統(tǒng)治者羅馬游戲好不好玩?值得買嗎?相信這是不少觀望者比較關(guān)心的,這里給大家?guī)砹恕皊unke139450”總結(jié)的統(tǒng)治者羅馬游戲優(yōu)缺點試玩評價,一起看下文中介紹吧。
游戲優(yōu)缺點試玩評價
先說缺點:
1、游戲本體的游戲內(nèi)容殘缺。
2、據(jù)聽說是雙核,但是目前看比祖?zhèn)鲉魏诉€卡。
3、EU+HOI+CK+V2的大雜燴 算缺點但是也算優(yōu)點 看以后如何添補。
4、官中翻譯 有些需要猜測 有時候甚至一臉的黑人問好???
5、游戲中有很多不便利的東西點斷手,特別是修路。
6、上色要么刺瞎狗眼,要么看不清。
7、不停的重復(fù)性操作,目前可玩深度不夠,后期極度無聊。
再說優(yōu)點:
1、雖然還是祖?zhèn)鞯谋常怯辛岁囆危?a href="/azyxhj/jing" target="_blank">陣容一說了可以看到兵種之間的克制關(guān)系,陣容之間的克制關(guān)系,不再無腦,不過還需進一步的改善。
2、前面說了雖然是大雜燴,在可觀的將來會進一步的填補內(nèi)容,從而形成更全面的國家形式,不再是HOI那樣只有單一的軍事環(huán)節(jié)。
就目前來說,本體缺少的東西太多了,例如羅馬的政體、事件、每個領(lǐng)袖不同派別與性格之間差異與事件。例數(shù)全游戲,做的最全的就是羅馬,但是羅馬依然差了很多的東西,就更別提其他國家了、
政體文化宗教的差異,表現(xiàn)上只是叛亂度的差別,蠻族做的更是不好。
奇觀,只是地格BUFF,很多不細心的人或者不是我這樣強迫癥的人,估計都沒發(fā)現(xiàn)有奇觀這么一說,例如埃及有大金字塔、直布羅陀有海格力斯支柱等等。
決議選項,如果不是有明確的目的去完成,會忽略掉,比如說羅馬的獨裁、比如說蠻族的定居選項。
軍事上,就是一波決定勝負,就是說開戰(zhàn)后第一場戰(zhàn)役決定勝敗,要么從頭壓著對面大,要么從頭被對面壓著打,然后GG。
外交,大國就一個事情,就是宣戰(zhàn)、割地、小國就是拉包圍圈。沒錯,羅馬的AE系統(tǒng)完全沒有體現(xiàn),因為目前不論你打不打架,AI都會在你四周,拉一個包圍圈 從前期開始,每一次宣戰(zhàn)就要打4個以上國家,當(dāng)你是小國的時候可以拉盟友,無腦拉,AI也會選擇來不來,來與不來的原因都是個迷,當(dāng)你是大國的時候,你沒盟友至于說附庸?反正目前我是沒弄明白如何讓AI附庸選項那個負數(shù)變正。
總的來說需要補足的地方實在是太多,如果說羅馬是個奇觀級別的建筑,那么現(xiàn)在目前的狀態(tài)就是簡簡單單的挖了一個坑。
以上就是統(tǒng)治者羅馬游戲優(yōu)缺點試玩評價的的相關(guān)分享,還沒購買的同學(xué)可以衡量一下是否要入手。
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