《爐石傳說(shuō)》機(jī)械炸彈獵卡組推薦 炸彈獵卡組怎么構(gòu)建?

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精彩庫(kù)游戲網(wǎng) 2019-04-28 23:21:03

  獵人在爐石傳說(shuō)這次的更新中收到了不小的影響,大量質(zhì)量野獸卡退環(huán)境無(wú)疑增加了獵人卡組的構(gòu)建難度。下面為大家?guī)?lái)的是由玩家“11062556”構(gòu)建的機(jī)械炸彈獵卡組和打法,希望能幫到大家。

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  爐石傳說(shuō)機(jī)械炸彈獵卡組推薦

  卡組如下

  ### 機(jī)械炸彈獵

  # 職業(yè):獵人

  # 模式:標(biāo)準(zhǔn)模式

  # 巨龍年

  #

  # 2x (1) 機(jī)械袋鼠

  # 2x (2) 投擲炸彈

  # 2x (2) 旋翼滑翔者

  # 2x (2) 毒箭機(jī)器人

  # 2x (2) 煙火技師

  # 2x (2) 通電機(jī)器人

  # 2x (3) 機(jī)械巨熊

  # 1x (3) 精神控制技師

  # 2x (3) 蜘蛛炸彈

  # 2x (4) 投彈機(jī)器人

  # 2x (4) 量產(chǎn)型恐嚇機(jī)

  # 1x (4) 阿古斯防御者

  # 1x (5) 哈里森·瓊斯

  # 1x (5) 奇利亞斯

  # 2x (5) 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)兵

  # 1x (6) 苔蘚恐魔

  # 2x (6) 飛彈機(jī)器人

  # 1x (7) 爆破大師弗拉克

  #

  AAECAYoWBt4F+wWQB8vsAuH1AqCAAwzg9QLi9QLv9QK5+AKY+wKo+wK8/AL2/QLX/gKJgAPMgQO2nAMA

  #

  # 想要使用這副套牌,請(qǐng)先復(fù)制到剪貼板,然后在游戲中點(diǎn)擊“新套牌”進(jìn)行粘貼。

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  下面進(jìn)行解析

  追蹤術(shù):不少機(jī)械獵的卡組都帶了,個(gè)人很討厭這張卡,從以前的中速獵開(kāi)始就不帶,卡組里的30張卡都是精挑細(xì)選的,就算在卡池里不能擁有也不想舍棄,再對(duì)比戰(zhàn)士的歐米茄裝配,簡(jiǎn)直是個(gè)笑話。個(gè)人喜歡的是靠運(yùn)籌帷幄掌握布局,計(jì)算好幾種方式殺死比賽,哪一種來(lái)和哪一種不來(lái)都可以接受,可能有影響但是總體差別不大,而不是只能等一張絕殺卡。

  小軟:帶這個(gè)的應(yīng)該都是嘗試過(guò)被戰(zhàn)士和盜賊武器支配過(guò)的恐懼,尤其盜賊4費(fèi)的搖擺礦鋤,和戰(zhàn)士5費(fèi)的對(duì)撞器,甚至很多人都滿編。實(shí)際上機(jī)械獵的2費(fèi)很緊張,和盜賊的對(duì)局很大程度在于前期的節(jié)奏,前期打不出節(jié)奏,后面又怎么能壓制盜賊呢,盜賊的卡組名稱都叫節(jié)奏賊。這個(gè)2費(fèi)起手摸到了,不出,壓在手里拖節(jié)奏,出了就是張白卡起不到任何效果。個(gè)人建議帶上一張哈里森足以。

  可升級(jí)機(jī)器人/青銅門衛(wèi):在這套炸彈體系里個(gè)人覺(jué)得是1分卡,不要帶,傷害太低,節(jié)奏太慢,有時(shí)候需要蜘蛛炸彈貼磁力送死1換2的,結(jié)果融合后身板太厚死不了,很尷尬,偶爾打德魯伊護(hù)臉可能有點(diǎn)用,打其他職業(yè)效果非常差。

