NBA2K19MT模式用什么戰(zhàn)術(shù) NBA2K19MT模式戰(zhàn)術(shù)推薦

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精彩庫游戲網(wǎng) 2018-11-13 13:11:08

NBA2K19中的MT模式用什么戰(zhàn)術(shù)比較好?相信小伙伴們都還不是很清楚吧?因此99單機網(wǎng)小編今天就為大家?guī)砹薔BA2K19MT模式的戰(zhàn)術(shù)推薦,希望能夠幫助到大家!

NBA2K19MT模式用什么戰(zhàn)術(shù) NBA2K19MT模式戰(zhàn)術(shù)推薦 1

MT模式戰(zhàn)術(shù)匯總:

三分戰(zhàn)術(shù):

發(fā)動執(zhí)行速度快,因為超霸賽是要積分的,后期很多時候要和時間賽跑,執(zhí)行速度快的戰(zhàn)術(shù)一次跑不出來可以再跑一次,而復雜的戰(zhàn)術(shù)跑不出來基本這次進攻就浪費了。

而且后期對面球員的斷球欲望非常的高,面對粉鉆納什、粉鉆斯托克頓、銀河魔術(shù)師時,執(zhí)行時間長的戰(zhàn)術(shù)會對持球人造成非常大的壓力,非常容易被電腦斷掉球打反擊。所以我們必須選擇簡潔,快速的三分戰(zhàn)術(shù)。

戰(zhàn)術(shù)本個人推薦最簡單上手的小牛/76人/獨行俠戰(zhàn)術(shù)本(其實這三個戰(zhàn)術(shù)本戰(zhàn)術(shù)是一樣的)。

推薦戰(zhàn)術(shù):

1、“FIST 51 HAWK(B)”持球人發(fā)動,小前/分位跑位。

2、“QUICK 27 RIP FLOPP”跑位者發(fā)動,大前外切,跑位者溜底線。

3、“ISO 32 QUICK”跑位者發(fā)動。

4、“ISO 3QUICK”跑位者發(fā)動。

5、“FIST 35 RIP(XB)”跑位者發(fā)動。

到達夢幻爭霸賽之后,個人非常不推薦“QUICK 3 RIP FLOPP”和“QUICK 23 RIP FLOPP”這兩個戰(zhàn)術(shù),前者發(fā)動非常慢,發(fā)動者如果對面是粉鉆級別的防守大師,非常危險,后者跑出來的幾率非常小,一旦跑不出來會出現(xiàn)里面2人外面3人扎推的情況,基本這次進攻就廢了。

錯位背打:

首先你要準備5名具備空位三分能力的大個子,例如唐斯、波爾津吉斯、恩比德、考神、約基奇、霍福德、拉里約翰遜,蘭多夫(紅寶石)都行,這些卡大都非常便宜,大家可以先去采購一些。

排好這種奇怪的陣容,我們要做的事情其實并不是真的背打電腦,而是等待電腦包夾,然后在把球分給空位的大個子讓他扔三分,即使他不進,因為我們分球的大個子就在籃下,仍然有非常大的機會搶下進攻籃板形成二次進攻,從而獲得更多的分數(shù)。

背打時電腦包夾的準則:

1、雙方力量相差懸殊,并非位置錯位,例如你拿杜蘭特背打魔術(shù)師。

2、離籃下還有點距離,所以如果離籃下已經(jīng)很近了,我們還是正常沉底步后投籃。

明白了這個就行了,拿到球后,先觀察對面最瘦最矮的是誰,就把球給他對位的人,然后直接就開始背打,并隨時注意對面的包夾及時分球就行了。

至于防守,無需擔心,因為我們占盡身高優(yōu)勢,防守對面矮個子投籃效果一流,而這代電腦突破又比較無力,完全無需擔心。

還有一點,后期最好不要全程這么打,推薦主力排你的常規(guī)陣容,替補再用這套“死亡五大”陣容,因為替補一般是電腦追分的時候,你給他追分的時候來這么一手,電腦很難受。

至于這么打分數(shù)會不會夠,大家不用擔心,因為這么大命中率高,且二次進攻會大大增加,分數(shù)有足夠的保證,只要別太墨跡就行。

對手分析:

NBA2K19的超霸賽模式分為三個階段:現(xiàn)役爭霸賽、夢幻爭霸賽、全時爭霸賽,下面會分別為大家分析三個階段。

現(xiàn)役爭霸賽:

本作現(xiàn)役爭霸賽的難度非常的低,完全是給玩家練手的,基本上綠卡金卡陣容就可以不費吹灰之力橫掃33只隊伍。個人覺得這個階段大家可以在打超霸賽的過程中練練手。這個階段就別用什么“死亡五大”了,是大家娛樂練手的機會。

注意這個階段放手時可以多采用“全場包夾”的防守策略,綠卡后場組合能為你輕松送上場均15個搶斷的。

夢幻爭霸賽:

個人認為這個階段是超霸賽最難的階段。

首先:難度比現(xiàn)役爭霸賽暴增數(shù)倍,讓玩家措手不及,其次,得分倍率低,只有1、25,有分不夠的危險,第三,許多場次陣容之豪華令人吐血,粉鉆都只能去打替補。

建議是:首先不要怕,別把它們當成粉鉆銀河,當成普通對手就行,其次,保證心態(tài),搶好開局,如果開局沒打好,落后個10分,建議退出重來,不然可能會出現(xiàn)千辛萬苦追上了確發(fā)現(xiàn)分數(shù)不夠了的窘態(tài)。

實在不行,就可以祭出我們的“死亡五大”戰(zhàn)法了。

全時爭霸賽:

其實個人覺得全時爭霸賽不如夢幻爭霸賽難,分數(shù)雖然要求很高,但倍率是1、5,而且難度和對手陣容真的沒啥提升,基本只有最后三場難度比之前大。

最后三場,祭出“死亡五大”是非常必要的,另外,不要以為對面是銀河級別的控衛(wèi)就不敢斷球,銀河級別的空位也能斷球的。當出現(xiàn)大比分領(lǐng)先時,千萬不要松懈,不然很可能瞬間一波流讓你的努力白費。

死亡五大在這個時間段可以幫你順利度過難關(guān)。大家不要心煩氣躁,勝利就在眼前。加油!

這些是你想要的嗎?

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