《生化危機2重制版》手槍傷害測試分析 手槍傷害效果怎樣?

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精彩庫游戲網(wǎng) 2019-04-07 19:41:41

  生化危機2重制版手槍傷害效果怎樣?雖然不少玩家對手槍不是很感興趣,但也是有玩家使用的,這里給大家?guī)砹恕發(fā)eon952801”總結分享的生化危機2重制版手槍傷害測試分析,一起來看下文中介紹吧。

  手槍傷害測試分析

  測評方式:

  開兩角色里關,難度專家,使用未知的神秘力量,鎖定彈藥數(shù),全程使用閃光彈使喪尸全員存活并保證滿血。使用閃光+加特林或RPG清掃初喪尸外其他類型敵人,在下水道拿到機房鑰匙后返回警局存盤。

  每次讀檔都使用一種手槍,帶配件的手槍加配件后算新類型(彈匣擴充不算,快速上彈工具不算,左輪強化槍身不算因為不影響9mm子彈傷害)。使用閃光彈定住喪尸后每槍都力求縮圈打頭,從西側走廊殺到圖書館,從三樓回廊轉戰(zhàn)東側,殺回大廳后下水道繼續(xù)戰(zhàn)斗至棋子謎題房間。

  全程擊殺喪尸約42名,記錄每次擊殺的耗彈量,以及是否爆頭。樣本數(shù)量偏少,但是整個流程中已經(jīng)足夠說明使用感受。

  下圖為擊殺圖表

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  下圖為數(shù)據(jù)匯總:圖中從紅色到綠色表示該性能從好到差。

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  總評:

  1. 縮圈即為準星縮小為小十字,此時射擊傷害加成,且擊倒值增加(爆頭率和斷肢率也應有變化)。

  2. 首次縮圈時間: 在你舉槍瞄準不射擊也不移動準心時為首次縮圈時間,即使是你舉槍立即射擊,接下來的縮圈時間也會按照首次計算,而不是射擊后縮圈。

  3. 射擊后縮圈:在首次縮圈射擊后,如果鼠標完全不動,可以做到最快的再次縮圈。最佳的縮圈方案是射擊后準心不移動等待再次縮圈,之后再進行瞄準射擊;如果射擊完直接移動準心,會大幅增加二次縮圈時間。

  4.. 瑪?shù)贍栠_,SLS60等手槍首次縮圈時間遠短于再次縮圈,但不表示你打一槍走一步或者打一槍放下槍再瞄準就能大幅縮短縮圈時間,經(jīng)嘗試在二次縮圈的時間范圍內放下武器再瞄準一樣以二次縮圈的時間計算。

  5. Ada手槍此次未加入列表,但經(jīng)測試只要不移動準心,在首縮后就不會再擴散(相當于一把JP3),除非你移動準心才會使準心擴散進入二次縮圈。

  6. 部分喪尸天生貧血,如搖飲料機的胖子警員,西倉庫的倒吊男,靶場的中年男警員等。

  7. 停尸房門口坐著的灰衣小哥天生鐵頭,不被打死是不會被擊倒的。

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  瑪?shù)贍栠_(含各配件版本):

  傷害較弱,暴頭率中規(guī)中矩,不加槍托的話縮圈困難,加槍托占兩個格子且爆頭率下降(制止力提升)。制退器略微增加傷害但不影響縮圈時間(這叫哪門子制退器)。

  使用瑪?shù)贍栠_是一種痛苦的體驗,奇長無比的射擊后縮圈時間大大影響清怪效率,直到測試到槍托才開始舒服一些。使用后的體驗就是:在加裝槍托后的壓制能力遠大于擊殺能力,這也許也是設計者的初衷,但是講道理自從拿到槍托后也沒幾只喪尸能遇到了不是么。。

  當然也不能說本槍全無優(yōu)勢,本槍的優(yōu)勢也是一個彈匣數(shù)量大和另一個裝填速度奇快,裝配槍托后在噴灑手槍子彈的速率上無出其右(這也算優(yōu)點?),

  總結:不帶托是**,帶托廢格子,食之無肉,棄之有味。

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  SLS60

  這只左輪被我認為是最渣手槍沒有之一,至于為什么聽我慢慢道來。

  5發(fā)藏彈量,外帶即使裝配了快速上彈器也達到2.4秒的龜速裝填,和瑪?shù)贍栠_無配件一樣的縮圈速度和連發(fā)射速,值得欣慰的是不縮圈普射5發(fā)就可以擊倒喪尸。。但是它的備彈量也只有5發(fā)好嗎?

  使用這只手槍完全是自虐般的感受,即使正常游戲中也經(jīng)常遇到連過兩喪尸時5發(fā)子彈打完也沒打出兩個硬直而被咬的情況出現(xiàn),至于清怪則要忍受漫長無比的二次縮圈。完全靠縮圈打完5發(fā)子彈加裝填需要8.84秒,而這個時間即使是很爛的瑪?shù)贍栠_加槍托后也可以射出10發(fā)精確瞄準的子彈了。

  弱雞的傷害。

  弱雞的爆頭率。

  無奈的裝填時間,不用裝彈器更是挑戰(zhàn)耐心。

  此槍優(yōu)點? 恕我真心無力。

  好在克妹里關有一把神槍,好在克妹的榴彈炮電擊槍是公認外掛武器,好在克妹表關舔舔多容易躲。

  這支槍唯一的價值大概就是裝填.357馬格南彈吧。

  總結:能罵人嗎? 不能? 那我沒什么好說了。

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  JMB HP3 俗稱勃朗寧

  到手自帶激光照準,全程縮圈效果,乍一聽這槍素不素很不錯!?

