《守望先鋒》T位怎么變強(qiáng) T位配合技巧

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精彩庫游戲網(wǎng) 2019-05-18 13:00:09

  守望先鋒中T位可以說是必不可少的職業(yè),那么,怎么才能完好一個T位英雄呢?下面為大家?guī)淼木褪峭婕摇?9715233”提出的守望先鋒中T位英雄的配合技巧,一起來看看吧。

  守望先鋒T位怎么變強(qiáng)

  步入正題前,先說三點基礎(chǔ)觀念

  觀念一:天梯分?jǐn)?shù)能代表玩家的個人實力嗎?可以,前提是該分?jǐn)?shù)由號主本人通過單排獲取,且超過一定場次(每賽季只打定級不能反映真實水平):如果你單排3000分,說明你具有鉆石組的水平;如果你多排3000分,說明你的車隊具有鉆石組的水平,而車隊中可能有人是大師、宗師,也可能有人是黃金、白金,平均下來是3000左右而已。暴雪的匹配系統(tǒng)固然有需要修正的地方,但大體上能將不同水平的玩家群體區(qū)分開來。

  觀念二:單排能上分嗎?能。國服的天梯有外掛、有代練、有炸魚、有崽種,但畢竟是少數(shù),只要你的實力超過當(dāng)前分段,打滿足夠的場次必定會上分的。如果你一直在當(dāng)前分段徘徊,哪怕表面數(shù)據(jù)再好,也說明你的實力就屬于這里。一直認(rèn)為,對于我們這些普通玩家而言,誠懇地面對自己比競技分?jǐn)?shù)的高低更為重要。

  觀念三:強(qiáng)者反省自身,弱者抱怨他人。

  個人是擅長安娜、小美的自由人玩家,在天梯能使用超過10名以上的英雄,對各個位置的打法與思路均有或深或淺的了解。很久沒有火力全開地天梯沖分,但每個賽季也會抽出時間單排至少40場,生涯圖將就看:

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  本篇所談的對局技巧主要服務(wù)于真實實力(注意,“真實”二字很重要)在鉆石及鉆石以下段位的玩家,大師段位往上的技術(shù)細(xì)節(jié),需另撰英雄專題來討論。

  1. 進(jìn)點:

  坦位(簡稱“T”),尤其主T位玩家常見的一個錯誤,就是慫—(攻防圖或混合圖的)進(jìn)攻方在門口蹭來蹭去,不敢/不愿進(jìn)點。慫的原因,不見得是玩家本人膽小,而是缺乏正確的游戲理解。下面以攻防圖(俗稱2CP或AB圖)的花村A點為例,來講解進(jìn)點的必要性。如果你是進(jìn)攻方大錘,一直在花村A點的大門外舉盾,不往里走,那么,當(dāng)防守方的大錘站在你面前,也舉著盾,雙方互相Poke,在陣容和水平相近的情況下,進(jìn)攻方一定劣勢:

  (1) 防守方具有先落位、先布防的優(yōu)勢,可使用的有利地形較多,從進(jìn)攻方的視角(見下圖)來看,防守方的大錘一般會站在門內(nèi)的正面,并利用掩體養(yǎng)盾或規(guī)避傷害,而圖中的黃圈位置都是防守方隊員可能選擇的點位(方框代表進(jìn)攻方大錘視野里看不到,但對方可以倚靠掩體打到你的情況):

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  此外,左上角窗口處還可能出現(xiàn)防守方的源氏、半藏等機(jī)動性的騷擾英雄:

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  (2) 對比之下,進(jìn)攻方的隊員落位就相對擁擠,能選擇的點位不多,見圖中藍(lán)圈位置:

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  (3) 天梯的實際對局中,進(jìn)攻方經(jīng)常會在A點門口堵成一團(tuán),若主T不敢進(jìn)點,進(jìn)攻方基本就涼了,所有人都可能因為陣型擁堵而導(dǎo)致走位不慎被擊殺或急于打開局面而出現(xiàn)各種失誤,從而進(jìn)入輪流掉人的節(jié)奏,能量循環(huán)也一直落后。因此,進(jìn)攻方的主T要做的事情就是,在全員到齊(很重要)后,迅速帶領(lǐng)隊伍通過大門,這樣才能展開陣型,輸出(簡稱“DPS”)和治療位(簡稱“奶”)才有發(fā)揮的空間(走左側(cè)窗口的機(jī)動性英雄或飛門檐的狙擊手等除外)。只要能通過大門,進(jìn)攻方的視野就變得非常開闊,隊友可以正面打,也可以繞右側(cè)房間或左側(cè)高臺,防守方的布防優(yōu)勢就沒有了(見下圖):

