)隨機(jī)不僅僅只是名字及性別,甚至于連人生經(jīng)歷,人際關(guān)系,人物性格都是隨機(jī)生成的。他們之間可能是夫妻,可能是師兄弟,也可能殺父仇人。與其說是NPC,筆者覺得這更像是一個(gè)活生生的人。因?yàn)殛P(guān)系性格的不同,不同NPC也會(huì)有所互動(dòng),這就需要玩家的發(fā)現(xiàn)了。

  “隨心所欲,我就是我”

  在目前大多數(shù)游戲中,很多游戲都是以劇情為主的。人物的性格在一開始便已經(jīng)確定了下來,但《太吾繪卷》是自由的,你可以自己選擇自己的性格。剛正、叛逆、唯我等等,你可以做個(gè)天天做好事的中央空調(diào),也可以做個(gè)飄忽不定的墻頭草,甚至可以做個(gè)十惡不赦的壞人,都由你選擇。

  除了性格,捏臉這些要素外,還有一個(gè)就是可以選擇自己出生的特質(zhì)。《太吾繪卷》為玩家提供的特質(zhì)非常多,你可以琴棋書畫樣樣精通,也可以做個(gè)武癡,如果你喜歡賺錢還可以往財(cái)富特質(zhì)上增加點(diǎn)數(shù)。

  “傳宗接代,薪火相傳”

  金庸先生的武俠小說所用的通常是同一個(gè)世界觀,書中的主角起于南宋,歷經(jīng)宋元明清,將俠客精神,代代相承。在《太吾繪卷》中,時(shí)間是流動(dòng)的,人物也會(huì)隨著時(shí)間成長(zhǎng)老去直至死亡。傳承這個(gè)詞在游戲中非常的重要。在游戲中,門派的掌門會(huì)傳位,村長(zhǎng)、鎮(zhèn)長(zhǎng)會(huì)變更人選。甚者,游戲的主角一樣會(huì)死亡,或死于年老,也可能死于仇殺。

  但游戲并不會(huì)這么結(jié)束,玩家可以將手中的“太吾之力”和全身的武功傳承給另一名角色,讓他來繼承你所未完成的事業(yè)。因此,在《太吾繪卷》中,傳宗接代,廣結(jié)好友是非常重要的。

  “小游戲才是本體”

  《太吾繪卷》中給玩家內(nèi)置了兩塊小游戲,小游戲雖然玩法簡(jiǎn)單,卻樂趣十足。如同杰洛特遇到新NPC時(shí)來一手昆特牌,在《太吾繪卷》中來找NPC玩玩小游戲吧。

  其一是促織。也就是斗蟋蟀。促織玩法與田忌賽馬非常的相似,每人準(zhǔn)備三只蟋蟀,一對(duì)一單獨(dú)比賽,共三場(chǎng)。蛐蛐的屬性分為角力、耐力、牙口等等。擁有幾只牙口好的蟋蟀可以幫助你從NPC處贏得各種東西。無論是錢、蟋蟀,甚至連隊(duì)伍的人物都可以用來對(duì)賭。

  如果你捕獲到一直非常強(qiáng)大的蟋蟀,一定要把它佩戴在身上彰顯它的存在感;也可以把它供在碗里來感覺你蟋蟀軍團(tuán)的威力。

  其二是較藝。較藝是從16個(gè)技藝中調(diào)出一個(gè)與NPC較量。雙方互相提問,看對(duì)手是否能夠給出答案。在實(shí)際游玩時(shí),你可以夸夸奇談,將問題難度提高到玩家本身技藝無法理解的難度來欺騙NPC;也可以在NPC提問后來一句“如此如此這般這般”的反問,好不快哉。

  “難上手卻不硬核”

  上面講了好幾點(diǎn),但都不長(zhǎng)。因?yàn)椤短崂L卷》本身旨在玩法多樣,系統(tǒng)本身并不復(fù)雜。但是實(shí)際上手時(shí)還是需要4-5小時(shí)來消化所有系統(tǒng)。在這段時(shí)間里你可能會(huì)一頭霧水,找不著北。但是度過上手期后相信這個(gè)游戲一定會(huì)給你不錯(cuò)的體驗(yàn)。

  總結(jié)

  《太吾繪卷》絕不是一款大眾的游戲,但是喜歡這種類型風(fēng)格的玩家來說,它足夠的好玩,足矣。

  太吾繪卷游戲評(píng)測(cè)就給大伙分享到這,可以看出這款游戲的可玩性還是非常高的,喜歡武俠背景+養(yǎng)成類型游戲的玩家不妨也去試試這款游戲吧。

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