《Apex英雄》與OW和PUBG區(qū)別個人分析 與OW和PUBG有什么不同

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精彩庫游戲網 2019-02-19 10:51:54

  Apex英雄與OW和PUBG有什么不同?在游戲上線后,很多體驗過的玩家都覺得是泰坦和守望的結合體,但其中還是有區(qū)別的,這里給大家?guī)砹恕昂I夏猎曝肌碧峁┑腁pex英雄與OW和PUBG區(qū)別個人分析,快來了解下吧。

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《Apex英雄》與OW和PUBG區(qū)別個人分析 與OW和PUBG有什么不同 1

  Apex英雄與OW和PUBG區(qū)別個人分析

  首先先提一下OW吧,OW是啥,帶技能的射擊游戲,靈感來源于V社的TF2又叫軍團要塞2,是一款STEAM上的免費游戲。

  但是說起致敬TF2,這個游戲的內核又不一樣,OW的內核更加要求團隊合作,T和奶那都是必不可少的部分,當然原本游戲設計者的設計思路是T帶一個副T帶兩輸出再搭配一個主奶一個副奶的思路,而T和奶在一款射擊游戲里,對于射擊的要求得到了無限的降低,安娜那種除外,同時OW是一個以技能為主要,射擊為輔助的團隊合作要求的游戲。無論是大招打一波或者小技能壓制,除了輸出位置,對于射擊技術的要求并不是有多高。

  再說回來APEX,雖然同樣是加上技能要素的射擊游戲,同樣要求團隊協作能力,但是并沒有什么盾和奶的說法,直布羅陀雖然有盾,生命線雖然有奶,但是團隊里有沒有這兩個角色那都是無所謂的。從這一點來看,這兩款游戲的設計思路就是天差地別的。

  再說回技能,APEX的戰(zhàn)斗核心還是和雷神之錘之流的游戲更加相似,主要依靠爬墻滑鏟秀身法再輔以射擊,而這個游戲的技能僅僅是一種錦上添花的作用而已,OW里genji能沒有S、反彈和拔刀嗎?沒有任何一個技能他都是一個廢的。但是APEX里的任何一個傳奇都可以沒有技能,或者任何一個技能,擁有技能只是讓他們更加獨特而已。如果僅僅是因為有技能就拿OW來做比較,那照著他們的意思,COD也是抄襲了。我覺得OW是最沒有資格來比較APEX的,帶技能就是OW?TF2一眾老大哥笑而不語。

  再說回PUBG,大逃殺類型的起源可以追溯到ARMA3的一張MOD圖,后來也脫出來自己成了一個游戲,叫DAYZ,然后又有人出于對于DAYZ的喜愛,開發(fā)了H1Z1的兩種模式,再來才是PUBG。

  說起當初第一次玩PUBG,的確被其多種配件,逃與殺的結合所吸引了。殺人并不是PUBG的樂趣所在,戰(zhàn)斗過后自己辛辛苦苦找到的三級頭三級甲變成紅色的樣子,這絕對是玩家們所不愿意看見的。又或者說大家整整齊齊四個人出去,每次一波奮戰(zhàn)總要少一個人,到了決賽圈。對面四個一級頭一級甲的人看著你一個紅甲紅頭的浴血戰(zhàn)士。你也只能無奈繳械。

  大逃殺大逃殺,逃字遠在殺字前面,只有活著才有機會,這才是PUBG的內核。

《Apex英雄》與OW和PUBG區(qū)別個人分析 與OW和PUBG有什么不同 2

  再說APEX的游戲內核,基本是走的傳統歐美射擊游戲的路線,就是飛天滑鏟,怎么秀怎么來,從最初的雷神競技場到主流射擊游戲光暈、COD和戰(zhàn)地,再到前段時間大火的堡壘之夜。

  而且說起APEX。又不得不提一下重生娛樂工作室,重生娛樂工作室的前身是源自于幾個COD核心制作組出走成立的,之前做的泰坦掉了系列都能找到COD的影子。作為COD狗平時就喜歡有事沒事滑鏟,PS玩戰(zhàn)地的時候滑鏟還被人噴COD,相比泰坦掉了那種滑墻的功能,APEX選擇了更加平穩(wěn)的爬墻功能。之前玩過一陣子泰坦?;瑝φ娴木褪歉鞣N神仙大戰(zhàn)在天上不掉下來。頭疼的不行,COD也是回歸原始去掉滑墻我才回來的。這個蘿卜青菜各有所愛吧。爬墻去掉了一定的機動性,但是又增添了秀身法的可能性,這個設定我還是很喜歡的。

  老老實實說APEX的游戲設定吧。

  其實無論是游戲開場的追蹤器和徽章的成就系統,還是說游戲開場的冠軍通報亦或者游戲內布滿地圖的冠軍橫幅和擊殺王的通報,這無一不是在鼓勵玩家,多干架,少比比。

  與其說這是一個大逃殺游戲,你不如說這是一個競技場游戲,60個玩家開場組好自己的隊伍,我們再這個競技場里,并不是為了活下去,我們更多的是為了榮譽而戰(zhàn)。

  這個游戲的毒圈,并不像大逃殺那樣是在驅趕玩家讓他們趕緊逃。這個毒圈更多的像是在因為玩家數量的不斷減少而不斷縮小的競技場舞臺。畢竟人太少了圖太大了想打架也不一定找得到對方。

  游戲中的裝備是分有白、藍、紫、金四種檔次的道具,而不負責任的告訴你,紫、金色的道具就是比你白、藍的厲害。我紫甲就是比你白甲多50點血。想要?找不到吧。那就去殺人吧。反正擊殺了獲得的裝備都是嶄新出廠。這才是貨真價實的戰(zhàn)利品,而不是像PUBG那樣得一件戰(zhàn)痕累累的紅甲紅頭。

  稀有道具空投在哪些地方也是全圖都能提前知曉地點,想要?那就去搶吧。哪兒能像PUBG那樣全圖隨機投放,能不能撿到還要點運氣。

  三個人整整齊齊出門去打架,不小心死了一個?沒關系,我們打完了就近給你復活你又是一條好漢。

  各種游戲設定,都在減弱打架帶來的負面影響,在無限擴大游戲擊殺獲得的正面影響。

  茍?茍到最后3個一身白的去面對三個一身金的?對不起,我不僅每個人血比i多,我每個彈夾的子彈也要比你多,而且這游戲的彈容量的重要性,那真的是不用太提了吧。

  這里我再提一下COD,我一開始以為這游戲和COD一樣,我一個滑鏟飛天一把野火一梭子起碼一個人頭保證,后來我才發(fā)現我錯了,彈容量和比較低的TTK限制了我的大膽想法。我滑鏟過去發(fā)現兩個人都陷入你跳著換彈我跳著換單的尷尬局面。

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