爐石傳說暗影崛起版本已經(jīng)上線一段時(shí)間了,天梯中戰(zhàn)士盜賊橫行,那么,在現(xiàn)在的環(huán)境下,德魯伊用怎么樣的卡組好呢?下面為大家?guī)淼木褪怯赏婕摇?807024”構(gòu)建的爐石傳說暗影崛起超生德卡組,一起來看看吧。
爐石傳說超生德卡組推薦
先貼卡組:
### 伊人很多
# 職業(yè):德魯伊
# 模式:標(biāo)準(zhǔn)模式
# 巨龍年
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# 2x (1) 橡果人
# 2x (2) 守衛(wèi)夢境之路
# 2x (2) 怪盜布纜鼠
# 1x (2) 晶歌傳送門
# 2x (2) 樹木學(xué)家
# 2x (2) 荊棘幫斗豬
# 2x (2) 野性之力
# 2x (3) 微機(jī)操控者
# 2x (3) 植樹造林
# 2x (3) 遠(yuǎn)古祝福
# 2x (3) 野蠻咆哮
# 2x (4) 叢林之魂
# 1x (4) 大法師瓦格斯
# 2x (4) 橫掃
# 2x (4) 精靈之森
# 2x (8) 森林的援助
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# 想要使用這副套牌,請先復(fù)制到剪貼板,然后在游戲中點(diǎn)擊“新套牌”進(jìn)行粘貼。
上個(gè)月開新版本后,趁環(huán)境混亂之際炸彈獵上了傳說,本月月初想故技重施,無奈環(huán)境穩(wěn)定后炸彈獵已經(jīng)無法跟節(jié)奏賊和其他獵人剛正面,停滯不前。試過很多其他卡組,包括打不過就加入了節(jié)奏賊,被戰(zhàn)士揍的滿頭包后怒合卡德加組了法師,被中速獵卵子射爆后加入中速獵,被飛毯園頭打歪后含淚合控制薩。各種嘗試,最后停在3級無法突破,沮喪之間看到了新版本第一天嘗試的超生德,拿出來微調(diào)一下后開始連續(xù)上分模式,今早天色明媚,法師甚少,猛吃了一波戰(zhàn)賊,成功打上傳說。
簡單說說卡組:
沒帶223守護(hù)者斯塔拉蒂斯:這個(gè)原因非常簡單,塵特么都被騙光了,有的話相應(yīng)的減少隨從數(shù)量帶上抉擇牌,但強(qiáng)度不一定保證;
樹木學(xué)家:橙卡的下位替代,但并非湊數(shù),樹木學(xué)家讓我們有了打贏戰(zhàn)士的可能性,后期一張森林援助就可能成為讓戰(zhàn)士斷解的最后一根稻草,本身身材合格,打其他職業(yè)裸下也不虧;
晶歌傳送門:因?yàn)閹Я撕芏喽M(fèi)隨從,所以傳送門只帶一張,實(shí)際上即使是偏法術(shù)的版本傳送門也只建議帶一張,兩張同時(shí)上手的時(shí)候是必然有一張卡手的,所以倒不如只帶一張;
沒帶自然之力:容易卡手,更傾向于樹木學(xué)家在需要的時(shí)候給一個(gè)而不是自己帶。
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簡易對戰(zhàn)思路:
盜賊:起手留精靈之森,橡果人,大多數(shù)情況下重點(diǎn)在于四費(fèi)回合盡量開一個(gè)足夠大的精靈之森,因?yàn)閷τ谫\來說1血和2血都是背刺/軍7/跟班,前面3費(fèi)鋪也鋪不大起來,反而可能被背刺連擊出惡霸,所以通常完美的后手開局是1費(fèi)橡果人,2費(fèi)變臉過,賊99%轉(zhuǎn)刀砍橡果人,我們就可以3費(fèi)硬幣精靈之森鋪滿。2費(fèi)變臉過讓自己場上沒怪,賊除非是帶小精靈或伺機(jī)待發(fā)觸發(fā)惡霸連擊,否則大概率空上軍7/團(tuán)伙劫掠/轉(zhuǎn)刀,后面我們就有人數(shù)優(yōu)勢,可以通過BUFF和叢林之魂白吃對面隨從,逐漸控制場面,伺機(jī)咆哮斬殺。先手由于對面有硬幣所以就不用搞什么套路了,能鋪就鋪,橡果人的小松鼠可以稍微留一下,讓精靈之森的場面更大??瓷先ビ悬c(diǎn)理想化,但實(shí)際上4費(fèi)能開精靈之森的局都贏了,個(gè)人感覺是73開。
