無雙大蛇3游戲有哪些亮點(diǎn)?游戲發(fā)售至今,很多玩家已經(jīng)通關(guān)了,對于游戲的細(xì)節(jié)不少玩家有自己的看法,這里給大家?guī)砹恕癰elikeith”總結(jié)的無雙大蛇3游戲細(xì)節(jié)匯總及個(gè)人評價(jià),一起看下文中介紹吧。
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游戲細(xì)節(jié)匯總及個(gè)人評價(jià)
1.新的按鍵操作方式
按緊按鍵兩秒以作確認(rèn)雖然不是什么新技術(shù),但在無雙里好像還是第一次出現(xiàn)。
這項(xiàng)操作方法對大部分人來說雖然是微不足道,但對我來說至少已經(jīng)不下五次防止了我把不想賣的武器賣掉了。
雖然這種方式還是有錯(cuò)按的可能,但感覺舊的確認(rèn)方法,(再彈出另外一個(gè)或多個(gè)窗口然后問你是否確認(rèn))比這種煩人十倍,不知道是否因?yàn)楦淖兞瞬僮鞣绞?,本代里想賣掉正在使用中的武器只需要直接出售,而不像以前般需要先轉(zhuǎn)換另外一把。
2.翻查戰(zhàn)場中的臺(tái)詞
近年KT無雙游戲的中文版和日版是同步首發(fā)是一個(gè)好開始,而這次新加入的翻查臺(tái)詞功能,對于大部分聽不懂日文但又有興趣了解對白的玩家來說可以說是畫龍點(diǎn)睛。
3.模擬戰(zhàn)
超贊!以前就一直YY這種練習(xí)用的模式,其實(shí)早就應(yīng)該有了
4. 技能樹
雖與等級掛鉤,但滿級前一定能點(diǎn)滿。點(diǎn)起來比4-II那種就算滿級了,怎么點(diǎn)也看不到盡頭的惡心技能樹爽多了。而要“點(diǎn)”的東西和數(shù)量簡單而精煉,沒有太多讓玩家為點(diǎn)而點(diǎn)的多余格子。
5.通過陣地解鎖重要元素(主要指武將)
個(gè)人來說非常喜歡這種(既安排了前提條件,但又不是一貫的死腦筋得只可以順著劇情發(fā)展的)解鎖形式,它的優(yōu)先解鎖順序能夠讓玩家為了達(dá)標(biāo)提供了足夠的推動(dòng)力,而決定解鎖武將前必須先解鎖的元素也拿捏得不錯(cuò),雖然官方原來的構(gòu)思真有可能是為了在我們解鎖武將前設(shè)計(jì)一些為擋路而擋路的格子,但由于這些格子都是一些很實(shí)用的BUFF,所以在“以解鎖全武將”為最終目標(biāo)的過程中,這些擋路的格子也有一種讓玩家想一步一步解鎖的感覺。
6. 九轉(zhuǎn)的刪除/ 武者修行的加入
總括來說就是直接使得要刷的經(jīng)驗(yàn)、好感度和武器上手度少了,而各方面刷滿級所需要付出的時(shí)間也不再像二代那般要刷到天荒地老
當(dāng)中,九轉(zhuǎn)的刪除和武者修行的加入是其中兩個(gè)最大的主因。
6a.武者修行
這個(gè)新增元素的平衡性設(shè)定真心不錯(cuò):
特點(diǎn)1:報(bào)酬除了等級上升外,還會(huì)出現(xiàn)3或4星武器。
好處:這項(xiàng)工具在前期各項(xiàng)資源不足的情況下尤其重要。
特點(diǎn)2:并非純碎以經(jīng)驗(yàn)值或貴石直接讓武將升級,以“出戰(zhàn)三次“作為抵押。
好處:更能增加玩家出戰(zhàn)的動(dòng)力
特點(diǎn)3:可與任何戰(zhàn)場同時(shí)進(jìn)行
好處:使得這項(xiàng)功能成為了刷經(jīng)驗(yàn)時(shí)不可或缺的輔助。
特點(diǎn)4:每次可以抵押的人數(shù)上限為九人,而等級上升的幅度亦是恰到好處。
好處:使得它雖然是不可或缺的輔助,卻又避免了它成為BUG一樣的存在。
以上就是無雙大蛇3游戲細(xì)節(jié)匯總及個(gè)人評價(jià)的相關(guān)分享,如果大家對游戲其他細(xì)節(jié)還有不同的感受,歡迎小伙伴們分享自己的見解。
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