《贊歌》風(fēng)暴機甲怎么玩 風(fēng)暴機甲玩法心得

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精彩庫游戲網(wǎng) 2019-02-03 23:28:16

  圣歌在這段時間進行了兩次測試,相信不少玩家都已經(jīng)玩到了。那么圣歌風(fēng)暴機甲怎么玩呢?下面就來看看這篇圣歌風(fēng)暴機甲玩法心得吧。

  風(fēng)暴機甲玩法心得

  我想說刷裝備最后還是自由探索打據(jù)點,材料和裝備都有,我畢業(yè)這把自由打兩小時掉了1次(歐洲人在此)一次畢業(yè),就測試版來說這是最快的途徑了。

  測試版游戲的飛行操縱肯定是沒有對pc端進行優(yōu)化的,空中還好水里面不可以停止飛行調(diào)節(jié)視角導(dǎo)致手感特別差。

  和巨像比起來,風(fēng)暴要靈活得多,這樣我就可以用風(fēng)暴單刷困難了,順便提一句困難以下的難度沒有刷的意義,第一次進游戲?qū)傩砸韵掳存I就行了,我自己是全程困難。

《贊歌》風(fēng)暴機甲怎么玩 風(fēng)暴機甲玩法心得 1

  話說這次自由探索地圖有三個敵對勢力加野獸,三個敵對是魔痕、亡命徒、霸域。

  魔痕打這次任務(wù)一定會遇到就不說了,亡命徒會有敵對標(biāo)槍分別是游俠和風(fēng)暴,亡命徒的游俠打幾下就會放大要注意閃避,亡命徒風(fēng)暴就是盾太厚,不破盾不吃狀態(tài),而且護盾有屬性,相同屬性的攻擊打上去沒有傷害,不會放大就是不停扔小火球很煩人,亡命徒的雜兵對遠程來說比較菜,我打的時候基本沒存在感就不說了。

  霸域是最獨特的敵對勢力,他們是唯一一個會出傳說級怪物的勢力,怪物有些是進化版的野獸,比如傳說級蠻獸,會放霜刃的狼都是帶護盾的皮特別厚,霸域同樣也有敵對風(fēng)暴叫元素使和亡命徒的沒啥不一樣,就是霸域的風(fēng)暴會改變護盾屬性,火屬性會改成冰屬性之類,觸發(fā)改變的機制我沒有細究多半是受到不同屬性攻擊或者破盾觸發(fā),霸域還有一個比較特別的怪物就是大風(fēng)暴元素使之類的?這種敵人會在標(biāo)槍的所在地放一個雷屬性的技能,卡地形單刷記得閃躲就好。

  關(guān)于自由探索里面的隱藏地點,我進去了兩個,一個魔痕的一個是構(gòu)造者(就是背景里的神留下的遺跡)的,兩個地點都很小怪也不是很多,構(gòu)造者那個就一只巨獸,就測試版來說隱藏地點沒什么意思,沒多少資源,進去就是看看風(fēng)景的感覺?不過要注意進入隱藏地點要讀圖,不過這種讀圖不容易卡95,原因我也不知道,我進去出來讀了4次圖一次沒卡。

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  關(guān)于連擊和元素搭配,我就說說風(fēng)暴,我也就練了風(fēng)暴,風(fēng)暴想打連擊一定得帶火或者冰中的一個,連擊是根據(jù)你給帶狀態(tài)的敵人再次使用屬性攻擊判定的。

  注意你想打連擊最好是帶兩個屬性不同的攻擊技能,最少是帶一個冰元素然后近戰(zhàn)打連擊,風(fēng)暴的近戰(zhàn)是火屬性的、游俠的近戰(zhàn)是雷屬性的。由于雷屬性上的狀態(tài)太短不容易連擊,我一般是用火焰或者冰屬性上個點燃或者凍結(jié)然后用另一個技能打出連擊,但想像巨像一樣不停連擊,以測試版來說是不太可能了。

  風(fēng)暴大招起手一定的是冰屬性,冰屬性會把所有敵人冰凍在原地,當(dāng)然不吃狀態(tài)的boss不算,也不建議用風(fēng)暴的大招去打收益太低。

  再說說武器,圣歌給出的武器種類其實挺豐富了,不算只有巨像可以使用的自動火炮和榴彈發(fā)射器,也有沖鋒槍、突擊步槍、手槍、狙擊槍、輕機槍幾個大類,每個大類下面還有小的分類。像突擊步槍就可以分兩種,一種是三連發(fā)神射手步槍、一種是連發(fā)的均衡的突擊步槍。選擇其實挺豐富了,雖然現(xiàn)在測試版中每種類別下面的可選擇槍械很少,但可以看出譜系是建好了的,正式版想要添加槍械也簡單。

  但是作為一個1500h的禿頭倉鼠,我覺得圣歌每把武器可能是為了向稀有度系統(tǒng)妥協(xié),其實每把武器的可挖掘性其實不大,每把武器的玩法是固定的,傷害也只有追求稀有的這一條途徑。其實我個人不是很喜歡物品稀有度的設(shè)定的,尤其是在這種射擊游戲,槍械劃分稀有度是最惡心的,還好圣歌的稀有度不是橫向?qū)Ρ鹊?,而是縱向?qū)Ρ?,要不很多武器只有分解一條命可走。

  我的風(fēng)暴配的是一把均衡的突擊步槍,清理雜兵、近身攻擊還有補槍。一把蓄力爆炸的破壞者狙擊,用來打boss,aoe,打炮臺。這種配置配合風(fēng)暴的技能基本沒有短板。

  以上就是小編給大家?guī)淼氖ジ栾L(fēng)暴機甲玩法心得,希望能夠幫助到大家。

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