英雄聯(lián)盟9.7版本極地大亂斗更新了什么 lol測(cè)試服9.7版本極地大亂斗更新內(nèi)容

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精彩庫(kù)游戲網(wǎng) 2019-03-20 23:14:55

英雄聯(lián)盟測(cè)試服9.7版本更新中對(duì)極地大亂斗有了較大的改動(dòng),本次改動(dòng)主要是在極地大亂斗模式中進(jìn)行一些可玩性的實(shí)驗(yàn),比如屠夫之橋的回歸,遠(yuǎn)程poke傷害減少、禁用英雄選項(xiàng)等,而且對(duì)一些英雄進(jìn)行了平衡,一些符文調(diào)整為更適合極地大亂斗,下面99單機(jī)網(wǎng)小編就為大家分享lol測(cè)試服9.7版本極地大亂斗更新內(nèi)容,一起來(lái)看看吧。

lol測(cè)試服9.7版本極地大亂斗更新內(nèi)容

在過(guò)去幾個(gè)月,模式團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)對(duì)極限閃擊和無(wú)限亂斗進(jìn)行過(guò)一些試驗(yàn)性的改動(dòng)。這些模式在被測(cè)試的同時(shí),我們還在測(cè)試一些特定事項(xiàng),例如符文和英雄的平衡方法。既然我們已經(jīng)完成了測(cè)試,我們將把我們所學(xué)的東西運(yùn)用到我們的永久模式——極地大亂斗中。

在9.7版本,我們將進(jìn)行一個(gè)小的大亂斗獲得,伴隨著一系列的改動(dòng)來(lái)嘗試,以及一些任務(wù)來(lái)完成。9.7之后,我們將評(píng)估這些改動(dòng)的效果,決定哪些會(huì)永久實(shí)行到該模式中。

讓我們來(lái)看看什么會(huì)來(lái)到嚎哭深淵。

屠夫之橋回歸

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按照承諾,屠夫之橋回歸了! 我們認(rèn)為這次活動(dòng)將是為老粉絲和那些從未嘗試過(guò)的粉絲再次引入該地圖的最佳時(shí)機(jī)。 然而,雖然我們正在測(cè)試許多可以永久保留的改動(dòng),但此地圖不會(huì)被考慮。

享受海盜版模式的樂(lè)趣吧!

禁用掉你的麻煩

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在這次活動(dòng)中,我們將測(cè)試禁用系統(tǒng)的效果:能夠禁用掉麻煩英雄的情況下,該模式會(huì)是什么體驗(yàn)?禁用系統(tǒng)跟召喚師峽谷的運(yùn)作原理一樣。一旦所有玩家都將自己的禁用鎖定,就將隨機(jī)分配好英雄。即使使用骰子也不會(huì)把禁用掉的英雄隨出來(lái)。

更少速推的局/更少僵持的局

雖然極地大亂斗的平均時(shí)長(zhǎng)保持在健康的19分鐘,但游戲經(jīng)常會(huì)變得更持久,如果你玩大亂斗是為了比召喚師峽谷更短的時(shí)間,那這個(gè)體驗(yàn)會(huì)很痛苦。僅僅是一局超過(guò)30分鐘的對(duì)局也有可能讓你沒(méi)時(shí)間玩完,因此我們移除了這個(gè)危險(xiǎn)。

我們?cè)懻撨^(guò)讓兩個(gè)水晶起來(lái)互相爭(zhēng)斗,但最終選擇了一個(gè)不同的方案:

-從游戲開(kāi)始到15分鐘,如平常一樣每25秒生成一波兵線。從15分鐘開(kāi)始,生成率會(huì)線性增長(zhǎng),直到25分鐘達(dá)到最大值,每15秒生成一波兵線。

-從游戲開(kāi)始到15分鐘,小兵的移速如平常一樣為325。從15分鐘開(kāi)始,每分鐘都會(huì)提高移速,直到20分鐘時(shí)達(dá)到最大值425。

-從游戲開(kāi)始到15分鐘,英雄對(duì)防御塔造成10%額外傷害。從15分鐘開(kāi)始,這個(gè)值會(huì)線性增長(zhǎng),直到25分鐘時(shí)達(dá)到最大值30%。

