《守望先鋒》巴蒂斯特常見問題匯總 巴蒂斯特技能特效介紹

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精彩庫游戲網(wǎng) 2019-03-02 19:48:07

  守望先鋒第30位英雄巴蒂斯特已經(jīng)進(jìn)入測(cè)試服進(jìn)行測(cè)試,那么,這位新英雄有著怎樣的過去呢,他的技能又是怎么樣的呢?下面為大家?guī)淼氖峭婕摇疤}卜軍團(tuán)團(tuán)長”總結(jié)的守望先鋒第30位英雄巴蒂斯特的常見問題匯總,一起來看看吧。

《守望先鋒》巴蒂斯特常見問題匯總 巴蒂斯特技能特效介紹 1

  巴蒂斯特常見問題匯總

  對(duì)于新英雄相信很多玩家都很好奇他的技能特效怎么樣,接下來我們就先來看下他的技能詳細(xì)信息

  巴蒂斯特技能特效

  生化榴彈槍(攻擊)

  鍵位:鼠標(biāo)左鍵

  傷害量:三連發(fā)即時(shí)命中,每發(fā)子彈12.5~25,每次攻擊(三連發(fā))37.5~75,可爆頭

  傷害衰減距離:20~40米(20米開始,40米最大)

  彈藥/射速:45發(fā);3發(fā)/0.3秒、0.35秒冷卻

  換彈時(shí)間:1.5秒

  說明:

  1.射擊時(shí)會(huì)因?yàn)槲淦鞯暮笞?dǎo)致準(zhǔn)星移動(dòng)

  2.換彈同時(shí)補(bǔ)充攻擊/治療彈藥

  生化榴彈槍(治療)

  鍵位:鼠標(biāo)右鍵

  治療量:60

  范圍:3米

  彈藥/射速:10發(fā);1發(fā)/0.8秒

  換彈時(shí)間:1.5秒

  說明:

  1.不會(huì)治療自己,且會(huì)穿過滿血的隊(duì)友

  2.換彈同時(shí)補(bǔ)充攻擊/治療彈藥

  愈合沖擊

  鍵位:Shift

  治療量:30HPS,一共150

  范圍:10米

  施放時(shí)間:0.5秒

  持續(xù)時(shí)間:5秒

  冷卻時(shí)間:10秒

  說明:

  1.激活瞬間生效,受到治療效果的隊(duì)友離開范圍也會(huì)持續(xù)受到治療直到結(jié)束;未受到治療效果的隊(duì)友進(jìn)入范圍也不會(huì)受到治療

  維生力場(chǎng)

  鍵位:E

  生命值:250

  范圍:6米

  持續(xù)時(shí)間:8秒

  冷卻時(shí)間:20秒

  說明:

  1.范圍內(nèi)己方的生命值不會(huì)降到20%以下

  2.生命值低于20%的己方角色進(jìn)入范圍生命值恢復(fù)至20%

  3.可以在墻面進(jìn)行反彈

  4.可以被黑影黑掉

  增幅矩陣

  鍵位:Q

  傷害量加成:100%

  最大距離:35米

  范圍:5米寬

  持續(xù)時(shí)間:8秒

  終極技能所需充能點(diǎn)數(shù):1750點(diǎn)

  說明:

  1.可以通過多次點(diǎn)擊Q鍵來改變朝向

  2.不會(huì)增強(qiáng)近戰(zhàn)傷害(舉例為路霸的鏈鉤和布麗吉塔的流星飛錘),只會(huì)增強(qiáng)槍類/拋物類武器

  3.傷害量增幅可以與其他增幅疊加(舉例為天使右鍵+增幅矩陣的傷害增幅為230%),可以被黑影黑

  動(dòng)力戰(zhàn)靴

  鍵位:Ctrl

  說明:

  1.1秒充能;放開Ctrl后維持充能狀態(tài)1秒,再摁一下Ctrl重置充能

  2.被黑了也能用

《守望先鋒》巴蒂斯特常見問題匯總 巴蒂斯特技能特效介紹 2

  除了技能外,英雄的人物特點(diǎn)相信也是大家關(guān)心的重點(diǎn),下面我們通過幾組FQA來了解下新英雄的特性吧:

  巴蒂斯特常見問題匯總

  Q:這個(gè)英雄的HP是多少?

  A:200點(diǎn)

  Q:你覺得這個(gè)英雄會(huì)怎樣融入現(xiàn)有的Meta中?能直接在GOATS(即303陣容)陣容中找到適合他的位置嗎?

