紀(jì)元1800產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)鞘裁??很多玩家都不了解這個(gè)系統(tǒng)的玩法怎么樣,這里小編就為大家?guī)砹思o(jì)元1800產(chǎn)業(yè)鏈玩法指南,還弄不懂這個(gè)系統(tǒng)的玩家趕緊來看看吧。
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產(chǎn)業(yè)鏈玩法指南
產(chǎn)業(yè)鏈規(guī)劃與產(chǎn)量
伐木場(chǎng)15秒生產(chǎn)1個(gè)原木,鋸木廠15秒需要1個(gè)原木來生產(chǎn)木材,這時(shí)原則上建筑數(shù)量就是1:1來規(guī)劃:
農(nóng)場(chǎng)60秒生產(chǎn)一個(gè)谷物,磨坊30秒需要一個(gè)谷物來生產(chǎn)小麥粉,所以理論上建筑數(shù)量就是2:1來規(guī)劃:
也可以透過調(diào)整產(chǎn)量來維持平衡,正負(fù)50%來達(dá)到自己想要的產(chǎn)量均衡,此界面可在畫面停留在島嶼上時(shí)看到,每個(gè)島嶼是個(gè)別獨(dú)立的。
點(diǎn)擊界面上各階級(jí)勞工,即可做相對(duì)應(yīng)的調(diào)整,透過此界面是針對(duì)島嶼全體,點(diǎn)擊建筑則可以針對(duì)單一做調(diào)整:
產(chǎn)業(yè)鏈區(qū)域化
原物料生產(chǎn)后會(huì)運(yùn)送至最近的倉庫或加工廠,為了達(dá)到最好的效率,盡量把原物料與加工廠放置在一起,這么做可以避免倉庫塞車,也可以避免過度建設(shè)倉庫造成的財(cái)務(wù)負(fù)擔(dān)。
建議
前期發(fā)展只要抓準(zhǔn)產(chǎn)業(yè)鏈規(guī)劃,一般都可以避免掉結(jié)余赤字。要特別注意的是,雖然上面提到用比例的方式來建構(gòu)建筑數(shù)量,但因?yàn)槊總€(gè)人的道路規(guī)劃不同,所以"運(yùn)送"的時(shí)間也不同。
所謂的1:1只是簡(jiǎn)單說明,玩家必須透過自己觀察來做"調(diào)整產(chǎn)量",調(diào)整產(chǎn)量雖然可以+50%效率,但是這種方式會(huì)造成勞工幸福下降暴動(dòng)機(jī)率上升,所以調(diào)整產(chǎn)量我個(gè)人從不會(huì)用到+%效率,只會(huì)降低效率降產(chǎn)量,讓勞工提升幸福度。
白話:原料不夠就多設(shè)廠,產(chǎn)量過剩就透過調(diào)整產(chǎn)量面板降低效率。
紀(jì)元1800產(chǎn)業(yè)鏈玩法指南就給大家分享到這,希望能幫助大家更好的了解游戲系統(tǒng),體驗(yàn)游戲帶來的樂趣。
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