額外的小兵會(huì)提供更多的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn),幫助迅速結(jié)束游戲。并且玩家可以在贏得團(tuán)戰(zhàn)后更激進(jìn)地推進(jìn),因?yàn)樾”芨夏銈兞恕?/p>

poke傷害減少

長(zhǎng)手poke英雄在極地大亂斗里極度強(qiáng)力,并且對(duì)抗體驗(yàn)很差,因?yàn)槌硕惚芗寄芡獠](méi)有什么真正的克制手段。因此我們將下調(diào)長(zhǎng)距離poke英雄的傷害,他們依然會(huì)是合理的選擇,但不會(huì)再在不幸運(yùn)的對(duì)局里讓對(duì)手感到充滿壓迫感:

-來(lái)自900碼外的英雄傷害會(huì)削減15%(包含大招和DoT傷害)。

-這種情況觸發(fā)時(shí),會(huì)有視覺(jué)指示器。

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新的召喚師技能:原路返回

這個(gè)召喚師技能將會(huì)代替屏障。施放時(shí),你將會(huì)獲得一層護(hù)盾(數(shù)值沒(méi)有屏障那么高)。3秒后,你將朝己方的泉水移動(dòng)一定距離。

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如果是近戰(zhàn)英雄,那這個(gè)距離會(huì)很遠(yuǎn),但如果是遠(yuǎn)程英雄,距離就會(huì)短很多。

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我們希望樂(lè)芙蘭、泰隆、伊芙琳這類英雄能利用這個(gè)技能加入團(tuán)戰(zhàn),造成大量傷害,然后安全退場(chǎng)(當(dāng)然,斯卡納可以實(shí)現(xiàn)一些有趣的事)。我們很希望看到能通過(guò)這個(gè)技能進(jìn)行一些高光表演。

裝備更新

-水手的復(fù)仇(極地大亂斗版守護(hù)天使):這件裝備跟守護(hù)天使想比,有著相同的合成路線和屬性,但唯一被動(dòng)是不同的。不像守護(hù)天使那樣提供復(fù)活效果,這件裝備會(huì)使你在承受致命傷時(shí)獲得4秒無(wú)敵,移除所有控制效果,并且刷新基礎(chǔ)技能的冷卻時(shí)間,但是4秒后,你依然會(huì)死。

-幽靈行者:這件有點(diǎn)模仿凱隱的近戰(zhàn)專屬裝備將回歸,伴隨著一些小調(diào)整。如果你在過(guò)去3秒內(nèi)承受過(guò)傷害,那就無(wú)法使用它的主動(dòng)效果,但一旦進(jìn)入墻內(nèi),將獲得額外250移速。一件強(qiáng)大的側(cè)翼切入裝備,幽靈行者不再是懦夫鞋了。

-狂徒鎧甲:上次我們測(cè)試極地大亂斗改動(dòng)時(shí),曾嘗試過(guò)移除狂徒鎧甲,但并沒(méi)有對(duì)該模式起到什么積極作用。因此我們放棄了這個(gè)念頭,轉(zhuǎn)而下調(diào)其強(qiáng)度,讓它依然能起到脫戰(zhàn)后回復(fù)生命值的作用。被動(dòng)的回血量由5%最大生命值降低至5%已損失生命值,這意味著你依然能回血,但不會(huì)那么夸張了。

符文調(diào)整

就如同我們對(duì)極限閃擊和無(wú)限亂斗做的一樣,我們調(diào)整了一些符文的數(shù)值。因?yàn)闃O地大亂斗的游戲時(shí)長(zhǎng)更短,所以像風(fēng)暴聚集這樣的符文是很糟糕的選擇,但現(xiàn)在它們應(yīng)當(dāng)成為可用的選擇。此外,還有一些符文在該模式過(guò)于強(qiáng)力,因此我們進(jìn)行了削弱。它們依然是不錯(cuò)的選擇,但不會(huì)是必選符文。

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? 符文改動(dòng)列表 ...

