靈魂能力6游戲值不值得買?相信這是不少玩家想要知道的,有玩家在入手體驗后總結(jié)了一些自己的感受,下面一起來看下玩家“kurori-”總結(jié)的這篇靈魂能力6評測心得分享吧,包括了游戲優(yōu)缺點及格斗方面的評價。
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游戲優(yōu)缺點及格斗體驗評價
首先說一下本作的優(yōu)點:
? 系統(tǒng)極端的簡單,日一鍵大招,對新人友好,出招表容易,大部份是單鍵發(fā)招比如、
,對手柄玩家友好。
? 新加入的反刃系統(tǒng)讓戰(zhàn)斗增添變化性,而且在生死關(guān)頭被打進反刃對決當(dāng)中,面對猜拳的選擇很刺激。
? 終於加入了教學(xué)模式,教學(xué)位於Mission魂之天平模式,有個修煉場可以去,里面有NPC手把手教你。
? 有各個角色的基本戰(zhàn)略,還有共通策略可以在游戲中查看,幫助新人上手。
再來說一下目前我感覺到的缺點:
? 讀盤時間不算快,目前有人在單機的故事或任務(wù)模式遇到極長時間的讀盤(不正常,感覺像死機了),我還沒遇上,不知原因為何,只能期望官方出補丁修正。
? 系統(tǒng)極端的簡單,對老手來說并不樂見,一家歡樂一家愁。
? 在訓(xùn)練房里面開啟等待網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),有時會有各種原因自己中斷等待,比如連線失敗之類的,還要玩家重新開啟一次,不便利。
? 衣服配件幾乎都是5代的...
? 貼圖和3D材質(zhì)有些微的粗糙,比如腳趾頭是方形的,五官也是直接貼圖上去的,比較生硬,估計是為了向流暢度妥協(xié)。
單機模式
目前分為故事、街機、魂之天平三種。
故事就是各個角色自己的故事,看故事順便打幾場戰(zhàn)斗。
街機就是打贏一個再打一個的模式,這兩種以前都有,不多說。
新增加的魂之天平模式,是類似RPG的系統(tǒng),有一個主線,和很多支線,過到第二章就可以自由探索,可以去各地打強盜,到處收集武器和錢,強化武器,買裝備或食物來吃,雖然有點重復(fù)性高,但勉強還不太無聊。
核心:格斗方面
教學(xué)模式里面也教的挺多的,6代的變革主要有:
● 大招變?yōu)橐绘Ir2發(fā)招,發(fā)動前有一點點的準(zhǔn)備時間,如果被打斷的話,一條氣就這樣白費了,千萬不要在被連續(xù)毆打的時候一直不停按大招,會被打斷的。
● 后+r2則是集魂,也就是爆氣,在這段時間內(nèi)部份招式會變?yōu)閺娀?,?代的時候,強化版招式是消耗半條氣使出,在6代改為爆氣中才能使出,爆氣會震開敵人可以用來脫困。
● 彈劍改為不消耗氣即可發(fā)動,但是會消耗防御值(防御值降到0就會被破防,防御對手攻擊就會降低,彈劍動作也會降低),被彈之後可以反彈,因為不消耗氣的緣故,更便於猜了,而Just防御應(yīng)該是被拿掉了。
● 反刃系統(tǒng),很不錯的一個系統(tǒng),按住r1,或者特定招式可以使出,使出時會先擺出防御,然後反刃攻擊。
反刃系統(tǒng)的優(yōu)點: 上中下段攻擊都可以防住,然後反擊,如果有防住過攻擊,反刃會發(fā)紅,發(fā)紅的反刃無法被對手防御,或者一直按住反刃蓄力,久了就會發(fā)紅,有一樣效果。
反刃系統(tǒng)的缺點: 所有的反刃攻擊都是縱斬,可以一個或
輕易避開,發(fā)動前有個白色閃光動作,很容易被識破,萬一被避開,破綻很大,相當(dāng)危險。
進入反刃系統(tǒng)之後就是猜拳了,這個猜拳在教學(xué)模式里面會教的。
獎杯方面
獎杯目前還在嘗試,不過極大部份的獎杯都很簡單,線上對戰(zhàn)只要贏5場排位,贏5場休閑,再隨便打50場不論勝負。其余都是單機獎杯,看起來比較難的只有傳說級難度的街機模式,不過畢竟是AI,終究會有人找到可以屈死AI的陰招吧。
總結(jié)
我的感想和10月初測試的時候一樣,簡單、刺激、好玩。雖然有缺點,但作為格斗游戲,它是很值得每個人去嘗試的,隨著時代變遷,格斗游戲不再是那種高玩的特權(quán)。游戲也不再需要各種來降低新人入坑的意愿,就像英雄聯(lián)盟,雖然只有四個技能可以按,但是對戰(zhàn)起來卻有各種樂趣。我想,格斗游戲的樂趣,并不是建立在操作復(fù)不復(fù)雜而是雙方能不能打的你來我往,勝負建立在對游戲的理解和心理層面的博奕,也許再依賴一點點的運氣,就能體會的到對戰(zhàn)的樂趣。
以上就是靈魂能力6游戲優(yōu)缺點及格斗評價的相關(guān)分享,看后大家覺得不錯的快快入手體驗吧。
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