  A:在GOATS陣容中表現(xiàn)得還可以,因?yàn)槿魏斡兄容^好群體治療效果的角色在這個(gè)陣容中都不錯(cuò)。但我們發(fā)現(xiàn)他的強(qiáng)力之處還是在于他的維生力場(chǎng)技能,這個(gè)技能在對(duì)抗一些大傷害的技能時(shí)非常的好用。但是在GOATS陣容里你隊(duì)中的坦克在沖陣時(shí)通常會(huì)飛快的進(jìn)行移動(dòng),而這個(gè)技能的范圍半徑就顯得捉襟見肘了。而且在你看著隊(duì)友們沖進(jìn)去進(jìn)行肉搏戰(zhàn)的時(shí)候你也很難用增幅矩陣來支援他們,因?yàn)檫@個(gè)技能只會(huì)增強(qiáng)有彈道的傷害效果,因此這個(gè)英雄在近距離作戰(zhàn)的時(shí)候能做的真的不太多。

  這個(gè)英雄可能更適合那種爆發(fā)較高的遠(yuǎn)程陣容,維生力場(chǎng)這個(gè)技能能夠讓你的隊(duì)伍在對(duì)方產(chǎn)生擊殺前保住你的隊(duì)友,給他們一些額外的時(shí)間來輸出傷害。并且你的應(yīng)用矩陣可以放大他們的輸出,從而讓對(duì)方先減員來確立優(yōu)勢(shì)。所以我們認(rèn)為他可能不是特別適合GOATS陣容,希望他的出現(xiàn)能帶來比GOATS更加強(qiáng)大的陣容。

  Q:在維生力場(chǎng)內(nèi)的角色生命不會(huì)被降低到20%以下 那么如果他們生命已經(jīng)在20%以下了呢?

  A:不錯(cuò)的問題,生命值在20%以下的角色走近維生力場(chǎng)之后會(huì)回復(fù)到20%,因?yàn)槿绻换貜?fù)到這個(gè)數(shù)值的話可能,這會(huì)很糟糕,所以我們決定把它做成在領(lǐng)域中的人生命值最低20%。實(shí)際上你在這個(gè)區(qū)域中并不能得到治療,如果你的血量回復(fù)到20%以上還是可能會(huì)受到傷害又被打回20%,所以有的時(shí)候看上去就像是保持在20%沒有動(dòng)一樣。同時(shí)這個(gè)區(qū)域并不大,因此你可能更需要去關(guān)注那些走出區(qū)域的隊(duì)友,你可以把你的愈合沖擊和武器治療交給他們來保證他們不會(huì)死。

  另外還有件值得一提的有關(guān)事項(xiàng)是,維生力場(chǎng)和PTR測(cè)試時(shí)有些改動(dòng)的地方,在維生力場(chǎng)持續(xù)時(shí)間快到的時(shí)候會(huì)有一些警示,主要是提醒在其中的玩家,給他們一些時(shí)間去反應(yīng)。如果你聽到快要結(jié)束的警示音之后得想辦法離開這個(gè)區(qū)域而不是還想之前一樣躲在里面,在測(cè)試時(shí)我們會(huì)發(fā)現(xiàn)有全員集合在維生力場(chǎng)中然后一起團(tuán)滅的情況出現(xiàn)。因?yàn)樾Ч掷m(xù)時(shí)間到了大家的血量可能都很低了,本來是為了保證大家安全的技能卻適得其反……

  Q:可以把力場(chǎng)發(fā)生器放在運(yùn)載目標(biāo)上嗎?這東西會(huì)隨著運(yùn)載目標(biāo)一起移動(dòng)么?

  A:我得說在開始的時(shí)候我們是想要這么做的,但是它是一個(gè)漂浮著的物體,所以我覺得我們還是需要改變一下設(shè)定。當(dāng)它被放到移動(dòng)的平臺(tái)上之后情況可能有些混亂,比如我扔到垂直起降的平臺(tái)上,它肯定會(huì)隨著平臺(tái)上下移動(dòng)。但是如果是平行移動(dòng)的平臺(tái),可能就會(huì)顯得不太自然,我們希望能讓這個(gè)物體的移動(dòng)看起來更加簡單有效一點(diǎn),所以我們可能不打算讓它隨著運(yùn)載目標(biāo)一起移動(dòng)。

  Q:這個(gè)力場(chǎng)發(fā)生器在投射部署時(shí)能被D.VA吸收或者源氏反彈嗎?

  A:不會(huì),這個(gè)物件不會(huì)被吸收或反彈。

  Q:玩家們預(yù)測(cè)第30個(gè)英雄應(yīng)該是個(gè)坦克,但為什么你們最終決定推出一個(gè)新的輔助英雄呢?