-凱旋(精密系2):回復(fù)量由12%已損失生命值降低至6%;金幣由20降低至10

-氣定神閑(精密系2):回復(fù)量由20%最大法力值降低至10%;大招冷卻時(shí)間返還由10%降低至6%

-電刑(主宰系1):冷卻時(shí)間由25-20秒降低至15-10秒

-掠食者(主宰系1):冷卻時(shí)間由150-100秒降低至100-80秒

-血之滋味(主宰系2):冷卻時(shí)間由20秒降低至15秒

-幽靈魄羅:冷卻時(shí)間由60秒降低至25秒

-無(wú)效化之法球(巫術(shù)系2):冷卻時(shí)間由60秒降低至30秒

-靈光披風(fēng)(巫術(shù)系2):冷卻時(shí)間由60秒降低至30秒

-風(fēng)暴聚集(巫術(shù)系4):間隔由10分鐘降低至7分鐘

-不滅之握(堅(jiān)決系1):近戰(zhàn)英雄獲得的生命值由5提高到10;遠(yuǎn)程英雄獲得的生命值由3提高到6

-調(diào)節(jié)(堅(jiān)決系3):觸發(fā)時(shí)間點(diǎn)由10分鐘降低至8分鐘

-過(guò)度生長(zhǎng)(堅(jiān)決系4):獲得的生命值由3提高到5;獲得2.5%額外最大生命值的要求數(shù)量由120降低至80

-神奇之鞋(啟迪系2):獲得的時(shí)間點(diǎn)由10分鐘降低至8分鐘

-完美時(shí)機(jī)(啟迪系2):可用的時(shí)間點(diǎn)由10分鐘降低至4分鐘

-小兵去質(zhì)器(啟迪系3):初始冷卻時(shí)間由4分鐘降低至2分鐘

英雄平衡

最終,讓我們來(lái)討論英雄平衡。除了一些個(gè)例(例如希瓦娜的被動(dòng))我們從未真正投入精力來(lái)關(guān)注極地大亂斗平衡,因?yàn)槲覀兿嘈庞⑿鄣谋憩F(xiàn)理應(yīng)與召喚師峽谷大致相似,這樣玩家不需要在不同地圖來(lái)重新適應(yīng)。但我們?cè)跇O限閃擊和無(wú)限亂斗里測(cè)試了一些復(fù)雜度很低的平衡改動(dòng),效果非常成功,讓大多數(shù)英雄在那些模式里變得可用,因此我們決定將之前的經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用到極地大亂斗里。

我們的目標(biāo)并不是對(duì)強(qiáng)度等級(jí)進(jìn)行一次完全洗牌,只是簡(jiǎn)單地縮小強(qiáng)度差距。吉格斯和娑娜依然應(yīng)該是強(qiáng)力選擇,但不能達(dá)到“對(duì)面選了我就該投降”的地步。以下是完整的改動(dòng)列表:

? 英雄改動(dòng)列表 ...

-艾希:造成傷害降低5%

-俄洛伊:承受傷害提高5%

-迦娜:承受傷害提高5%

-燼:造成傷害降低5%

-金克絲:造成傷害降低5%

-克格莫:造成傷害降低8%

-拉克絲:造成傷害降低8%

-茂凱:造成傷害降低8%;承受傷害提高5%

-厄運(yùn)小姐:造成傷害降低5%

-內(nèi)瑟斯:造成傷害降低5%

-塞恩:承受傷害提高5%

-希維爾:造成傷害降低8%

-娑娜:造成傷害降低10%;治療量降低25%

-提莫:造成傷害降低8%

-維迦:承受傷害提高5%

-維克茲:造成傷害降低5%

-約里克:承受傷害提高8%(不包含迷霧室女受到的傷害)

-吉格斯:造成傷害降低15%

-阿卡麗:造成傷害提高12%;承受傷害降低8%

-巴德:造成傷害提高8%;承受傷害降低5%

-伊芙琳:造成傷害提高12%;承受傷害降低5%

-赫卡里姆:承受傷害降低10%

-千玨:造成傷害提高10%

-卡茲克:承受傷害降低10%

-樂(lè)芙蘭:造成傷害提高12%

-李青:造成傷害提高8%;承受傷害降低10%

-奈德麗:造成傷害提高15%

-魔騰:造成傷害提高5%;承受傷害降低10%

-雷克塞:造成傷害提高10%;承受傷害降低10%

-雷恩加爾:承受傷害降低10%

-瑞茲:造成傷害提高8%;承受傷害降低5%

-瑟莊妮:承受傷害降低10%

-泰達(dá)米爾:造成傷害提高10%;承受傷害降低10%

-沃里克:承受傷害降低8%

跟其它的測(cè)試一樣,這些平衡改動(dòng)在9.7版本的小活動(dòng)中也將被評(píng)估,所以數(shù)值并不是最終版?;?.7的結(jié)果和反饋,如果必要的話我們將進(jìn)行調(diào)整。

以上就是99單機(jī)網(wǎng)小編為大家?guī)?lái)方lol測(cè)試服9.7版本極地大亂斗更新內(nèi)容,不知道各位極地大亂斗愛(ài)好者能否接受這些改動(dòng)呢。

這些是你想要的嗎?

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