《爐石傳說》新版本奇跡賊卡組分享 暗影崛起奇跡賊卡組推薦

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精彩庫游戲網(wǎng) 2019-04-19 22:02:26

  爐石傳說暗影崛起中盜賊應(yīng)該怎么玩呢?盜賊用什么卡組比較好呢?下面為大家?guī)淼木褪峭婕摇?1791215”提出的一套暗影崛起新版本奇跡賊卡組,一起來看看吧。

  爐石傳說新版本奇跡賊卡組分享

  ### 剽竊奇跡賊

  # 職業(yè):潛行者

  # 模式:標(biāo)準(zhǔn)模式

  # 巨龍年

  #

  # 2x (0) 伺機(jī)待發(fā)

  # 2x (0) 暗影步

  # 2x (0) 背刺

  # 2x (2) 刺骨

  # 1x (2) 怪盜布纜鼠

  # 1x (2) 血法師薩爾諾斯

  # 1x (2) 酸性沼澤軟泥怪

  # 2x (3) 軍情七處特工

  # 2x (3) 刀扇

  # 2x (3) 怪盜惡霸

  # 1x (3) 艾德溫·范克里夫

  # 2x (3) 荊棘幫暴徒

  # 2x (3) 閃狐

  # 2x (4) 宿敵

  # 2x (4) 荊棘幫蟊賊

  # 1x (5) 火車王里諾艾

  # 1x (6) 劫匪之王托瓦格爾

  # 2x (7) 疾跑

  #

  AAECAYO6AgayAq8E7QWKB7SRA5KXAwy0Ae0C9gSbBYgH3QiGCabvAsf4Ao+XA5CXA/6aAwA=

  #

  # 想要使用這副套牌,請先復(fù)制到剪貼板,然后在游戲中點擊“新套牌”進(jìn)行粘貼。

  先上勝率圖(按遇到的場次排列)

  因為用的盒子沒有統(tǒng)計對陣不同職業(yè)的勝率,所以自己對著戰(zhàn)績用excel表統(tǒng)計了一下

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  這次的樣本取自昨天打的69局天梯,雖然樣本有限,但也能大致反映天梯環(huán)境。

  首先,天梯最多的無疑是戰(zhàn)和賊,出場率分別是26%和24%,占了半壁江山,其次是法、術(shù)、德,共計30%,最后是牧、騎、薩,場次太低忽略不計。

  這套卡組雖然打戰(zhàn)賊這兩個主流職業(yè)不占優(yōu),但打第二梯隊的法、術(shù)、德可以說是大優(yōu),平均勝率能有90多,算是一種曲線救國的策略

  那么接下來我們對對陣每個職業(yè)進(jìn)行分析,從戰(zhàn)士開始。

  炸彈戰(zhàn)

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  防戰(zhàn)

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  克蘇恩戰(zhàn)

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  勝率44%,出場率26%,優(yōu)劣情況:五五開。

  天梯最強的職業(yè)之一,主要由炸彈戰(zhàn),防戰(zhàn),以及機(jī)克戰(zhàn)組成。

  戰(zhàn)士的職業(yè)特點是茍,特別能茍,而且在其他職業(yè)的dk都退環(huán)境之后dva的優(yōu)勢就顯現(xiàn)出來,變身dva之后一轉(zhuǎn)態(tài)勢,從一個只知道挨打的疊甲哥變成了喜歡炸彈的砰砰博士。要想贏戰(zhàn)士,最好能在它變dva之前解決它,不然對面相當(dāng)于每只機(jī)械都是解牌,對于快攻、鋪場職業(yè)來說,這誰頂?shù)米“ ?/p>

  不過從勝率來看,其實打戰(zhàn)士是五五開的,主要是輸給炸彈戰(zhàn),然后吃防戰(zhàn),而輸給炸彈戰(zhàn)的原因很簡單,這套卡組過牌很快,容易把自己炸死,而防戰(zhàn)就好打許多,持續(xù)用國王給壓力讓對面斷解,就能贏了。

  起手留牌:

  先手:暴徒,國王,疾跑(有疾跑的前提下可留伺機(jī)待發(fā))。

  后手:大范,國王,疾跑,伺機(jī)待發(fā),惡霸。

  打戰(zhàn)士的思路是前期用隨從和跟班戰(zhàn)場,和對面打質(zhì)量,消耗對面解牌,然后用國王給的王冠招大哥給對面壓力,兩張暗影步最好都用在國王身上,如果對面血量不高也可以留給火車王,盡量不要拿315,因為跟班中后期給戰(zhàn)士的壓力等同于0。

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  節(jié)奏賊

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  勝率35%,出場率25%,優(yōu)劣情況:小劣。

  依然是天梯最強職業(yè),主要由節(jié)奏賊,奇跡賊組成。

  賊的特點是節(jié)奏,只要有被刺,刺骨,伺機(jī)待發(fā),悶棍這幾張卡在標(biāo)準(zhǔn),就沒有什么職業(yè)能比賊的節(jié)奏更好了,更不要說新版本還有0費打4的宿敵。而前期通過節(jié)奏隨便蹭一蹭血量就下去了,最后拿火車王三進(jìn)三出斬殺。

