《克蘇魯?shù)暮魡尽吠P(guān)評(píng)價(jià)分享 游戲有趣嗎?

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精彩庫(kù)游戲網(wǎng) 2018-10-31 13:29:11

  作為愛(ài)手藝大神創(chuàng)造的神話體系,克蘇魯一直都是很多游戲所借鑒的題材。現(xiàn)在終于來(lái)了個(gè)本家作品,別說(shuō)玩家們小編也是激動(dòng)萬(wàn)分,現(xiàn)在就讓我們來(lái)看看“彳亍男”分享的克蘇魯?shù)暮魡就P(guān)評(píng)價(jià)分享了解一下這個(gè)作品吧!

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通關(guān)評(píng)價(jià)分享

  接觸洛老的作品和coc trpg都有一段時(shí)間了,盡管由于各種原因團(tuán)跑得比較少,但是搞事背刺和立flag學(xué)的一套一套的。在本作剛有消息時(shí)便一直關(guān)注(包括同期的另一部作品《沉沒(méi)之城》),昨晚完全不含劇透的直播后驚喜發(fā)現(xiàn)提前了一天上市,覺(jué)都沒(méi)有睡好就來(lái)喜san check。盡管有種種不如意,但這個(gè)慢熱型的游戲還是讓我欲罷不能地一口氣通了關(guān),是時(shí)候以淺薄的知識(shí)簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)一下了。

  畫面5分

  游戲初期由于劇情本身沒(méi)有展開,畫面問(wèn)題會(huì)很讓人頭疼。本作的畫面貼圖相對(duì)粗糙,近看會(huì)有很直觀的感受,即使把貼圖抗鋸齒和3D渲染全部開到最高,忍受著神秘的掉幀問(wèn)題(當(dāng)然也可能是我機(jī)子老),這一狀況也沒(méi)有緩解。抱負(fù)著如此野心的作品做成這般效果足實(shí)令人惋惜,盡管本人不是畫面黨,但這樣的畫面顯然已經(jīng)引起評(píng)測(cè)區(qū)不少人的不滿了呢,畢竟推薦配制只有970而已(笑)。

  不過(guò)另一方面,本作采用了大量(顯然比主體部分精細(xì)的)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫描寫劇情,達(dá)到無(wú)縫轉(zhuǎn)場(chǎng)的效果,也算是一定程度上彌補(bǔ)了上述缺陷。盡管如此,本作偶爾會(huì)有短暫的大幅掉幀問(wèn)題(當(dāng)然依然可能是我機(jī)子原因),這點(diǎn)在轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫中也會(huì)出現(xiàn),十分影響游戲體驗(yàn),還請(qǐng)留意。哦對(duì)了,UI挺好看的。

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  音效6分

  本作背景音樂(lè)十分稀少,玩下來(lái)也并沒(méi)有最終留在我腦海里,也許只有最后儀式召喚的bgm還挺宏大?

  音效方面中規(guī)中矩,也沒(méi)有十分出彩之處?;蛘吣兄髟俣嗾f(shuō)點(diǎn)話能再加加分?聲音挺好聽的,嘿嘿。

  操作7分

  普普通通的探索型AVG,人物不跑步的時(shí)候走的挺慢,整個(gè)操作模式就是探索+和場(chǎng)景交互,大家都很熟悉了。

  默認(rèn)鼠標(biāo)移速快得嚇人,開局一秒暈車十分真實(shí)。

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  游戲系統(tǒng)與關(guān)卡設(shè)計(jì)8分

  完整劇情14個(gè)章節(jié),一周目流程時(shí)間在5-7小時(shí)?,F(xiàn)在看來(lái),先前官方發(fā)的不明不白的blog真的完全不用理睬(笑)。

  coc trpg里人物的屬性和技能都是投骰子【檢定】數(shù)值決定是否成功的,本作中人物屬性技能壓縮到了7個(gè),有力量(str和斗毆)、口才(你猜含不含魅惑),心理學(xué),觀察,洞察(額外線索發(fā)現(xiàn),也不算靈感),醫(yī)學(xué),和神秘學(xué)(神秘學(xué)和cm),其中醫(yī)學(xué)和神秘學(xué)只能靠游戲里找書找道具增加,其他會(huì)隨著劇情的進(jìn)行給你技能點(diǎn)。判定大概就是看技能等級(jí)夠不夠(0/20/40/70/100為界),也沒(méi)有大成功改命之類的。

