游戲中有多處都需要解謎,比如有個(gè)羅盤的謎題需要玩家解開(kāi)了,才能繼續(xù)游戲,接下來(lái)為大家?guī)?lái)的是“玄絕和尚”提供的古劍奇譚3羅盤謎題解法思路圖文分享,需要的同學(xué)一起看下吧。
羅盤謎題解法思路圖文分享
首先我們先來(lái)看一下這個(gè)示意圖,他描繪了所有可能的結(jié)構(gòu)及所有可能的轉(zhuǎn)換方法。并且為了從容易敘述的角度出發(fā),給出如下幾個(gè)定義。
定義,每一部分羅盤稱為元,四元的組合稱為圖。
定義,在圓盤上是零元,反之是幺元。
定義,在對(duì)稱軸上是正元,反之是奇元。
定義,按照順時(shí)針?lè)较?,分別為幺零零的三元組稱為順滿元,其中的幺元稱為順滿幺。逆時(shí)針?lè)较驗(yàn)殓哿懔愕娜M為逆滿元,其中的幺元稱為逆滿幺。
定義,連續(xù)為幺幺幺的三元組稱為聯(lián)幺元,其中的順時(shí)針第一個(gè)幺元稱為順聯(lián)幺,逆時(shí)針第一個(gè)幺元稱為逆聯(lián)幺。連續(xù)為零零零的三元組稱為聯(lián)零元,其中的順時(shí)針第一個(gè)零元稱為順聯(lián)零,逆時(shí)針第一個(gè)零元稱為逆聯(lián)零。
定義,每一個(gè)操作叫做取元,取元操作所取的元稱為主元。
定義,取元操作會(huì)影響三個(gè)元,稱為估三,分為順估(順時(shí)針),逆估(逆時(shí)針),正估(主元位于中間)。
定義,凡是能通過(guò)旋轉(zhuǎn)重合的兩個(gè)圖是完全相同的,稱為同型,不考慮上下文同型有同樣的地位。
定義,按照?qǐng)D中幺元個(gè)數(shù)為41230的順序變化的為前進(jìn),反之為后退。
接下來(lái)是幾個(gè)定理:
定理1,取元操作必有其逆。
定理2,同一圖中,正幺元的地位是相等的。正零元的地位也是相等的。就是說(shuō)如果取同一圖上的兩個(gè)正幺元,會(huì)得到同型圖。
定理3,(奇正相隔),全為奇元的圖不可能通過(guò)一步取元操作變?yōu)槿珵檎膱D。反之亦然。
定理4,(估三判別1),取正零元后退為正估三。當(dāng)然若為正估三,則取正零元后退。
定理5,(估三判別2),取順滿幺前進(jìn)則為順估三,取逆滿幺前進(jìn)則為逆估三。
下面來(lái)分析解法:
解題的過(guò)程就是不斷地前進(jìn)!
關(guān)鍵的難點(diǎn)就是估三!
唯一的核心就是取幺元!
初始圖為E:
初始圖為D:
初始圖為C1:
初始圖為C2:
初始圖為B:
到此為止。樣本少啊,不對(duì)的地方請(qǐng)告訴我。但是取幺元的總體思路應(yīng)該是不錯(cuò)的。
古劍奇譚3羅盤謎題解法思路就為大家分享到此,希望對(duì)大家順利解開(kāi)羅盤的謎題有幫助。
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