紀元1800產業(yè)鏈是什么?很多玩家都不了解這個系統(tǒng)的玩法怎么樣,這里小編就為大家?guī)砹思o元1800產業(yè)鏈玩法指南,還弄不懂這個系統(tǒng)的玩家趕緊來看看吧。
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產業(yè)鏈玩法指南
產業(yè)鏈規(guī)劃與產量
伐木場15秒生產1個原木,鋸木廠15秒需要1個原木來生產木材,這時原則上建筑數(shù)量就是1:1來規(guī)劃:
農場60秒生產一個谷物,磨坊30秒需要一個谷物來生產小麥粉,所以理論上建筑數(shù)量就是2:1來規(guī)劃:
也可以透過調整產量來維持平衡,正負50%來達到自己想要的產量均衡,此界面可在畫面停留在島嶼上時看到,每個島嶼是個別獨立的。
點擊界面上各階級勞工,即可做相對應的調整,透過此界面是針對島嶼全體,點擊建筑則可以針對單一做調整:
產業(yè)鏈區(qū)域化
原物料生產后會運送至最近的倉庫或加工廠,為了達到最好的效率,盡量把原物料與加工廠放置在一起,這么做可以避免倉庫塞車,也可以避免過度建設倉庫造成的財務負擔。
建議
前期發(fā)展只要抓準產業(yè)鏈規(guī)劃,一般都可以避免掉結余赤字。要特別注意的是,雖然上面提到用比例的方式來建構建筑數(shù)量,但因為每個人的道路規(guī)劃不同,所以"運送"的時間也不同。
所謂的1:1只是簡單說明,玩家必須透過自己觀察來做"調整產量",調整產量雖然可以+50%效率,但是這種方式會造成勞工幸福下降暴動機率上升,所以調整產量我個人從不會用到+%效率,只會降低效率降產量,讓勞工提升幸福度。
白話:原料不夠就多設廠,產量過剩就透過調整產量面板降低效率。
紀元1800產業(yè)鏈玩法指南就給大家分享到這,希望能幫助大家更好的了解游戲系統(tǒng),體驗游戲帶來的樂趣。
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