  旋翼滑翔者:很多機(jī)械獵卡組沒(méi)有帶,個(gè)人選擇滿編。2費(fèi)21的身材,召喚一個(gè)02的地精炸彈,是起手重要的節(jié)奏點(diǎn),打任何職業(yè)只要開(kāi)局有必留,一張卡提供2個(gè)單位,對(duì)面需要用2次傷害頻率才可以解干凈,不解的話3費(fèi),4費(fèi)都可以配合磁力打出壓制,而且別忘記炸彈對(duì)英雄還有2點(diǎn)傷害,積少成多,很多時(shí)候?qū)γ娲蛑蛑捅徽ǖ难窟M(jìn)入斬殺線了。

  機(jī)械芯片:過(guò)牌固然很好,但是和這套卡組的核心思路明顯不搭,這套講究的是前期打出節(jié)奏,中期蹭足傷害靠一波磁力或者引爆炸彈斬殺。如果使用了機(jī)械芯片意味著放棄一回合的節(jié)奏,有的人貪,為了多貼一個(gè)隨從甚至還會(huì)多等一個(gè)回合再貼,就算給你貼了3個(gè)以上的隨從,拿到了一定數(shù)量的隨機(jī)機(jī)械卡又怎么樣,首先給你的卡不一定有用,其次到后期卡組深度能抵得上戰(zhàn)士么,能扛得住盜賊的斬殺么。這張卡更適合帶可靠的燈泡的卡組,極限追求前期節(jié)奏,打空手牌,可以靠芯片一定程度彌補(bǔ)回來(lái)。

  精神控制技師:這張是卡組里得唯一可以更換的單卡,帶上他的目的是最大化針樹(shù)人德,因?yàn)闃?shù)人德實(shí)在太容易就把場(chǎng)鋪滿了,如果對(duì)面順起來(lái),一波接一波根本扛不住。看環(huán)境如果德魯伊數(shù)量少了可以根據(jù)自己喜好更換成其他的。偶爾打盜賊時(shí)候也有用,怪盜惡霸出的跟班很容易制造出4個(gè)隨從。

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  苔蘚恐魔:因?yàn)橥稊S炸彈,旋翼華翔者,投彈機(jī)器人還有爆破大師弗萊克的原因,場(chǎng)上的炸彈經(jīng)常都很多,但是有時(shí)候明顯感覺(jué)到可以進(jìn)行磁力融合的卡跟不上,經(jīng)常臉黑磁力卡一直不來(lái),場(chǎng)上炸彈都有5-6個(gè)觸發(fā)不了很著急,這個(gè)時(shí)候苔蘚恐魔的存在就是VIP了,靠這張卡輕松斬殺了對(duì)面很多次,真的非常有必要帶。而且不要怕自己的炸彈被清完,后面用不了磁力,隨便一個(gè)投單機(jī)器人瞬間就能補(bǔ)充了,當(dāng)然也不是絕對(duì)每次摸到必用,也需要根絕場(chǎng)上的情況來(lái)判斷,例如對(duì)面的血量健不健康,手上的磁力多不多,后面還有沒(méi)有可以補(bǔ)充的炸彈等,這個(gè)就像原子彈引爆器,使用的時(shí)機(jī)非常重要。同時(shí)對(duì)飛毯動(dòng)物園和樹(shù)人德魚(yú)人薩也有奇效,是提升和這些職業(yè)對(duì)局勝率的重要單卡。

