同步音律喵賽克是從移動(dòng)端移植到PC端的音樂游戲,在移動(dòng)端還是小有名氣,登陸steam平臺(tái)后,相信不少玩家比較感興趣,下面一起看下這篇Musynx上手體驗(yàn)心得分享吧。
上手體驗(yàn)心得分享
寫在前面
從移動(dòng)端移植到PC端的音樂游戲少之又少,當(dāng)然一方面是因?yàn)楸旧?a href="/azyxhj/rmyysytj" target="_blank">音游的數(shù)量就不多;而另一方面,從觸屏到鍵鼠的操作模式變化對(duì)大多數(shù)音游來說并不友好——這也是整個(gè)移植過程中最難的地方。
我有幸拿到了《喵賽克》的測(cè)試碼,提前進(jìn)入游戲體驗(yàn)了一番。在我上上篇《節(jié)奏過山車》的評(píng)測(cè)中,我提出了這樣的觀點(diǎn):音樂游戲大致可以理解為“根據(jù)音樂節(jié)奏正確的做出相應(yīng)動(dòng)作”,“音樂和節(jié)奏”二者共同構(gòu)成了音樂游戲的基礎(chǔ),“做出相應(yīng)動(dòng)作”則是不同音游的玩法區(qū)別所在。所以在游戲正式發(fā)售之前,我們就從音樂和玩法兩方面來切入,和大家聊一聊Steam版的《同步音律喵賽克》——或者說,聊一聊我們?yōu)槭裁匆x擇玩《喵賽克》?
中文V家等大量二次元歌曲授權(quán),多位著名神曲師原創(chuàng)譜曲,你想說她不用心都不行
有一個(gè)在全世界范圍內(nèi)都通用的規(guī)律:正統(tǒng)的音游玩家至少90%都是宅(無貶義)。日系音游在業(yè)界最為頂尖,受眾也是最廣的,而在日系音游中融合了許多日式“宅文化”:但凡是日系音游就一定會(huì)有各種V家、東方和動(dòng)漫曲;《IIDX》、《節(jié)奏過山車》很花心思的設(shè)計(jì)看板娘;《DJ MAX》和手游《少女前線》無端聯(lián)動(dòng)等等。至于是“因?yàn)檎沤佑|了音游”還是“因?yàn)橐粲尾沤佑|了宅”我不得而知,但廠商這么做一定是迎合了受眾。從側(cè)面能看出音游玩家和宅的重合度的確高得可怕。
《喵賽克》深知這一點(diǎn),因此在選曲上非常講究,并且最大程度上迎合了國內(nèi)的玩家群體:大量中文V家授權(quán)曲——特別是獲得了VOCALOID4中文聲庫“星塵”的正版授權(quán)、大量二次元ACG曲目都是國內(nèi)阿宅們的痛點(diǎn)。
當(dāng)然了,宅和音游玩家并不能劃等號(hào),為了那些硬核的音游玩家,《喵賽克》也請(qǐng)到了許多著名的音游作曲師:M2U, Paul Bazooka, Lunatic Sounds,MEMME等等。而且,I-Inferno并不是拿到曲師已有作品的授權(quán),而是請(qǐng)曲師為《喵賽克》寫全新的獨(dú)占原創(chuàng)曲!雖然這些曲目數(shù)量不多,但I(xiàn)-Inferno的用心程度可見一斑。
不同于《OSU》,作為一款盈利性質(zhì)的游戲,《喵賽克》不能想用什么曲子就用什么曲子,每一首歌要么原創(chuàng)要么就一定要得到授權(quán)。就目前《喵賽克》的曲庫來看,I-Inferno是下了本的。目前游戲本體包含48首曲子,全曲DLC“永遠(yuǎn)的小伙伴”包含額外的85首曲子并且不用再為之后的更新付費(fèi)。移動(dòng)端上《喵賽克》本體1元,全曲包售價(jià)188元,與Steam版應(yīng)該相差不會(huì)很大。這個(gè)價(jià)格憑良心說是不貴的,按照一般的音游市場(chǎng)價(jià)格,1首新曲的售價(jià)在4-10元不等。如果喜歡《喵賽克》,那么全曲包DLC是非常值得買的。
移動(dòng)端移植硬傷,玩法風(fēng)格新意不足,你說她用心還真差點(diǎn)意思
與優(yōu)秀的曲庫相比,《喵賽克》在玩法上就遜色了許多。
《喵賽克》的玩法是下落式音游。不過在移動(dòng)端上,觸屏有著比較大的發(fā)揮空間,沒有固定的Key下落軌道設(shè)計(jì)讓《喵賽克》有了屬于自己的特色。
然而移植到PC上之后,受限于鍵鼠的操作,《喵賽克》變成了4Key/6Key軌道下落,相應(yīng)的控制器也僅僅是鍵盤上的4/6個(gè)按鍵(甚至不支持手柄),從玩法上一下子沒了新意。
當(dāng)然,4Key/6Key軌道的玩法是有游戲性的,因?yàn)檫@就是傳統(tǒng)下落式音游玩法:安定,絕不出錯(cuò),但也難以創(chuàng)新。話又說回來,這恰恰是移動(dòng)端音游移植的硬傷所在。如果解決了那I-Inferno是真的NB,解決不了變成現(xiàn)在的狀況也在合理的范圍之內(nèi)。
“正統(tǒng)的經(jīng)典玩法:拒絕各種奇葩玩法,回歸穩(wěn)重經(jīng)典的傳統(tǒng)音樂游戲!”這是官方的宣傳語,這種所謂“回歸”是好還是不好呢?還要各位自己評(píng)判了。
還有一點(diǎn)想要吐槽的事,從手游移植過來的時(shí)候許多UI并沒有單獨(dú)處理,讓有些界面顯得非常廉價(jià),這個(gè)只能是說I-Inferno真的沒有用心了。
多樣卻略顯多余的主題皮膚,她用了心卻用錯(cuò)了地方
雖然在玩法上很難看出《喵賽克》自己的風(fēng)格,但是在畫面上《喵賽克》還是很有特點(diǎn)的。
根據(jù)不同的曲子,《喵賽克》的打歌界面都會(huì)換成不同的主題皮膚。一般硬核的音游曲就會(huì)使用我上文用的那些截圖中的皮膚,而中國風(fēng)的曲子就會(huì)使用水墨風(fēng)的UI和字體非常好看。
像貓帕拉這種曲子就會(huì)換成可愛風(fēng)格皮膚,可愛即是正義!
