《疑案追聲》好玩嗎 試玩評測分享

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精彩庫游戲網(wǎng) 2019-03-30 13:44:41

  疑案追聲作為騰訊旗下NEXT工作室研發(fā)的游戲,因為眾所周知的問題已經(jīng)上架了steam平臺,想必很多小伙伴也很想了解這個游戲怎么樣吧,所以呢小編給大家?guī)砹艘砂缸仿曉囃嬖u測分享,大家不妨進來看看。

《疑案追聲》好玩嗎 試玩評測分享 1

  試玩評測分享

  隆納德·諾克斯(Ronald A. Knox)在《推理小說十誡》中提及:“搜查方法不可使用超能力。”

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  聲臨其境

  這一條是針對過去的推理小說中的偵探而言,我們知道,作為一個玩家參與推理游戲的時候,我們要么扮演的是故事中的當事人,要么就扮演的是第三視角的偵探,而在許多推理文學作品中,我們則完全作為旁觀者,看著福爾摩斯他們搜集線索,解開謎團最后揭示真相。這里面的區(qū)別在于,我們究竟自己是否有參與感。市面上的偵探推理游戲并不少,哪怕是大作本身也會在支線中設計一兩個推理解謎任務供愛好者們游玩。但是這些游戲存在的一個共同缺陷便是,缺乏和玩家的互動,玩家與游戲之間有一種疏離感,讓人難以沉浸在其中?!禪nheard》讓玩家作為偵探,卻使用了一個不同尋常的方法,把游戲機制專注在“聲音”。

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  玩家扮演的角色類似一個隱形偵探,能夠在一個封閉空間中跑動,并且能聽到在場所有的聲音,這其中包括人的說話聲,也包括一些雜音,比如鞋子與地板摩擦的聲音,比如抽水馬桶的聲音,而這些聲音又被設計得頗為巧妙地讓人有身臨其境感,無論是漸進漸遠又或者是左聲道右聲道,都極其有效提升了作品本身的張力,讓玩家更容易沉浸其中。舉個簡單的例子,站在角色圈內或者圈外會有不同的聲音表現(xiàn),完全站在角色的圈內你聽到的是立體聲,而圈外則不然。這里有個小細節(jié),那便是作品本身視覺效果上會標注誰在出聲。既然游戲機制專注在聲音,那么我們自然而然會聽到大量的對白,而且游戲中雖然身處同一空間,但是地點卻也不少,這大大豐富了游戲的可玩性,自然而然的,你無法面面俱到,你能離開這些“證人”一段時間后再回來,先去選擇聆聽另外一批人的對白,也可以選擇呆在原地,靜靜等待劇情的發(fā)展,這樣你或許能聽到同一個人新的臺詞。正是因為涉及到大量的信息,所以游戲允許你這個偵探可以回溯時空(通過簡單的快進快推或者重放)重新去選擇聽取信息,這便是我前文所述的“超能力”的所指。這是典型的敘述性詭計,通過地點和對白廣埋伏筆,聲音即“線索”, 而不同的聲音彼此存在聯(lián)系,各種聯(lián)系之間可以推論得出新的線索,也就是不同的人在不同的地點不同的時間會有不同的對白,其中有真有假,你不知道誰在撒謊,你也不知道哪些陳述里有謊言,你需要根據(jù)已得到的信息,重新組合腦海內原本分散的想法,再把思維的拼圖慢慢聚攏,最后拼成一幅完整的作品。

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  瑕不掩瑜

  這樣的游戲過程揭示了游戲的全貌,你重復他們的每一段對話,然后在腦海內思索重組向著最終目標前進,我是指游戲本身提供了你一個思路,并非讓你像無頭蒼蠅一樣去聽。眾所周知,玩家究竟有沒有搞清楚事實的真相,這本身而言是對推理游戲設計的一個挑戰(zhàn),《Unheard》給出的答案是讓你指出聲音的擁有者是誰,讓你回答有關案件真相的問題。因為選項本身可能有劇透,僅僅通過猜也能破案,結局缺少了一個讓思路整理的過程,從而也就失去了推理游戲中醍醐灌頂?shù)臅r刻,尤其是要對應人物名字太過簡單,而解謎也難度不大,這消弭了一部分回答正確時的滿足感。要解決這個問題也很簡單,那便是釋放更多的干擾冗余信息,比如說添加更多眾人的閑聊,就好比作品里名畫盜竊案件中老范和金館長關于當代人審美缺失的一番調侃就足夠優(yōu)秀,這在作品中是較缺乏的個例。當然假設讓玩家從事一個監(jiān)聽員一樣的工作,去聽一段讓人不感興趣且對劇情進展毫無意義的對話無異于買櫝還珠,這需要一種微妙的平衡,愚以為如果能在其中考量打磨更多,作品將會更加優(yōu)秀。

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  同樣體現(xiàn)在對白缺陷的是游戲另外一個設計——謊言,作品中驗證謊言的辦法往往不是從邏輯鏈中尋找出它的謬誤漏洞,而是通過對比多方對白從而得出這個“證人”在撒謊,甚至可能你并沒有意識到他在說謊也回答出了正確答案?;蛟S你對解謎本身一知半解,哪怕回答正確也依舊懵懵懂懂,嘗試推理的過程中也傾向于淺嘗輒止,從而失去了游戲最大的樂趣,愚以為,開發(fā)者能夠做到最極致便是盡力去減少這種現(xiàn)象,究其原因可能還是在組合數(shù)偏少,所以你很少做到需要去提取關鍵信息,你不需要用到筆記本,人物們會暴露過于明顯的謊言,而你做得只需泡好一壺茶靜靜等待,這里的恬靜之處就好比教學關卡一樣,雙胞胎的替身詭計過于簡單,更遑論從他們的名字中就已經(jīng)劇透出答案。

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  弦外之音

  以上機制和微小的瑕疵讓整個游戲流程變得更像是華生而非福爾摩斯,我這里并非貶低,難度越大便越小眾,并非每個玩家都愿意當名偵探,我以上的說明部分有時過于生搬硬套,從而忽視了受眾本身的問題。單以極其地道的配音(你甚至可以聽到許多有趣的罵人的臟話方言...)以及讓人耳目一新的游戲機制,《Unheard》便物超所值?!禪nheard》的美妙之處也在于它并非完全是聲音,聲音是表象,真正的內核仍然是推理部分,只要劇本足夠扎實,真正做到弦外之音,那這個作品就足夠成功了。

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  以上就是小編給大家?guī)淼囊砂缸仿曉囃嬖u測分享,想必大家都了解了吧。

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