《輻射76》雙手武器機(jī)甲流怎么玩?雙手武器機(jī)甲流卡片分析

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精彩庫(kù)游戲網(wǎng) 2018-12-20 20:04:10

  雙手武器說白了就是莽,再配合機(jī)甲的防御,就構(gòu)成了這個(gè)雙手武器機(jī)甲流了,下面就讓我們通過這篇“qlviiiivlp”分享的輻射76雙手武器機(jī)甲流卡片分析來了解一下這個(gè)流派是怎么加點(diǎn)的吧。

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雙手武器機(jī)甲流卡片分析

  1. 這只初期先別搞潛入暗殺系列了,潛行只是為了避免觸發(fā)陷阱而已。其他的就是硬碰硬,熱血機(jī)甲!

  2. 全程穿戴機(jī)甲就不怕部位傷害。

  3. VATS系統(tǒng)只是為了瞬間拉近與怪的距離使用。

《輻射76》雙手武器機(jī)甲流怎么玩?雙手武器機(jī)甲流卡片分析 1

  點(diǎn)數(shù)規(guī)劃:

  1. 基本雛型完成: 力12,感3,耐5,魅6,智6,敏6,幸6,尚有12點(diǎn)未加。

  想要轉(zhuǎn)潛行系或非VATS槍流: 可往敏系發(fā)展。

  想要加點(diǎn)血: 可往耐系發(fā)展。

  想要VATS暴力破或體驗(yàn)幸運(yùn)流: 可往幸運(yùn)系發(fā)展。

  想要走機(jī)甲完美體: 可往智力系發(fā)展。

  想走組隊(duì)機(jī)制: 可以3的倍數(shù)投資魅力,簡(jiǎn)單說6之后就要9了。

  想要體驗(yàn)點(diǎn)錯(cuò)了的感覺: 可往感知系發(fā)展。

  2. 個(gè)人最終點(diǎn)法: 力15,感3,耐5,魅6,智6,敏9,幸12。

  力滿15,主要是提升近戰(zhàn)傷害力與負(fù)重,未來想轉(zhuǎn)重砲并兼顧潛行與槍系,且希望來點(diǎn)拾荒小幸運(yùn),故最后此點(diǎn)法成型。

  重要卡片分析:

  1. 力量系

  所有強(qiáng)棒卡: 雙手武DPS提升必點(diǎn)。

  銳利門牙: fallout wiki上特別說明只針對(duì)銳利武器有效,經(jīng)實(shí)測(cè)對(duì)錘類應(yīng)也有用。

  習(xí)武之人: 必滿之卡。

  格黨本能: 如果銳利門牙無作用,可做為強(qiáng)化防御之用。

  所有重槍手卡: 未來轉(zhuǎn)重砲時(shí)優(yōu)先考量之卡片,會(huì)搭配沖刺降低電池消耗等卡片使用。

  2. 感知系

  開鎖三卡: 必備。替換使用。

  發(fā)光瞄準(zhǔn)器: 針對(duì)發(fā)光怪特化。

  要爆炸了: 非特化時(shí)常態(tài)必備卡。

  驅(qū)蟲專家: 針對(duì)蟲系特化。

  夜視鷹眼: 76夜晚其實(shí)很亮,不像fallout4那么暗,基本上有抽到就用,沒抽到也無所謂。

  3. 耐力系

  超合金骨骼: 穿機(jī)甲時(shí)不怕部位傷害,故其實(shí)不必點(diǎn),未來若想兼顧潛行流,可以后期在收集。

  食人族: 算好用的技能,目前沒有常駐,但屬于可以投資1點(diǎn)的技能,另,穿機(jī)甲無法食尸的樣子,初期沒機(jī)甲時(shí)好用,BTW我是抽到的。

  賜命者: 強(qiáng)化HP的流派必選,搭配恢復(fù)活力卡使用可血量大大提升。但目前這個(gè)版本提升不到450,而不提升也有300出頭,所以可以看個(gè)人喜好,我只走5耐,就是不提升的意思。

  預(yù)防接種: 近戰(zhàn)系常因被敵人攻擊患病,若非特化突變,基本上我是選擇這張常駐。

  水男孩: 非常駐,可備1。

  狗罐頭: 很好用的一張補(bǔ)血卡,可常駐,可備1。

  恢復(fù)活力: 加血卡,等級(jí)1水+食物飽足感都滿75+%時(shí),可以提升約24點(diǎn)HP并且可以提高抗病60%,等級(jí)2應(yīng)該可以取代預(yù)防接種使用成為常駐卡,個(gè)人暫時(shí)沒玩了,可請(qǐng)大家補(bǔ)充。但如果沒有耐力止饑卡搭配,水口渴降很快,容易疏忽,所以在低耐的狀況之下,個(gè)人是用預(yù)防接種常駐降低患病機(jī)率。