  小TIPS:8費(fèi)可以打出飛彈機(jī)器人磁力貼毒箭機(jī)器的組合 ,回合結(jié)束后發(fā)出的全體飛彈有毒藥效果,可以瞬間對(duì)除圣盾和亡語(yǔ)外的隨從全部清場(chǎng),這個(gè)技巧一定要數(shù)量掌握,并且大量使用。一開(kāi)始在剛低保的時(shí)候因?yàn)橹兴僖矮F獵玩的比較多,剛換的機(jī)械炸彈獵對(duì)機(jī)制不太熟悉,打的比較糾結(jié),互有勝負(fù)不相上下,自從在一次對(duì)局中偶爾使用了這個(gè)磁力組合,感覺(jué)發(fā)現(xiàn)了新大陸,勝率直線提升,實(shí)在太變態(tài)了,清場(chǎng)完還有66的身材也不太好解,如果對(duì)面解不掉的話也不能下隨從,不然就是白送,尷尬的要死,下回合隨便再貼個(gè)55的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)兵,直接把頭打爆,強(qiáng)無(wú)敵!配合通電機(jī)器人減費(fèi)后在6費(fèi)就可以使出。并且也是除苔蘚恐魔外另外一種穩(wěn)定引爆炸彈的方式。2張卡都是滿編理論上可以使用2次,摸到手的組合幾率也很高。這個(gè)組合簡(jiǎn)單粗暴,可以一錘定音獲得比賽勝利。尤其是對(duì)召喚法,樹(shù)人德的噩夢(mèng)。當(dāng)然但是使用時(shí)機(jī)也需要斟酌,不能為了湊組合而丟了節(jié)奏,一直壓手上很容易直接死了,如果起手有通電機(jī)器人和這個(gè)組合的2張卡,基本會(huì)都留著,少一樣的話基本都不留,除了對(duì)面是德魯伊留個(gè)飛彈機(jī)器人。同理,飛彈機(jī)器人配合奇利亞斯也可以打出群體回血的效果,不過(guò)很遺憾玩了100多局,因?yàn)橘M(fèi)用和存活率的原因1次沒(méi)使用出來(lái)。

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  下面講一些主流對(duì)局的思路:

  炸彈戰(zhàn):小優(yōu)。這套牌因?yàn)樯釛壛藱C(jī)械巨龍,九命獸魂,湮滅戰(zhàn)車的體系,對(duì)戰(zhàn)士的壓制力極劇縮小,但總體來(lái)說(shuō)還算略微有些優(yōu)勢(shì)。1費(fèi)的機(jī)械袋鼠必留,在有機(jī)械袋鼠的情況下2費(fèi)的煙火技師可以留,2費(fèi)的旋翼滑翔者和通電機(jī)器人必留,有通電機(jī)器人的情況下,4費(fèi)的投彈機(jī)器人和量產(chǎn)型恐嚇機(jī),5費(fèi)的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)兵都可以留。哈里森起手不要,不僅費(fèi)用高到5費(fèi)才能用出,而且現(xiàn)在帶對(duì)撞器的戰(zhàn)士也不多,留手里經(jīng)??ǖ剿阑蛘弋?dāng)個(gè)白板,后面摸到了就當(dāng)隨緣,一定不要強(qiáng)留。

  這里要記住不要貪心,1費(fèi)下了機(jī)械袋鼠,2費(fèi)就直接煙火觸發(fā)亡語(yǔ),在一開(kāi)始就給足戰(zhàn)士壓力,千萬(wàn)別想著留煙火技師觸發(fā)機(jī)械巨熊,蜘蛛炸彈,恐嚇機(jī)等。沒(méi)有那么多回合給你做這么多事情,雖然觸發(fā)后面這些亡語(yǔ)看起來(lái)賺的多一點(diǎn),但是你丟失的是寶貴的時(shí)間與節(jié)奏,如果不能在前中期給戰(zhàn)士足夠的傷害,后期戰(zhàn)士噴噴博士一變身,基本就很難打死了。打戰(zhàn)士的VIP個(gè)人認(rèn)為是投彈機(jī)器人這張卡,手上同時(shí)握有恐嚇機(jī)的情況下優(yōu)先用投彈機(jī)器人,4費(fèi)32身材,再召喚2個(gè)02的地精炸彈,既有單位,又給后面的磁力打好地基,最關(guān)鍵的是,投彈機(jī)器人本身也是機(jī)械卡也可以配合磁力。而3費(fèi)的微型調(diào)控者本體不是機(jī)械,并且2個(gè)11的微型機(jī)器人也很容易死,存活不了,不像地精炸彈那樣可以提供穩(wěn)定的存活條件。

