《叛亂沙漠風暴》游戲性能優(yōu)化教學指南 游戲怎么優(yōu)化?

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精彩庫游戲網(wǎng) 2018-12-13 23:25:59

  正式版本已經(jīng)登陸steam平臺,除了優(yōu)化問題外,發(fā)售當日好評率還是非常高的,為了幫助小伙伴們游戲流暢度的體驗,這里給大家?guī)砹恕癈oldCode?”分享的叛亂沙漠風暴游戲性能優(yōu)化教學指南,一起看下具體的操作吧。

《叛亂沙漠風暴》游戲性能優(yōu)化教學指南 游戲怎么優(yōu)化? 1

  游戲性能優(yōu)化教學指南

  本指南存在的意義是:

  1) 不改變現(xiàn)有硬件資源。

  2) 符合官方游戲規(guī)則。

  3) 不使用第三方工具程序。

  4) 提升你的游戲流暢度體驗。

  具體操作如下:

  第一步:徹底關(guān)閉并結(jié)束游戲進程 ( 如果有開啟的話 )

  第二步:按下 Windows 快捷組合 [ Win ] + [ R ] , 會出現(xiàn)一個 [ 運行 ] 窗口。

  第三步:在運行窗口中, 粘貼下面一行命令, 并回車

  %LOCALAPPDATA%\Insurgency\Saved\Config\WindowsClient\Engine.ini

  * 如需還原到官方原始配置。

  * 請先徹底關(guān)閉并結(jié)束游戲進程。

  * 再在運行窗口中, 粘貼下面一行命令, 并回車

  %LOCALAPPDATA%\Insurgency\Saved\Config\WindowsClient\

  * 進入該文件夾之后, 然后刪除里面的 [ Engine.ini ] 文件, 重新運行游戲, 即可恢復(fù)官方默認設(shè)置。

  第四步:在打開的 [ Engine.ini ] 文本文檔窗口中,按下 Windows 快捷鍵組合 [ Ctrl ] + [ A ] , 刪除清空整個文本內(nèi)容, 并保存 ( 不要關(guān)閉窗口 )

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  第五步:在打開的 [ Engine.ini ] 文本文檔窗口中, 完整粘貼下列內(nèi)容: ( 注意結(jié)尾部分 )

  [Core.System]

  Paths=../../../Engine/Content

  Paths=%GAMEDIR%Content

  Paths=../../../Insurgency/Plugins/Wwise/Content

  Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/CryptoKeys/Content

  Paths=../../../Engine/Plugins/Enterprise/DatasmithContent/Content

  Paths=../../../Engine/Plugins/Media/MediaCompositing/Content

  [/script/engine.engine]

  bUseVSync=false

  MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128

  MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45

  IdealLightMapDensity=0.02

  MaxLightMapDensity=0.05

  [/script/engine.garbagecollectionsettings]

  TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=15

  [/script/engine.renderersettings]

  r.SkeletalMeshLODBias=10

  r.MotionBlurQuality=0

  r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.0

  r.AmbientOcclusionMaxQuality=0

  r.AmbientOcclusionLevels=0

  r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.0

  r.DefaultFeature.Bloom=False

  r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False

  r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False

  r.DefaultFeature.AutoExposure=False

  r.DistanceFieldAO=0

  r.VolumetricFog=0

  r.VolumetricFog.GridPixelSize=0

  r.VolumetricFog.GridSizeZ=0

  r.AllowLandscapeShadows=0

  r.LightMaxDrawDistanceScale=0

  r.ParticleLightQuality=0

  r.LightPropagationVolume=0

  r.ReflectionEnvironment=0

  r.MSAA.CompositingSampleCount=1

  r.ViewDistanceScale=0.6

  r.PostProcessAAQuality=0

  r.BlurGBuffer=0

  r.DepthOfFieldQuality=0

  r.RenderTargetPoolMin=5

  r.LensFlareQuality=0

  r.SceneColorFringeQuality=0

  r.BloomQuality=0

  r.FastBlurThreshold=0

  r.Upscale.Quality=0

  r.Tonemapper.GrainQuantization=0

  r.TonemapperQuality=0

  r.LightShaftQuality=0

  r.RefractionQuality=0

  r.Shadow.MaxResolution=2

  r.Shadow.DistanceScale=0.001

  r.Shadow.CachedShadowsCastFromMovablePrimitives=0

  r.ShadowQuality=0

  r.Shadow.CSM.MaxCascades=1

  r.Shadow.RadiusThreshold=0.1

  r.Shadow.CSM.TransitionScale=0

  r.LPV.RSMResolution=4

  r.Streaming.MipBias=0

  r.Streaming.PoolSize=2000

  r.FinishCurrentFrame=0

  r.MaxAnisotropy=8

  r.TranslucencyLightingVolumeDim=6

  r.SSR=0

  r.SceneColorFormat=2

  r.DetailMode=0

  r.TranslucencyVolumeBlur=0

  r.SSS.Scale=0

  r.SSS.SampleSet=0

  r.SSS.Quality=0

  r.SSS.HalfRes=1

  r.GBufferFormat=3

  r.VirtualTexture=1

  r.VirtualTextureReducedMemory=1

  s.AsyncLoadingThreadEnabled=1

  r.MaterialQualityLevel=0

  r.Filter.SizeScale=0.2

  r.setres=640x480wf

  r.Tonemapper.Sharpen=0.1

  r.TonemapperGamma=2.5

  r.DeferSkeletalDynamicDataUpdateUntilGDME=1

  r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible=1

  r.DoInitViewsLightingAfterPrepass=1

  r.SkinCache.Mode=1

  r.ClearWithExcludeRects=2

  r.CreateShadersOnLoad=1

  r.OptimizeForUAVPerformance=1

  [ConsoleVariables]

  AllowAsyncRenderThreadUpdates=1

  AllowAsyncRenderThreadUpdates=1

  AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1

  AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1

  AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1

  AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1

  r.DeferSkeletalDynamicDataUpdateUntilGDME=1

  r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible=1

  r.DoInitViewsLightingAfterPrepass=1

  r.SkinCache.Mode=1

  r.ClearWithExcludeRects=2

  r.CreateShadersOnLoad=1

  [TextureStreaming]

  BoostPlayerTextures=1.0

  AllowStreamingLightmaps=False

  r.Streaming.DropMips=0

  r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0

  r.Streaming.MipBias=0

  r.Streaming.UseAllMips=1

  r.Streaming.UseMaterialData=1

  r.Streaming.UseNewMetrics=1

  r.Streaming.UsePerTextureBias=1

  請復(fù)制粘貼上述內(nèi)容。

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  第六步:( 可選 )

  在 [ Steam - 游戲庫 ] 中,[ 鼠標右鍵 ] 選擇 [ Insurgency: Sanstorm ] - [ 屬性 ],點擊 [ 設(shè)置啟動選項 ] 按鈕, 輸入下面一行內(nèi)容并保存:-USEALLAVAILABLECORES。

  第七步:啟動游戲, 享受游戲。

  附注:測試配置: E3 1230 V5 + 16G DDR4 + GTX 950。

  優(yōu)化前, 使用 [ 1080p 分辨率 ] + [ 全最低效果 ] 也會不間斷掉幀。

  優(yōu)化后, 使用 [ 1080p 分辨率 ] + [ 全最高效果 ] , 不再掉幀, 幀數(shù)穩(wěn)定在59幀。

  以上就是關(guān)于游戲性能優(yōu)化教學指南的相關(guān)分享,祝大家游戲體驗愉快!

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