雷霆一擊Mordhau是一款中世紀(jì)背景的多人冷兵器游戲,其中劍應(yīng)該是玩家最為常用的武器,這里我們就從真實劍術(shù)的角度談?wù)剟Χ凡糠滞娣?,?a href="/azrjhj/xqjy" target="_blank">興趣的玩家可以來看看。
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雷霆一擊新手教學(xué)視頻
從真實劍術(shù)的監(jiān)督談?wù)剟Χ凡糠滞娣?/b>
1.這游戲拉防很快,但是沒法一直保持防御,所以實戰(zhàn)中砍一刀防一刀的操作就不合適。而且攻擊可以隨時切換成防御,所以我個人認(rèn)為這游戲是鼓勵進(jìn)攻的。
2.加上這游戲可以同時攻防,所以我要推銷一波劍圣理希特納爾的劍術(shù)理念——同時攻防。
簡單來說就是他砍你也砍,他刺你也刺。
如果對面砍下來你就能在防住他攻擊的同時砍死他,如果對面假動作會直接被你砍死,如果對面防御,那么主動權(quán)在你,你可以繼續(xù)連擊對手,直到對面反應(yīng)不過來。
3.不過,首先游戲里的斬對斬時機要求太苛刻,基本要和對面同時出手,不預(yù)判根本來不及。而且斬對斬基本就只是對掉,沒法在防御的同直接攻擊對面,必須再按一次攻擊多做一個纏劍的動作,沒法一步到位。
但是刺擊的判定窗口很長,而且可以打出真正的同時攻防。
4.所以戰(zhàn)術(shù)就被確定了:使用流暢的連續(xù)攻擊,在攻擊過程中判斷我會砍到對手還是交劍還是被對手砍中。
前兩種情況直接砍過去,后者則立刻拉防反擊。
如果對方使用刺擊則無腦反刺(不過我試的還不夠久,不清楚反刺的位置是否影響同時攻防。)
5.除開基礎(chǔ)部分后,則是控制距離,敵退我進(jìn),敵進(jìn)我退 把距離控制在差一步剛好砍不中的位置。
好處在于對方草率攻擊,你只要后退,對面就砍不到你,你就可以卡攻擊破綻反擊。
而你想攻擊的時候只需向前一步進(jìn)入攻擊距離之后再揮劍,就能保證命中。
另外,在對方有意攻擊時,通過判斷距離而不是看對方的抬手動作來進(jìn)行攻擊,能大大提升交劍、同時攻防的可能性。距離對于同種兵擊十分重要,但遇到異種兵擊就得看情況了。一寸長一寸強,就是因為長打短幾乎無責(zé)??刂坪镁嚯x對面防反也打不到你,反而賣破綻。
6.假動作:游戲有兩種假動作,一種是斬轉(zhuǎn)刺、刺轉(zhuǎn)斬,另一種則是按q取消攻擊。
前者速度快,變換流暢,更適合在近距離施展。
后者速度慢,容易錯過時間,但取消窗口長,而且不限制變招的種類,施展更靈活。
假動作需配合距離使用,對方很依賴防御的情況下,近距離用第一種變招可以有效破防。
第二種假動作:
對方比較厲害,會各種同時攻防,用第二種假動作,可以騙對手出招,然后反一個同時攻防回去。
在互相砍不到的位置做假動作,騙攻擊,控距讓對手攻擊落空,砍回去。
通過攻擊取消在制造威脅的同時,偷偷拉進(jìn)距離,對面砍你就拉防。然后一腳踹上去。
Mordhau從真實劍術(shù)的角度談?wù)剟Χ凡糠滞娣ň徒o大伙介紹到這,不知道大家都玩到這款游戲了沒呢?
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