  4. 魅力系(先只針對(duì)單打選擇,常組團(tuán)可特化組團(tuán)卡)

  獨(dú)行俠: 孤狼必備卡。

  慷慨過頭: 可特化傷害,搭配使用。

  殺千刀: 可特化傷害,搭配使用。

  野戰(zhàn)軍醫(yī): 可特化治療,搭配使用。

  其他交易、露營(yíng)必備卡,可備1,若有抽到最好,無也沒差,中后期之后弄滿即可,BTW這些卡我多抽到居多,所以就沒有耗費(fèi)點(diǎn)數(shù)去選。

  5. 智力系

  駭客三卡: 必備,替換用。

  急救箱: 提升治療卡,可依照點(diǎn)數(shù)選擇等級(jí),必備卡之一。

  善用動(dòng)力: 目前核融合核心真的不缺,而且不時(shí)有登出補(bǔ)滿的bug,個(gè)人未來會(huì)點(diǎn),但目前不急。

  智力卡中有些讓機(jī)甲流更完美耐操的,但無關(guān)DPS或防御,故在智力點(diǎn)數(shù)6的狀況之下,基本上都不急,后期收集用。

  其他都屬制造系的,基本上,近戰(zhàn)臨時(shí)戰(zhàn)士一定先滿,再來機(jī)甲、槍跟科學(xué),依序隨等級(jí)慢慢提升增加可玩的變化性。雖然很想常駐臨時(shí)戰(zhàn)士,但因智力點(diǎn)數(shù)不高只有6,所以建議可先湊滿一張5后,日后慢慢再湊一張2或3,增加彈性使用。

  建造卡、PVP卡,能抽到最好,不能抽到也后期點(diǎn)。

  6. 敏捷系

  腎上腺數(shù): 雖然圖示上是拿槍,但近戰(zhàn)有吃,計(jì)畫3點(diǎn),若想全沖DPS可5,打怪時(shí)注意先殺小怪再?zèng)_BOSS。

  行動(dòng)派男孩: 近戰(zhàn)機(jī)甲流不太吃VATS,屬于非必備卡,最初一開始的期望是希望能搭配這張卡來當(dāng)負(fù)重長(zhǎng)跑健將,但實(shí)際效果不好。非必備。

  天生長(zhǎng)命: 必備卡,初期可1,后期可針對(duì)目標(biāo)對(duì)象弄張3來玩,可1級(jí)1張,3級(jí)1張。

  腳步輕快: 必備卡,潛行可避免觸發(fā)陷阱,但76其實(shí)陷阱不多,不像fallout4那么煩,可以中后期再點(diǎn)選,搭配保衛(wèi)家園輪替使用。

  保衛(wèi)家園,可備,但同上,可互換,76陷阱不多,而且機(jī)甲多可硬吃。

  忍者、其他潛行流卡,這部分要等后期能轉(zhuǎn)潛行流時(shí)才有大效益,未來我個(gè)人若有玩是有機(jī)會(huì)使用來增加玩法,故敏捷投資到9。

  馬拉松: 經(jīng)測(cè)試對(duì)負(fù)重時(shí)之耐力消耗無幫助,失去原本選擇它的用意,是可以搭配沖刺系卡片特化用,但屬于后期特化卡,初期不建議。

  7. 幸運(yùn)系

  VATS系列卡,可沖爆擊與提高傷害最大化,但目前近戰(zhàn)VATS常有空揮的狀況,在機(jī)制未改善前,我的VATS只用來拉近距離而已,非作最大化傷害輸出,故都先不選。

  血肉橫飛: 必備卡,提升傷害并增加視覺血腥打擊感。

  頂級(jí)怪咖: 在未強(qiáng)化VATS系列卡前,個(gè)人會(huì)設(shè)定為必備卡,搭配突變使用。

  碰運(yùn)氣: 未常駐智力系臨時(shí)戰(zhàn)士前的必備卡片之一。

  單槍軍隊(duì): 未來轉(zhuǎn)重砲手時(shí)必備卡片之一。

  藥農(nóng): 投資一點(diǎn)就很有效率。

  搜刮者: 投資一點(diǎn)就很有效率。

  僵化基因: 有了必備突變之后的必備卡,需點(diǎn)滿。

  意外收獲: 防衛(wèi)特化卡,可視情況使用。

  其他趣味性或制造系的卡,能抽到最好,不能的話也是等到想玩的派系完全后,才會(huì)選擇。

  以上就是這篇輻射76雙手武器機(jī)甲流卡片分析的所有內(nèi)容了,希望能夠幫助到你們。

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