  戰(zhàn)士應(yīng)對(duì)投彈機(jī)器人的方法有戰(zhàn)路,民兵指揮官,武器計(jì)劃等,感謝大環(huán)境帶小軟的比較多,導(dǎo)致不少高分段戰(zhàn)士已經(jīng)不帶武器計(jì)劃了,武器計(jì)劃最惡心的不在于23的武器,還是提供的6點(diǎn)護(hù)甲,輕松可以配合盾牌猛擊解掉我們的高攻磁力融合隨從。如果戰(zhàn)士這時(shí)候轉(zhuǎn)甲空過(guò)或者下苦痛侍僧,發(fā)條機(jī)器人等,那么下回合不需要理會(huì),磁力往炸彈身上貼恐嚇機(jī)或者戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)兵,直接走臉。對(duì)于空過(guò)的戰(zhàn)士就很難受了,選擇性很多,可以用盾牌格擋配盾猛解掉,也可以戰(zhàn)路接斬殺等,但絕對(duì)不會(huì)用亂斗。這種困難的選擇題往往就考驗(yàn)戰(zhàn)士的成熟應(yīng)變能力了,有的戰(zhàn)士前期打的很奔放,不管場(chǎng)面強(qiáng)度如何,有解就解,把場(chǎng)面打光,后面靠砰砰博士再慢慢打回來(lái)。這種毫不吝嗇技能的年輕戰(zhàn)士是個(gè)雙刃劍,解牌摸的很順的情況感覺(jué)就是個(gè)戰(zhàn)神,但如果前期技能交的太過(guò)于頻繁,很容易斷檔,死于一個(gè)融合的大身材磁力隨從。

  個(gè)人渡劫的那把就是7費(fèi)直接靠一個(gè)大屁股踢死戰(zhàn)士,對(duì)面因?yàn)閿貧⒑茉缇徒涣嗣坏降?張,亂斗,戰(zhàn)路也沒(méi)用,護(hù)甲沒(méi)有觸發(fā)不了盾猛,直接GG送上傳說(shuō)。 打戰(zhàn)士要記住,在前期對(duì)戰(zhàn)士技能存留不明的情況下盡可能的分散投資,這也是為了稍微防下亂斗,不要輕易用磁力融合大屁股,一旦戰(zhàn)士教過(guò)技能了,根據(jù)情況可以適當(dāng)打的魯莽一點(diǎn),使勁造一個(gè)大屁股,能貼磁力就貼磁力,盡量少下單位,第一可以防對(duì)撞器,第二可以防亂斗,能踢一個(gè)回合就保本,2個(gè)回合就大賺,3個(gè)回合基本贏了。有時(shí)候勝負(fù)就是一個(gè)簡(jiǎn)單的選擇題,你選擇對(duì)了,對(duì)面應(yīng)付不了,就贏了,很簡(jiǎn)單。

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  在戰(zhàn)士血量不健康的情況下,就可以不要考慮亂斗問(wèn)題了,投彈機(jī)器人,弗拉克都可以上,敢亂斗其實(shí)也是在幫我們的忙,如果還有個(gè)恐嚇機(jī)貼炸彈的亡語(yǔ)賴場(chǎng),亂斗之后再貼一波磁力,或者再下個(gè)投彈機(jī)器人,基本戰(zhàn)士都要再見(jiàn)了。打戰(zhàn)士還有一個(gè)需要注意的地方,有些戰(zhàn)士會(huì)帶奇利亞斯,如果對(duì)面憋了很久眼看快不行了空下個(gè)觸發(fā)不了特效的擲彈機(jī)器人,就要小心他下回合會(huì)不會(huì)有奇利亞斯回一波血,如果場(chǎng)面或者手牌數(shù)量有優(yōu)勢(shì),能解盡量解了,徹底杜絕任何翻盤的機(jī)會(huì)。如果手牌里有蜘蛛炸彈和煙火技師或者毒箭機(jī)器人和飛彈機(jī)器人則可以不用理會(huì),最多回個(gè)6血而已,還能接受,否則最少也要被回12點(diǎn)血,這個(gè)往往在很大程度上會(huì)影響勝負(fù)的天枰。