戰(zhàn)士:起手留低費(fèi)鋪場,BUFF,樹木學(xué)家,對戰(zhàn)士有兩種贏法,一種是前期趁戰(zhàn)士手牌不多一頓猛鋪,力爭5~6費(fèi)左右場面夠大進(jìn)斬殺線,讓對面死于卡手?jǐn)嘟?,畢竟?zhàn)士能解決鋪場的一般就是雙亂斗雙戰(zhàn)路和對撞機(jī),以超生德的鋪場能力隨便斷一個(gè)回合把血壓進(jìn)個(gè)位數(shù)不是問題;如果對面茍住了,就進(jìn)入解牌消耗階段,樹木學(xué)家看場面找森林援助/滋養(yǎng)/晶歌傳送門/自然之力/咆哮/buff,局面通常就是德這邊一回合鋪4~5個(gè),戰(zhàn)士哐哐哐全解了或者剩一個(gè),下回合德又鋪滿,戰(zhàn)士又哐哐哐解光,周而復(fù)始,最終德手牌耗光點(diǎn)投降或者戰(zhàn)士解牌耗光下回合被兩個(gè)咆哮連人帶甲拍飛。鋪的時(shí)候注意對面DVa的技能,是全場打1的時(shí)候就不要精靈之森了,甚至森林援助也要配合野性之力BUFF一下,否則全場打一之后接擲彈機(jī)器人也是能解光的??偟膩碚f是55開,實(shí)戰(zhàn)下來兩張樹木學(xué)家和跟班給的法術(shù)極大地提升了手牌質(zhì)量,1級連續(xù)耗死了三個(gè)戰(zhàn)士。
獵人:炸彈獵很好打,獵人的生物質(zhì)量普遍比德這邊差一點(diǎn)點(diǎn),炸彈在樹人面前就是白給,為數(shù)不多威脅就是放狗和通電機(jī)器人減費(fèi)后6費(fèi)劇毒飛彈機(jī)器人清全場,不過帶放狗的不多,基本上遇到的炸彈獵沒一個(gè)活到劇毒飛彈的;中速獵是劣勢對局,土狼+山貓/放狗太可怕了,耗光后祖爾金勸退無解,鋪的時(shí)候精靈之森一定要配合BUFF,否則一群11被放狗養(yǎng)土狼就可以退了;奧秘獵太少,沒啥心得,只能說注意捕鼠陷阱。
法師:法師感覺是贏不贏不看打的怎么樣,而是看法師抽的怎么樣,那種2費(fèi)怨靈之書3費(fèi)山嶺超展開的沒法打,一鋪4個(gè)就130的沒法打,一開精靈之森就下龍喉噴火者的沒法打。反正就是法師如果不卡手有一百個(gè)辦法按著德打,所以只能賭法師卡手,因?yàn)榉◣熓掷餂]用的東西還是挺多的,6費(fèi)前法師卡兩個(gè)回合就GG了,沒別的了,使勁鋪吧。
術(shù)士:飛毯園打不過,360°被吊打,遇到了只能祈禱對面下把被戰(zhàn)士吊打。個(gè)人覺得沒有任何贏點(diǎn)。
內(nèi)戰(zhàn)沒啥好說的,就是用BUFF過的隨從去吃對面,比誰手順,值得一提的是內(nèi)戰(zhàn)223守護(hù)者巨牛逼,一張野性之力當(dāng)3張用,沒這個(gè)基本上是被無限白吃。
圣光雙廢沒遇到過,薩滿遇到過一次,對面沒AOE6費(fèi)帶走了。說不出來心得。
打到現(xiàn)在這個(gè)環(huán)境,德的出場率和勝率都已經(jīng)掉到?jīng)]法看了,也正因?yàn)檫@樣已經(jīng)沒人會針對超生德,所以偷偷拿出來效果還挺不錯(cuò)。
以上就是為大家?guī)淼臓t石傳說暗影崛起當(dāng)前環(huán)境下超生德的卡組和對戰(zhàn)思路,大家都看好當(dāng)前版本下的超生德嗎?
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