  但是子曰針無兩頭利,低下的爆頭率拉低了上述所有優(yōu)點。

  它的平均殺敵消耗全手槍系最高,不是因為單發(fā)傷害低,而是那慘不忍睹的爆頭率。理論5%實測4.8%,幾乎每只喪尸都是實打實被子彈夯死的,而且要不是下水道RP大爆發(fā)連打了三個一槍頭,這個數(shù)據(jù)可能更加慘烈,總射擊彈數(shù)很可能上350。

  但是它還是很不錯,因為全程瞄準所以殺敵效率高了很多,而且如果尋找到大容量彈匣可以脫離SLS60那個5發(fā)備彈的尷尬場面。

  如果表關正常流程需要手槍清一些怪,請無論如何到車庫后把爛左輪換這一把。

  總結: 雖然縮圈常駐,卻不適合擊殺。

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  武士之刃系列

  作為各種預購及特典的RMB武器,我想說這表現(xiàn)略微不太上臺面了。

  射速及裝填速度大家差不多,但是經(jīng)反復測試亞伯特版(就是威斯克版)重裝比其他幾只慢一丟丟。下面分開講各版本。

  通用版(無限彈藥):中規(guī)中矩,無論哪點都很平庸,整體略弱于裝制退器的瑪?shù)贍栠_,使用了還影響評分。

  威斯克版: 作為特典贈送武器各項性能持平通用版,首瞄還弱了一些。都講威叔的手槍威力飄一點,爆頭率高一點,也并沒在接近300發(fā)的射擊中體現(xiàn)多少。作為不影響評分的武器,克妹表正常流程可以把武器換這一把。

  克里斯版: 作為生化系列最孔武有力的男主,手槍數(shù)據(jù)也很好看。調校后的手槍無論首瞄還是二瞄,縮圈都很快,甚至是全手槍首瞄最快的兩支之一。當然這么強的手槍也會有缺點,靠連發(fā)打頭擊倒敵人的射擊數(shù)比普通武士刀多一發(fā)。

  吉爾版:從擊倒數(shù)據(jù)來看這支槍應該是抑制力最弱的一支,縮圈打頭需要5發(fā)才可以倒地,而非縮圈需要7發(fā)。甚至射擊喪尸也兩度打出了縮圈14發(fā)的弱雞傷害,要不是夠看的爆頭率打出幾個低彈數(shù)擊殺,這把槍的傷害數(shù)據(jù)就要墊底了。有人港這支武器是最強10mm手槍,但我反復嘗試還是克里斯版好使,難道是因為Leon使用八字不合?

  總結:克兄版尚可用,其余乖乖睡。吉爾版在克妹手里是否有隱藏威力?

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  M19 (Leon里關)

  不可否認大方向上,.45ACP的手槍傷害和制止力,擊倒力都高于10mm系列。

  M19性能中規(guī)中矩,得益于.45子彈的優(yōu)秀使他傷害數(shù)據(jù)還是夠看的,縮圈節(jié)奏類似于無配件瑪?shù)贍栠_,但是由于是唯一一把射擊后槍口向左上方跳的武器,會帶來比較別扭的感受。最高單只擊殺用彈量達到10發(fā),不知道是遇到了喪尸界的王者還是子彈跳殼了。

  由于里關的彈藥問題,9mm子彈無法獲得,所以無論喜不喜歡都要用這只M19,整體感受還不算差,但在需要清場時還是有些依賴運氣并且消耗時間較多。好在Leon里篇很早就可以入手霰彈槍,使用霰彈近戰(zhàn)爆頭殺厚血,M19點貧血還是比較合適的一種戰(zhàn)術。

  這把槍的性能這么平庸,加上里Leon篇鬼畜的流程,難怪Leon里篇是最難版本了。

  總結:換無可換,不妨一用。

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  大型軍用左輪 (Colt)

  這只槍一看各項數(shù)據(jù)就嚇死人,因為不服我還進行了二次測試,同樣傷害爆炸。

  該槍最大的問題就是裝填太太太太太慢了,連發(fā)1秒空,裝填6秒多,就算全精確瞄準也只需要4秒不到就打完所有子彈了。但是這支槍要是裝填夠快那就過于BUG了,所以卡表給它設置了首瞄慢和裝填慢兩個缺點,不利于跑酷,但是對于逐個擊殺確實神器。

  這支槍怎么說呢,連發(fā)打硬直很暴力,點射擊殺也很兇殘,0.5秒的再次縮圈已經(jīng)和常駐區(qū)別不大了,況且縮圈兩槍點頭就可以點倒,再補頂多3槍就能歸西,只能嘆同樣是左輪,一在天來一在地啊。

  實戰(zhàn)時由于二次縮圈太快且兩槍點倒,裝填慢的問題也不顯著,畢竟一彈匣6發(fā)足以帶走任何喪尸(在我的兩次測試中似乎只見過1次抗住了7槍的敵人)

  此外如果開啟神秘力量中的不用換彈,無限連發(fā)的傷害是可以比肩加特林的,這把槍無限連發(fā)打死G1用時9秒,而加特林用了10秒。而且用這把槍無限連發(fā)打舔舔是不斷硬直的,用加特林掃舔舔居然會被反擊。

  所以經(jīng)常在克妹里關玩出比表關還簡單的感覺。

  總結:不要誤會,我不是針對你,我是說在座的各位,都是辣雞。

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