《刺客信條大革命》不足在什么地方 游戲缺點說明

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精彩庫游戲網(wǎng) 2019-04-26 13:42:28

  大革命可以說是刺客信條歷史上的污點,除了廣為人知的bug問題以外游戲還有那些不好的地方呢?下面就讓我們通過這篇刺客信條大革命游戲缺點說明來了解一下吧。

《刺客信條大革命》不足在什么地方 游戲缺點說明 1

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  游戲缺點說明

  這個游戲最近被育碧的良心舉動弄火了,但是我其實是不建議第一次玩刺客信條的人就去玩大革命的。因為大革命其實是體現(xiàn)不出刺客信條系列的優(yōu)良制作的。就像一個貼吧吧友說的,4年的工期,3年用在升級引擎和建模。結(jié)果游戲內(nèi)容只能粗糙地填充甚至連兄弟會的可玩性都達不到。優(yōu)點大家都說到了我這個圖也反映出來了,我這還是低畫質(zhì),著名的缺點如BUG,奇怪的手感,差勁的打擊感(重武器為甚)大家也是常說的。

  1、極端糟糕的終結(jié)特寫

  刺客信條的戰(zhàn)斗一直是為人所津津樂道的,而其中的終結(jié)特寫則是戰(zhàn)斗爽感的重要來源。育碧在終結(jié)特寫上是一直是有進步和發(fā)展的。在啟示錄以前,終結(jié)特寫一般是出現(xiàn)在戰(zhàn)斗中,鏡頭感和沖擊感較強,但突然的畫面轉(zhuǎn)換和角度轉(zhuǎn)換比較生硬從而部分影響游戲的流暢感。啟示錄開始特寫出現(xiàn)會在最后一名敵人身上,而3代則在此基礎上優(yōu)化。但大革命【強行拉高到預設的45度角再X2倍放大】的特寫是怎么回事?舉個例子,長柄武器有一個終結(jié)動作是【柄棍掃倒敵人再用矛尖重插】,但是在大革命的特寫鏡頭下亞諾有時候會完美地擋住敵人從而讓你看不到整個動作。此外有的時候你找好了角度準備欣賞終結(jié)但也會被強行拉到預設的角度上去,有的終結(jié)動作在放大之下根本看不全??傊覀€人是認為這個特寫是非常糟糕的。

  此外高調(diào)刺殺的視角是鎖死的,以至于你想換個角度欣賞都不得不調(diào)整角度再進行刺殺。有的動作看起來非常麻煩。

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  2、毫無邏輯的人物放置與行為

  我們就先不說【?;逝伞?、【雅各賓派】、【圣殿騎士】全部共用一個模型這種偷懶設定了。革命群眾從早站到晚位子都不換以至于白天和晚上的唯一區(qū)別就是天色不一樣??鞓返娜罕姲滋焯柰砩弦蔡?。2代開始至少晚上路人會少一些,如果育碧想營造大革命的狂躁可以讓NPC們拿著火把夜游(圣爾力諾區(qū)有這樣的群眾大白天打著火把),而不是讓他們站在原地動都不動。

  大家知道街邊會站著一些熱心群眾一旦你遭到攻擊就會來幫你,這就和全城的偏激分子都認識你是亞諾一樣搞笑。主要是亞諾和這些武裝平民是毫無互動的,而這些平民又會莫名其妙就和你打招呼。從歷史的角度想一想,這些武裝平民既敢和如日中天的無褲黨人作對又敢直接硬杠國民軍,這實在是非常不可思議。育碧完全是可以把這些平民設計成巴黎兄弟會的便衣刺客,亞諾一吹哨立刻從人群中竄出以大革命各種華麗高調(diào)姿勢刺殺敵人然后再大隱隱于市,這才是真的帥氣。

  最后巴黎確實有很多可以進去的房間,但是這些房間除了做收集以外基本上玩家是鳥都不鳥的,然后旁邊往往還站著幾個偏激分子。寶箱開了以后再去這批人也就這樣站著,這房間也就這樣閑置著。就好像育碧在做巴黎的時候一想哎呀要到工期了,干脆隔幾個房子放個寶箱再加幾個敵人吧。結(jié)果就出現(xiàn)了這幾個偏激分子就偏要把寶箱放在把自己鎖起來的民居里這種奇怪的設計。如果把這些房子設計成無褲黨的哨站,周圍掛些紅旗和三色旗,放一些哨兵,這樣就會好得多。當你擊破了哨站,國民軍就會接管此區(qū)域,不過這樣一來寶箱也就沒必要了,干脆改成劫掠哨站比較好。不過這種設定育碧在奧德賽才有了實現(xiàn)的基礎,大革命要達到這樣確實是有點難為育碧了。

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  這就是這篇刺客信條大革命游戲缺點說明的全部內(nèi)容了,不過有失敗才會有成功,小編也算是刺客信條的老粉了也衷心喜歡刺客信條能夠越來越好。

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