  官方想通過(guò)不同的技能給玩家在基本線性的劇情體驗(yàn)下以不同的細(xì)節(jié)體驗(yàn),實(shí)際表現(xiàn)為:對(duì)話里的額外選項(xiàng)、探索時(shí)的額外收獲等,一定程度上增加了游戲的趣味性,雖然本質(zhì)上你隨便把什么屬性拉高應(yīng)該游戲體驗(yàn)都大差不差,我瞎猜的。

  本作同樣有coc特有的理智(san)系統(tǒng),由于單周目體驗(yàn)下,我并不知道san值是單純隨著劇情逐漸掉,還是說(shuō)各種選擇會(huì)極大影響san值,這里不多做評(píng)價(jià)。

  說(shuō)回14個(gè)章節(jié),本作在不同的章節(jié)里也融合了不同的元素,除了一般的探索,還包括了潛入、追逐戰(zhàn)、壓力解謎、多線視角切換等,玩法上比較豐滿,同時(shí)也可能會(huì)有莫名的雜糅感。中間解謎部分難度不算高,不算能草草對(duì)付的敵人也不至于卡關(guān)太久,除非像我一樣沒(méi)有靈性還賊瞎。

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  劇情體驗(yàn)10分

  什么你說(shuō)不值10分?跑團(tuán)玩家能看到個(gè)真的會(huì)動(dòng)的東西就很感動(dòng)了,都做成游戲給你了還有什么不滿意的?

  言歸正傳,首先我十分慶幸沒(méi)有提前翻看成就列表,否則劇透一臉就沒(méi)有最后的快樂(lè)了。那么簡(jiǎn)單就幾個(gè)方面聊聊這個(gè)劇本。

  首先故事本身。和大多克系故事一樣,本作講的也是調(diào)查員前往某地調(diào)查,被卷入神秘事件,直面真理與瘋狂的故事??v觀全程,其實(shí)沒(méi)有太多值得思考或令人意猶未盡的部分,不過(guò)coc的魅力本身也就在于探索,抉擇,和陷入瘋狂(畢竟你不會(huì)被撕卡你會(huì)不斷讀檔)。

  游戲的技能發(fā)展方向給玩家?guī)?lái)了不同的交涉方式,在關(guān)鍵劇情部分的選擇雖然不會(huì)立刻造成影響,但是會(huì)累積到最后以不同的結(jié)局呈現(xiàn)出來(lái)。這算是游戲這個(gè)載體,或者說(shuō)線性劇本本身的一個(gè)缺點(diǎn),很大地限制了玩家 搞事和作死 的自由度。這導(dǎo)致盡管玩家有一些很搞事的選項(xiàng)可以選,游戲還得給你圓回到主線上,是有一些小問(wèn)題的。

  主要人物的刻畫比較生動(dòng),上述提到的多線敘事,讓玩家從其他幾個(gè)npc的視角觀察事件,整個(gè)故事顯得更加完整和飽滿。主角作為一名偵探,有著優(yōu)秀的觀察和思考能力,在特定場(chǎng)景下通過(guò)【情景再現(xiàn)】,類似于側(cè)寫,可以通過(guò)有限的線索形成多個(gè)故事片段,從玩家理解的角度也更為直觀和生動(dòng),是本作的一大亮點(diǎn),在幾乎所有的章節(jié)中都起著至關(guān)重要的作用。

  一周目體驗(yàn)完,整個(gè)故事基本自恰,沒(méi)有出現(xiàn)npc人設(shè)崩塌或者劇情走太遠(yuǎn)的情況,走向上也蠻和胃口,也許只是我coc劇本看多習(xí)慣了?不知道。記得官方Q&A說(shuō)有4個(gè)還是多少個(gè)ending,不過(guò)由于本作只有自動(dòng)存檔,結(jié)局和物品收集可能有些困難吧。

  整體 7.0/10

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  本作可能不適合所有的玩家,但是如果你了解克蘇魯文化,并且親身參與過(guò)跑團(tuán),那么這個(gè)游戲會(huì)給你帶來(lái)很好的游戲體驗(yàn)的。好了以上就是游俠攻略組為你們帶來(lái)的這篇克蘇魯?shù)暮魡就P(guān)評(píng)價(jià)分享,希望你們能夠喜歡。

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