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  (4) 至于每張圖進(jìn)點的路線和細(xì)節(jié),各位可以百度各類教學(xué)資源,就不展開講了。這里只強(qiáng)調(diào)一條,就是進(jìn)攻方主坦在全員到齊后一定要主動帶領(lǐng)隊伍通過大門往里打。

  2. 卡車:

  推車圖中,防守方T位玩家的常見錯誤是當(dāng)敵方的車在往前推進(jìn)時,自己一直往后退,不敢/不愿卡車。在推車圖的游戲機(jī)制中,攻守雙方爭奪的是車的行進(jìn)距離,擊殺敵方隊員只是達(dá)成該目的的手段。防守方即便造成了有效擊殺,若T位一直在后退,車一直在往前推進(jìn),則防守方的擊殺并未有效轉(zhuǎn)化成優(yōu)勢。更可怕的是,如果防守方的T位一直后撤,其隊友會因之而失去陣型保護(hù)和地形優(yōu)勢,導(dǎo)致節(jié)節(jié)敗退。因此,在推車圖中,防守方T位最重要的事就是卡車。卡車有卡車的講究,不是往車邊一站就完事了,要選擇一個對己方有利的位置,為隊友創(chuàng)造良好的環(huán)境。防守方T位要有這樣一種信念:我腳下的位置就是戰(zhàn)場(站住了就不要輕易后退)!要合理判斷(推車圖)防守方的有利位置,通常有以下幾項標(biāo)準(zhǔn):

  (1) 拐角。有拐角的地方,T位可以在技能真空期或血量較低時規(guī)避傷害。在《守望先鋒》里,不是只有脆皮英雄需要規(guī)避傷害,T位英雄也同樣需要。有些T位和DPS位玩家在猝死后喜歡抱怨沒奶,卻不看自己的站位和走位,要知道,有奶不代表你不需要規(guī)避傷害,有奶也不代表你是無敵的。何謂生存空間?一部分靠的自身站位、走位規(guī)避傷害,一部分靠隊友提供保護(hù)。如果你猝死,那很有可能是你自己的問題,即使載洪哥也無法救回一個猝死的隊友;如果你在亞健康血量維持了一段時間后陣亡,而己方的奶沒有照看到你,那很有可能是奶的問題。說句題外話,合理判斷隊伍短板也是一項重要的對局技巧,遺憾的是,許多人只會甩鍋。

  (2) 四周有隊友可利用的高臺與掩體。掩體能大幅提高隊友的生存和輸出空間,高臺也可算作掩體的一種,DPS位和奶位在高臺時會比在地面時具有更寬闊的視野,敵方要擊殺他們也需要花費更多的技能或時間。

  (3) 敵方可選的攻擊路徑相對較少。敵方可選的攻擊路徑越多,意味著己方需要顧及的路徑也就越多,精力就越分散,容易被偷襲。

  (4) 在一次團(tuán)戰(zhàn)失利后,車到檢車點前還有組織二次或三次防守的機(jī)會(感謝7樓提醒)。

  以66號公路的A點為例:

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  防守方的大錘或奧麗莎的最佳卡車點位是圖中藍(lán)圈處的拐角,游戲開始時,有些T位玩家也會機(jī)械式地站在那里,但他們不理解卡這個拐角的原因,一旦戰(zhàn)局起變化就容易丟失位置:要不就是一直往后退,讓對面毫發(fā)無傷地通過該處;要不就是有點優(yōu)勢就深入到進(jìn)攻方一側(cè),導(dǎo)致己方的奶無法支援,或者為了支援而被迫去到一個危險的位置。