  從勝率來看,這套卡組打盜賊是劣勢,大部分的對局對面都是帶礦鋤的那種,而礦鋤的傷害是我們這套卡組吃不消的,盡管針對性的帶了一張軟,但即使吃了一次刀,對面的傷害已經(jīng)打出來了。只能祈禱少遇到內(nèi)戰(zhàn)。

  起手留牌:

  先手:暴徒,閃狐,惡霸。

  后手:大范,惡霸,伺機(jī)待發(fā),閃狐。

  打賊的思路是搶場面,只有場面在了才能放心的打輸出,記得有一把到了8費還在和一個節(jié)奏賊搶場面,被觀戰(zhàn)好友瘋狂吐槽,不過這也是賊內(nèi)戰(zhàn)的現(xiàn)狀,有場面怎么都好打。這里不得不提到跟班,315給的跟班內(nèi)戰(zhàn)太強了,暗影步拿兩次基本可以直接宣布場面的歸屬權(quán),然后只要注意不進(jìn)對方的斬殺線就可以了。

  龍法

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  勝率87%,出場率11%,優(yōu)劣情況:大優(yōu)。

  在某些排行版上勝率已經(jīng)沖到第一的職業(yè),主要由龍法組成。

  其實這種法師和之前的手牌術(shù)很像,都是攢手牌,下暮光龍,山嶺,等手牌多時超模的生物,不過缺點是前期沒有節(jié)奏,缺奶。她登頂?shù)闹饕蚴强酥茟?zhàn)士,而且是非??酥?。因為大怪非常多,一個解不掉,下回合卡德加加雙生法術(shù)戰(zhàn)士就毫無辦法。

  從勝率來看,這套卡組打法師是大優(yōu)勢,因為這個卡組前期沒有節(jié)奏,最多下個222這種毫無戰(zhàn)斗力的隨從,而在對面下暮光龍之前把怪鋪好,養(yǎng)大。而且因為這套帶了怨靈之書,所以不帶暴風(fēng)雪呼啦之類的aoe,在沒有場面的時候毫無解場能力。

  起手留牌:

  先手:暴徒,閃狐,宿敵,惡霸,蟊賊。

  后手:伺機(jī)待發(fā),大范,惡霸,暴徒,宿敵。

  打法師的思路是前期養(yǎng)暴徒、大范,或者留解牌解第一波的暮光龍,而且因為不是內(nèi)戰(zhàn),閃狐和蟊賊都能使宿敵變成0費,解暮光龍就非常容易了。之后再用場面上的怪踢臉,能給對面極大的壓力,而且對面場上沒有怪的話,沒辦法卡德加配合雙生法術(shù)生隨從,最多上怪,然后雙生法術(shù),這樣我們是不怕的,直接雙生法術(shù)對面也賺不了多少。而且打這種法師一般不用防aoe,盡管鋪場就可以了。

  動物園

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  勝率100%,出場率10%,優(yōu)劣情況:大優(yōu)。

  當(dāng)前勝率第二梯隊的卡組,主要由動物園構(gòu)成。

  現(xiàn)在的動物園和之前不同的點在于帶了316飛毯,殘酷集結(jié),以及跟班體系,一旦把怪buff起來逃離aoe的射程,可以在兩回合內(nèi)取得勝利。不過卡組的缺點也很明顯,殘酷集結(jié)以及跟班體系對場面都相當(dāng)依賴,不能對怪進(jìn)行buff的情況下,每只怪的質(zhì)量都非常低。

  從勝率來看,我們這套卡組打術(shù)士是大優(yōu)勢,因為帶了被刺、軍七、刺骨、宿敵、血法、刀扇等大量解牌,能夠輕易的在對面把怪buff起來之前解掉,在大哥退環(huán)境之后,這種術(shù)士只有火車王這個單一的斬殺點,把這個點防住了可以放心的鋪場,賣臉。

  起手留牌:

  先手:被刺、軍七、暴徒、刀扇(有刀扇可留伺機(jī)待發(fā))、血法、(有連擊牌的情況下也可以留惡霸)。

  后手:伺機(jī)待發(fā)、被刺、軍七、刀扇、血法、惡霸、大范。

  打動物園的思路是不能讓對面戰(zhàn)場,能解就解,6功以下的隨從在沒有叫殺的情況下都不要去打臉。面對這套沒有aoe的卡組,即使自己的怪血量降到1點也是可以接受的,對面只能用隨從交換的方式來解你的怪(被飛刀飛死的不算)。同時,在手里沒有血法刀扇一套的情況下一定要找機(jī)會把對面的202的蛋和里面的衍生隨從給解了,不然被對面先用2-2吃蛋拿兩個跟班,再殘酷集結(jié)把衍生隨從buff到2-2之后會非常難受,脫離了刀扇的射程范圍會讓自己的血量陷入危機(jī)。當(dāng)然,還要注意對面的飛毯,這個在自己有場面的情況下仇恨值也是max的,相當(dāng)于一個獵人的肖爾,而且是能給怪加攻擊力的肖爾。

  而且面對這個卡組,完全不用擔(dān)心對面血量太高無法斬殺,它的過牌只有靠英雄技能,當(dāng)你把對面的隨從都解光的時候,對面的血量基本就在半血以下了,而這個血量對于奇跡賊來說,有無數(shù)種斬殺方式。

  以上就是為大家?guī)淼臓t石傳說暗影崛起的一套奇跡賊卡組,大家怎么看呢?

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