寄居隅怪奇事件簿已于11月13日進行了第一次更新,很多新入手的玩家對游戲內(nèi)容還不是很了解,不清楚游戲是否好玩,今天小編為大家?guī)砑木佑绻制媸录驹u測,希望能夠幫助各位玩家更好的了解這款游戲。
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寄居隅怪奇事件簿11月13日更新內(nèi)容一覽
游戲內(nèi)容評測
游戲一共有兩種模式,分別是僅有推理操作步驟和劇情的故事模式和TRPG模式。
故事模式下,玩家將以店主的視角,與npc們進行互動,參與進他們的故事中,以經(jīng)驗豐富的年長者角度,對其進行幫助。在此模式下,玩家可以翻閱書店的書籍充當資料,或者上網(wǎng)查閱相關(guān)的論壇,甚至直接用微信聯(lián)系當事人獲取情報,通過以上方法收集到足夠信息后,在與他人的對話或者自己的思考中,玩家扮演的店長就會展開“論證”,通過數(shù)個信息推斷出新的情報,而如果已知的情報不足或者推理失敗,故事可能會發(fā)生偏轉(zhuǎn),走向另外的結(jié)局。同時,游戲的事件是通過時間進行推進的,每一天的時間亦劃分為幾個區(qū)段,在畫著的表盤劃分的時段中,不同的npc有不同的行動和遭遇。游戲中相當有趣——帶著粗框的精美畫面和襯景的bgm,甚至是店長點煙的效果音和思索時齒輪的碰撞聲,都會激發(fā)你的興趣,一點也不顯得枯燥,配合欲揚先抑的故事情節(jié),能夠讓人沉浸其中,完整地享受整個劇情。
重點是TRPG模式,在TRPG模式你才會發(fā)現(xiàn),玩家操作的店長僅僅是個能推動情節(jié)的npc而已,而故事模式中那些你以為的npc才是“主角”,在這個模式下除了故事模式的“論證”步驟,還有一個涉及跑團的點數(shù)檢定,這會給喜歡TRPG的玩家?guī)碛H切感,同時故事模式下npc的一些行為和對話也得到解釋,我們可以清楚地看到“主角”和故事之間的博弈,也明白“玩家”在某次檢定中成功或者失敗可能造成的后果,這種感覺跟在其他游戲中尋找到彩蛋的感覺是一樣的。遺憾的是,雖然故事存在不同的結(jié)局, 但點數(shù)檢定的結(jié)果往往是固定的。還有一個是TRPG模式中“真玩家”的互動問題,本來他們處于一個聊天室中,對于游戲劇情起到一個補充和吐槽的作用。
綜上,事件簿是一款絕對優(yōu)秀、質(zhì)量過硬的作品,對于休閑玩家來說,它可能會是一部相當好的入門作品。對于喜歡洛夫克拉夫特式的玩家來說,體會到有中國特色的克蘇魯系故事,是非常令人興奮的一件事,“主角”中的pk也是非常細心地把神話生物的名字進行了“中譯”,能感受到游戲制作的細心,也能感受到在其中投入的心血,希望后面的章節(jié)也一樣的令人期待。
以上就是寄居隅怪奇事件簿游戲內(nèi)容評測,希望能幫助剛?cè)胧诌@款游戲的玩家,最后祝大家游戲愉快。
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