總之各種與曲子都會(huì)有與之主題相符皮膚,算是《喵賽克》很有特色的一點(diǎn)了。
然而,這些皮膚并不是根據(jù)個(gè)人的喜好更換,而是根據(jù)曲子強(qiáng)制使用的,這就會(huì)導(dǎo)致打歌時(shí)會(huì)被一些皮膚嚴(yán)重影響讀譜,亮白色晃眼的背景讓白色的Key滑到屏幕中間才能被看清,反應(yīng)時(shí)間縮短了一半。
那么有沒有方法能讓皮膚不影響打歌呢?答案是有的,《喵賽克》提供了一種叫做“經(jīng)典”的自定義界面解決了這一問題。然而這個(gè)“經(jīng)典”界面,明眼人一看就知道是借鑒了哪款游戲。而且似乎目前這一功能還沒做完整。
各種皮膚看上去非常有趣,實(shí)際上顯得有些多余;想用“經(jīng)典”界面解決問題,它卻成為了讓《喵賽克》自身風(fēng)格全無的敗筆。不得不說,I-Inferno在這方面用心用錯(cuò)了地方。
歸根結(jié)底,這是一款輕度二次元向音游
雖然花了很大的篇幅吐槽了《喵賽克》的缺點(diǎn),但我并不認(rèn)為她是一款失敗的作品,因?yàn)椤哆髻惪恕穼?duì)自己的受眾定位非常準(zhǔn)確:國內(nèi)的二次元宅。
《喵賽克》的難度不高,Key的判定比較松,很容易就能打到最高判定“EXACT”。另一方面即使是Hard難度,譜面設(shè)計(jì)也非常符合人體工程學(xué),不存在反人類的Key配置:左手負(fù)責(zé)左側(cè)的兩個(gè)鍵,右手負(fù)責(zé)右側(cè)兩個(gè)鍵足以應(yīng)付所有譜面,同一側(cè)KEY連續(xù)出現(xiàn)絕不會(huì)超過2次,完全不需要什么奇奇怪怪的手法或是指法。并且目前游戲本體所包含的48首曲子中的滿級(jí)10級(jí)歌只有1首4K的和3首6K的,大部分曲子的Hard難度都在6-8級(jí)。
這就意味著《喵賽克》基本不存在上手難度,適合所有玩家入坑,對(duì)于喜歡二次元音樂又害怕高難度的宅們非常友好。
另一方面,為了增加游戲的可玩性,《喵賽克》請(qǐng)到了專業(yè)的曲師來寫音游曲,保留了“Key音”這一對(duì)打高分有重要幫助的設(shè)計(jì),并且在一些譜面中加入了“BPM變速”這一硬核音游設(shè)計(jì)。這也是I-Inferno在嘗試吸引硬核音游玩家的表現(xiàn)。
我們回歸一個(gè)本質(zhì)的問題:“音游究竟好玩在哪?”
我一直以來的觀點(diǎn)是:音樂游戲能讓你整個(gè)人最大限度的融入進(jìn)音樂。跟著音樂節(jié)奏舞動(dòng)手指甚至舞動(dòng)全身,雖然我們不是演奏者,但我們也在通過音游的方式享受音樂。
《喵賽克》的定位是一款輕度二次元向音游,最最重要的不再是游戲性,而是充實(shí)、優(yōu)秀的曲庫。而曲庫正是《喵賽克》最出彩的優(yōu)點(diǎn),也是真正只屬于《喵賽克》自己的風(fēng)格。這里有自己最喜歡的二次元樂曲,又有一定的可玩性,也就達(dá)到了我們音游玩家最原始的目的——享受音樂。
以上就是Musynx上手體驗(yàn)心得的相關(guān)分享,不同玩家體驗(yàn)有不同的感受,歡迎小伙伴們分享自己的體驗(yàn)感受。
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