  A:這個(gè),我們確實(shí)是想要加入更多的坦克和治療角色,這次我們決定去給大家?guī)硪粋€(gè)新的輔助英雄,而且距離我們上次發(fā)布一個(gè)新的輔助英雄已經(jīng)過了挺長一段時(shí)間了。后續(xù)

  我們總體上還是會(huì)繼續(xù)給大家?guī)砀嗟奶箍撕洼o助英雄,不過可能會(huì)稍微放緩一點(diǎn)。

  Q:他和那些角色會(huì)有關(guān)聯(lián)?

  A:他和一些黑爪的角色會(huì)有很多故事上的聯(lián)系,我們期待著去探討他與不同黑爪成員的關(guān)系,特別是他離開組織之后的關(guān)系。他會(huì)是一個(gè)很有趣的角色,并且和黑爪成員有很多互動(dòng)。

  所以是的,這將會(huì)是一位故事中的焦點(diǎn)人物。

  Q:這個(gè)新英雄會(huì)不會(huì)有一個(gè)新的動(dòng)畫短片呢?

  A:在宣布他的時(shí)候就會(huì)伴隨一個(gè)介紹短片,當(dāng)然我也不知道我們做了多少基本設(shè)定在其中,所以這可能更像是在講述一個(gè)起源故事。我們會(huì)深入的講述他的背景故事,并且展示很多藝術(shù)設(shè)定,你能夠看到他目前的人生經(jīng)歷,這些將會(huì)和角色發(fā)布一起推出。

  Q:你認(rèn)為反制維生力場(chǎng)的最佳手段是什么?伺機(jī)摧毀力場(chǎng)發(fā)生器?還是用AOE來炸掉它?

  A:用黑影這種潛入效果挺好的,對(duì)方可能會(huì)認(rèn)為他們血量維持在20%是很安全的,但如果你潛入并突然摧毀發(fā)生器他們就會(huì)突然瀕臨死亡。當(dāng)然做到這些可能不太容易,你也可以嘗試找到發(fā)生器的位置并且快速的破壞掉它,最好的情況是炸掉它還能順帶輸出周圍的人。

  當(dāng)然一些比較熟練的玩家可能會(huì)把它放置在拐角處,并且時(shí)刻處于自己的視線范圍內(nèi)。這些情況在測(cè)試服中比較常見,你也很難安全的處理掉它。如果對(duì)方真的藏得位置很好讓你沒法找到,介于它持續(xù)時(shí)間也不是特別長,最好還是等它的持續(xù)時(shí)間結(jié)束。

  Q:之后會(huì)有關(guān)于巴蒂斯特更多的背景故事嗎?

  A:在我們引入新角色時(shí),最先確定的事情就是他是誰,來自哪里以及他會(huì)扮演一個(gè)怎樣的角色。對(duì)于這個(gè)新角色來說,最有趣的則是他的來歷。講述他和黑爪的關(guān)系是最讓我們感到興奮的事情之一。

  你們都知道我們有很多角色與黑爪有關(guān)系,并且我們有許多有關(guān)黑爪的故事,但是我們還沒有真正的去談?wù)撨^這個(gè)組織是如何建立起來的。

  而在這段故事里他扮演了一個(gè)很有趣的角色,所以我覺得在這個(gè)角色的人生經(jīng)歷中,最值得關(guān)注的是他和黑爪的關(guān)系、離開黑爪后他如何找到他新的歸宿,以及他未來的走向。他的一切都隨著故事的講述在變化著,我們期待能夠繼續(xù)探索他的性格和經(jīng)歷。

  Q:想問一下在設(shè)計(jì)師眼中這個(gè)英雄在團(tuán)隊(duì)中的詳細(xì)定位以及對(duì)當(dāng)下流行的多坦陣容起到的影響。

  A:終極技能更適合DPS,當(dāng)然他作為治療也是完全合格的,可以給坦克抬血。至于對(duì)陣容的影響在之后我們可以再觀察。

  Q:目前看新英雄是一個(gè)從黑爪叛逃的英雄,那是否說明他目前是一個(gè)正派角色?

  A:不想?yún)⑴c暗殺,想走不同的路,他離開之后自己做的事可能會(huì)比黑爪有更高的追求,不過這并不代表他所做的事與黑爪有不同的緣由,我們通常更傾向于讓玩家們?nèi)ゲ聹y(cè)他的道德性,為30名英雄設(shè)計(jì)不同的個(gè)性也很有趣。

《守望先鋒》巴蒂斯特常見問題匯總 巴蒂斯特技能特效介紹 3

  以上為大家?guī)淼氖蔷褪鞘赝蠕h新英雄巴蒂斯特常見問題匯總,希望能幫到大家。

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