  最后總結(jié)下打戰(zhàn)士的核心思想就是前期給壓力,中期計(jì)算對(duì)面的解牌,有把握的情況下造大屁股,速戰(zhàn)速?zèng)Q,盡早進(jìn)入斬殺線,絕對(duì)不能墨跡拖后期,一旦給不了戰(zhàn)士足夠的壓力,變身砰砰博士后幾乎無(wú)限的資源基本很難打的過(guò)。

  節(jié)奏賊:均勢(shì)。盜賊現(xiàn)在是爸爸職業(yè),在天梯的數(shù)量是1哥,個(gè)人感覺(jué)起碼比戰(zhàn)士多一倍,是最大的基數(shù)。因此個(gè)人認(rèn)為要想打到低保要學(xué)會(huì)怎么打戰(zhàn)士,而想上傳說(shuō),必須學(xué)會(huì)怎么打盜賊。盜賊在不同分段的細(xì)微變種和打發(fā)很多,總體核心構(gòu)造差不多,有帶邁拉的不穩(wěn)定元素和大廚諾米走節(jié)奏路線的,還有帶閃狐,荊棘幫蟊賊走剽竊路線的。不管哪種對(duì)于我們來(lái)說(shuō)都不好打,這個(gè)不好打首先就體現(xiàn)于整體卡組的強(qiáng)度上,如果雙方實(shí)力都差不多,發(fā)牌派員也都一樣的話,個(gè)人認(rèn)為是打不過(guò)對(duì)面的。但在個(gè)人有限的盒子記錄統(tǒng)計(jì)上看,打盜賊是12勝7負(fù),總體勝率63%,9連勝上傳說(shuō)的時(shí)候更是對(duì)盜賊3局都贏了。也就是說(shuō)如果掌握好打法也可以靠吃盜賊而上分的。

  首先說(shuō)留牌,這里有個(gè)明顯區(qū)別是,在起始手牌只要低費(fèi)不是太差的情況下,個(gè)人都會(huì)選擇留下哈里森,這個(gè)是獲勝一個(gè)重要的關(guān)鍵點(diǎn)。很多盜賊在中期搶完血后可能使用5費(fèi)打出火車王,砍一刀礦鋤回手,使用3費(fèi)再下來(lái)踢一腳,也就是說(shuō)在8費(fèi)可以打出16點(diǎn)的巨額傷害,在沒(méi)有墻的情況下根本頂不住,有哈里森在手的話在在一定程度上可以削弱這套comb的成功性和流暢性,盡可能保證血量健康,穩(wěn)住局面,這樣越拖到后面我們的勝率會(huì)越高。這里可能會(huì)有人說(shuō)為什么不帶小軟,有小軟費(fèi)用低更靈活不是把握更大么,這個(gè)問(wèn)題上面就說(shuō)過(guò)了,小軟在手的時(shí)候?qū)γ娌灰欢▔蛸M(fèi)用或者能摸到礦鋤,如果卡在手里丟失的就是寶貴的節(jié)奏,打出去就是個(gè)普通白板,連機(jī)械屬性都不是,基本沒(méi)什么作用。而5費(fèi)的哈里森雖然同樣在前期也是卡手,但肯定是在對(duì)面首先4費(fèi)掛了礦鋤之后就能立刻用出,起碼能過(guò)一張牌,順便可能吸收到刺骨的4點(diǎn)傷害,穩(wěn)賺。

