英雄聯(lián)盟距離引來S9季前賽8.23版本還有一個月的時間,但在測試服中已上線了一些版本改動,最近測試服更改了英雄擊殺的賞金機制,下面小編就為大家分享英雄聯(lián)盟賞金機制改動內(nèi)容。
? ? ? ?賞金機制改動內(nèi)容
賞金機制改動目的:
1、讓劣勢隊伍擁有更為明確的翻盤途徑
2、更為精準地確定賞金水平,不僅僅考慮擊殺英雄的數(shù)量
3、讓系統(tǒng)對于劣勢方表現(xiàn)出色的玩家有更強的寬容度
采取的辦法 - 尚待改動:
1、現(xiàn)在賞金會顯示在計分板上來幫助你確認自己的下個目標
2、現(xiàn)在從小兵/野怪獲得的經(jīng)濟也算作賞金系統(tǒng)的一部分。
3、發(fā)放的賞金上限為1000(700來自賞金,300來自基礎(chǔ)擊殺經(jīng)濟)如有剩余滾入下次擊殺中
4、劣勢方英雄的賞金有所降低,這樣做是為了不讓在劣勢情況下努力帶隊爭勝的玩家受到懲罰
5、英雄擊殺賞金會隨著擊殺數(shù)量的增加越來越高
目前賞金機制改動的數(shù)值 - 尚待改動
1、賞金的實際計算方式非常繁瑣,所以我們就不作太深入的具體說明了 - 歸根結(jié)底,每位玩家需要關(guān)注的就是發(fā)揮出色的那個人在計分板上所顯示的賞金數(shù)額。
2、在補刀數(shù)量嚴重不均的游戲中,賞金數(shù)額約有70%來自于英雄擊殺,另外30%來自小兵/野怪經(jīng)濟。在均等的對局中,賞金幾乎100%來自于英雄擊殺。
改動分析
賞金現(xiàn)在不僅僅來源于Shut Down(一個人拿了太多人頭,被擊殺后的賞金豐厚),而是會以一個玩家的整體經(jīng)濟,其中包括野怪、補兵和人頭經(jīng)濟來計算擊殺賞金。通過特定的計算公式,玩家可以在積分板上看到每個玩家的擊殺賞金。但是落后的一方,經(jīng)濟最好的玩家被擊殺的賞金則會減少。因此在這個層面上看,落后的一方是更有利的。
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