  之所以要卡這個點位,是因為該點位符合上述的四項標(biāo)準(zhǔn):拐角、高臺/掩體,攻擊路徑少,有二次防守的機(jī)會。如果防守方能把車卡上圖中的拐角,進(jìn)攻方要占領(lǐng)下圖中藍(lán)色波浪線所示的加油站房頂以及右側(cè)藍(lán)圈所示的高臺就有困難:

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  在此情況下,進(jìn)攻方隊員的攻擊路徑選擇有:A. 走地面主道,正面剛,防守方可利用高臺優(yōu)勢。B. 走中間兩個黃圈所示的高臺,左邊黃圈處,防守方可以也有高臺可以剛槍,右側(cè)黃圈處從上方礦洞出,則必須先通過左側(cè)黃圈的位置,防守方高臺隊員可以看到,可報點,隊友可提前應(yīng)對(走位或預(yù)瞄)。C. 進(jìn)攻方部分槍位(百合、半藏、麥克雷)可嘗試從左下黃圈處的懸崖進(jìn)行偷襲,但這個位置的視野一般,被發(fā)現(xiàn)的話,雙方對槍,還是防守方高臺有優(yōu)勢。D. 走下方250血包的礦洞(上圖未標(biāo)出),會被防守方卡在拐角的T位看到,可報點,隊友可提前應(yīng)對,另外,下方礦洞出來后,輸出角度并不好,容易被防守方高臺上的隊友擊殺。

  如果進(jìn)攻方將車推過了下圖中的黃圈處拐角,防守方就很難再占住加油站房頂及藍(lán)圈處高臺,從該拐角到點前的最后一段路都暴露在加油站房頂和藍(lán)圈處高臺的視野之下,這也是防守方在66號公路A點返場難(返場難,但只要防守方在第一個拐角卡車點團(tuán)戰(zhàn)失利后能有紀(jì)律地集合,在A點前還能再組織一波防守)的原因:

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  3. 互保:互保并非僅僅限于雙奶之間,事實上,一場對局中會存在多層互保關(guān)系。比如說,主T與副T的互保,以常見的地推或303前排組合為例,大錘與查莉亞一定是交替上去頂傷害,而不是把傷害全扔給大錘一個人扛。查莉亞有主盾時,上去替大錘分擔(dān)傷害并混能量,能量到手后,退回大錘盾后(大錘也需要舉盾上去將查莉亞接回來),然后在雙方大錘互掄或己方大錘盾值低時給上副盾,如此循環(huán);比如說,奶與DPS的互保,敵方雙飛優(yōu)先轟炸己方槍位,奶就要優(yōu)先關(guān)注槍位的血線,因為槍位一掉,己方又沒有Dva或Dva不給力的情況下,敵方雙飛就為所欲為了;又比如說,T與奶的互保,敵方有鐵拳針對我方和尚,那么Dva就要時刻留意敵方鐵拳的位置,在他上勾拳時給出一個及時的保護(hù)性沖撞和矩陣,也許,死的就不是和尚,而是鐵拳了。光知道互保的概念是沒有意義的,要在實戰(zhàn)中執(zhí)行到位,就得學(xué)會提前觀察隊友和對手的位置,正面壓力不大時多環(huán)顧四周。團(tuán)戰(zhàn)時,不能只看到臉上的敵人,至少得知道自己要保護(hù)的人在哪。

  最后,到現(xiàn)在很多玩家并沒有玩懂這個游戲的精髓,那就是游戲機(jī)制。大部分玩家渾渾噩噩地在追求碾壓或盡早進(jìn)入結(jié)算準(zhǔn)備下一局的重復(fù)當(dāng)中,流失了提高自身能力的機(jī)會。

  這一點也是國服和亞服美服最大的差別。

  亞服美服中段玩家的韌性很強(qiáng),即便心態(tài)爆炸噴人,仍然會履行自己的職責(zé),即便有劣勢也會爭取在對調(diào)攻防后努力去打,這個和高水平天梯玩家的帶頭作用分不開。

  玩懂游戲機(jī)制,了解地圖,打好大招回合,分配好資源,這些都是在物理硬實力強(qiáng)化之外只需動動腦子就可以做到的魔法buff。

  以上就是為大家?guī)淼氖赝蠕hT位職業(yè)的進(jìn)階玩法技巧,大家都學(xué)會了嗎?

更多內(nèi)容:守望先鋒專題守望先鋒論壇

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