  其次毒箭機(jī)器人不會(huì)留,這張牌在前期對(duì)盜賊來(lái)說(shuō)實(shí)在太弱太弱了,對(duì)面有很多種辦法可以輕易解掉。背刺,硬幣軍七,毒藥,南海船工等,實(shí)在很傷,除非能同時(shí)摸到通電和飛彈機(jī)器人。如果先手有機(jī)械袋鼠,煙花技師,旋翼華翔者或者后手有投彈機(jī)器人的話一般會(huì)留個(gè)蜘蛛炸彈,這也是為了防止對(duì)面天胡造大范,而毒液機(jī)器人不太適合用來(lái)解,裸打出去基本站不住。同樣有低費(fèi)節(jié)奏的情況下,也會(huì)考慮留奇利亞斯,盜賊搶血能力實(shí)在太強(qiáng)了,如果稍微斷了一點(diǎn)節(jié)奏被踢了臉,很容易猝死,中期奇利亞斯能磁力貼到高攻機(jī)械上回到2次血,基本就很穩(wěn)了。但是盜賊的悶棍一般就是用來(lái)對(duì)付奇利亞斯和其他磁力融合隨從的,不到絶體絶命的時(shí)候,奇利亞斯輕易不要貼到低費(fèi)隨從例如炸彈和袋鼠身上,因?yàn)槿诤系臋C(jī)制是按照原始隨從算的,貼到炸彈身上那么悶棍回手后,得到的就是1個(gè)1費(fèi)的炸彈。還有上面說(shuō)的毒箭和飛彈機(jī)器人超級(jí)大殺招,不能斬殺的情況不能貼到炸彈身上,不然為了貪4+2攻,一個(gè)悶棍就回到解放前,沒(méi)有其他隨從磁力的單獨(dú)融合的時(shí)候順序也不能搞錯(cuò)了,先下飛彈,再用毒箭融合,這樣即使吃到悶棍也能回手個(gè)6費(fèi)的飛彈,不至于太虧。

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  怪盜惡霸是張很惡心的卡,跟班機(jī)制讓盜賊多了很多可能。我們的打法是,對(duì)面如果下了怪盜惡霸,如果有條件有能力,盡量還是解掉,不然暗影步回手或者跟班進(jìn)化,很容易就打出卡差消耗死我們。尤其在對(duì)面6費(fèi)或者5費(fèi)有硬幣的時(shí)候一定要清理趕緊場(chǎng)上的跟班,否則拖瓦格爾打出來(lái),不用等到火車王我們就基本結(jié)束了,除非手里有毒箭加飛彈機(jī)器人。這里TC130和苔蘚機(jī)器人有時(shí)候會(huì)有點(diǎn)作用,可以稍微針對(duì)一波。

  從對(duì)面1費(fèi)開(kāi)始就要打出自己的節(jié)奏,如果直接裸下南海船工,有投擲炸彈就打出,不要舍不得,這樣不僅規(guī)避了2點(diǎn)以上的傷害,還很容易騙對(duì)面1個(gè)背刺。蜘蛛炸彈最完美的使用方法是貼在機(jī)械袋鼠身上,33的身材去撞軍7或者恐怖海盜,觸發(fā)亡語(yǔ)直接秒掉荊棘幫暴徒或者大范。之前也講了不要無(wú)腦貼炸彈和其他高血隨從,送死有時(shí)候也是門技術(shù),當(dāng)然如果有煙花技師操作性直線下降。在情況允許的情況下還是優(yōu)先下投彈機(jī)器人鋪場(chǎng),然后使用恐嚇機(jī)器人貼炸彈磁力,先用恐嚇的話容易吃悶棍,如果場(chǎng)面有優(yōu)勢(shì)的話個(gè)人一般也會(huì)選擇煙花技師直接觸發(fā)恐嚇的亡語(yǔ),一回合把場(chǎng)面鋪滿,根據(jù)經(jīng)驗(yàn)帶刀扇的盜賊不多。另外阿古斯防御者在前期如果不是能大賺場(chǎng)面或者有恐嚇和投彈機(jī)器人輕易就不要下了,留在后面盜賊用邁拉元素瘋狂找斬殺牌的時(shí)候,架2個(gè)墻,還是很擾亂盜賊節(jié)奏的。

  最后總結(jié)下打盜賊核心思路,前期打出節(jié)奏,鋪場(chǎng),茍活,拖到后期靠炸彈斬殺,畢竟盜賊沒(méi)有回血的能力。

  以上就是為大家?guī)?lái)的是爐石傳說(shuō)暗影崛起環(huán)境下的一套機(jī)械炸彈獵卡組,希望能幫到大家。

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