守望先鋒破壞球這個英雄已經上線挺長時間了,在owl上成都獵人隊的ameng也在用破壞球時有著驚人的發(fā)揮。今天為大家?guī)淼氖怯赏婕摇癕_mi”總結的一篇破壞球大型攻略,一起來看看吧。
守望先鋒破壞球大型攻略
I.基礎篇
1.shift(切換形態(tài)):無CD,有后搖。
i.球形態(tài):無法被爆頭,移動速度提高70%,同時作為一個球的模型,有很多球的特性,這點后面會提到。
ii.倉鼠形態(tài):機甲上倉鼠就是爆頭范圍,可射擊,可賣萌。
2.E(護盾):無前后搖。周圍7M內每增加一個英雄+100藍甲,默認100藍甲,最多可疊700藍甲。球的藍甲不給對面提供充能。
3.右鍵(抓鉤):無前搖。球鉤墻面獲得一個加速效果變成紅球狀態(tài)。紅球狀態(tài)速度為平時三倍,撞擊傷害為50。右鍵能減少球切換形態(tài)的后搖,在連續(xù)切換形態(tài)的情況下按右鍵可快速切換成球形態(tài)。
4.control(下砸):有后搖。攻擊范圍為一個球體(猜測),中心傷害100,傷害遞減為10/M。同時下砸的方向為視野朝向,砸地的過程可分解成先斜向上再原地向下,具有微弱的位移效果,能受敵方位移技能影響。
5.Q(大招地雷):有前搖,可被打斷。大招呈1,6,8顆雷的分布,每顆雷上有感應線,碰到即會出發(fā)爆炸效果,每顆造成130的傷害,同時有微弱的位移效果。單顆雷的血量為50。
6.EDPI:這個具體看個人,玩守望的人一般EDPI都是4000~6000吧。個人是以手腕轉到底剛好180度為標準,全英雄800*6.66,個別英雄快一些,不過球還是這個靈敏度。
7.按鍵:有些人不習慣球的默認鍵位,個人是全默認,不過這里推薦一下使用側鍵來代替control砸,或者上滾輪。下滾輪綁定了跳躍的備用鍵,這樣連續(xù)跳會方便一些。
II.技巧篇
基礎連招:
1.下砸+跟槍+近戰(zhàn)
2.抓鉤+砸+跟槍+近戰(zhàn)
3.墻邊抓鉤+砸+跟槍+近戰(zhàn)
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球:
1.急停術:平地急??梢灾苯忧袚Q形態(tài),動能會瞬間消失。如果是視野不改變按后退鍵S或者轉身180°按W都會有一小段慣性,懸崖邊要提早一個身位急停。空中由于慣性無法急停。
2.保持速度:紅球狀態(tài)結束后通過不停跳躍來保持速度,減緩速度的遞減。
3.爬墻:當破壞球切換至球形態(tài),就能在墻面上“爬行”了。球的爬墻分為一下幾種情況,只要不是向內的夾角大部分情況球都能蹭墻。
i.斜面:直接朝斜面上去,可提早按跳躍鍵,前進鍵W不松。
ii.大夾角墻角:一般大于90°的夾角墻略微偏向墻的一側按前進鍵W和偏向那一側的方向鍵,如果偏右按WD,偏左則按WA。
iii.略高于球的物體:對于各種略高于球的物體,球在快碰到這些物體前按跳可以蹭上去,到達更高的高度。
iv.組合型:以上各種類型的組合,比如斜面+大夾角墻角。比如連續(xù)突起,這種得自己去探索,具體為一個略高于球的物體,在球上升的過程再次觸碰到低一級的物體,如果這些物體隨球的上升減少可以讓球爬很高。各種組合類型可以游戲內自己發(fā)現(xiàn),這里不可能全部提及。下圖為第二種組合。
v.垂直墻面:這種難度最高,一般是在臨近墻面時松開前進鍵W,觸碰到墻面的瞬間按跳躍鍵,以較慢的速度爬升上去。另一種辦法就是斜著向墻面上爬上,具體操作為面向一邊,然后按前進鍵W和朝向的相反按鍵,比如視野向右則按WA,向左則WD。
4.變形換彈:球換彈時間為2S,而當球從倉鼠形態(tài)切換至球形態(tài),自動裝填的時間也為2S。所以通常情況下可以用切換形態(tài)來換彈,同時走位規(guī)避傷害。在對面殘血的情況下可以考慮近戰(zhàn)斬殺而不是裝填換彈。
5.活用第三視角:球擁有全英雄里最高的機動性和視野,請活用第三視角。繞后觀察站位選擇進攻路線,卡拐角報點,高低臺觀測,這些都是球需要掌握的。
鉤子:
1.瞬間加速:鉤子抓住墻的瞬間就有微弱的加速,如果向這鉤子中心移動會持續(xù)加速。要達到類似瞬間加速到紅球的情況,最快的肯定向著正前方抓短鉤,但是這樣會撞墻。所以正確操作應為貼墻邊抓鉤達到瞬間加速的效果。如果前方是樓梯可抓樓梯直接瞬間加速。
2.反復橫跳:注意抓鉤的使用,不要每次都是只是抓鉤過去,有時候可以來一個回馬槍。鉤子不松,先抓過去再把人撞回來,有奇效。如果是地形殺點,鉤高處的反復撞也很有效果,比如漓江塔夜市的點里,伊里奧斯燈塔的點里。
3.抓鉤抓墻探索:此部分就不加圖了,請自行實驗
i.蕩得最高:球在向離球3~5個身位的位置抓鉤蕩起來可以蕩得最高(不是處于最高點),可以到達鉤子最高點再上升很多的位置。推薦使用,速度快,使用場合廣。
ii.飛得最高:球最長鉤子往上不停爬升,最終到達最高點,只能到達鉤子最高點略高一些。極度不推薦使用,速度最慢,容易被集火。
iii.蕩得最遠:球鉤中高點,先向上做斜拋運動,之后松鉤(大概在鉤子2/3高度的時候),使得松鉤后到達不了原來鉤子最高點的,接著做平拋運動,使得球可以保持紅球狀態(tài)蕩得最遠。推薦使用,速度快,逃跑追擊能力一流。
iv.其余情況:旋轉抓鉤,抓住某個點先旋轉觀察站位再蕩過去或者往回走。愛的魔力轉圈圈,在點里不停旋轉。這一點需要注意,在對面沒有控制技能的情況下很舒服,如果有控制請不要這么玩。還有高低差抓鉤,從高臺往下落得時候抓鉤是會把重力勢能轉換為動力勢能的。從高往低落的時候抓鉤提速會比一般時候快一些。
4.補充高低差抓鉤:邊上有懸崖的情況可以從高往低摸一下墻直接觸發(fā)紅球的撞擊傷害并且造成擊退的效果。
5.鬼畜抓鉤:向底下抓鉤,從而使球在一個小角度內做圓周運動。使用條件苛刻,不實用,此處只是一提。
6.超級鉤(超級跳):先加速至紅球狀態(tài),之后分為以下幾種情況
i.基于突起的超級跳:對于高于球1個身位但不高于1.5個身位的物體,球按住前進鍵W不松在觸碰到物體前跳保持高速飛得很高。
ii.基于斜面的超級跳:向著斜面方向,操作不變。
iii.變種超級跳:以上2種是常用的超級跳方式,跟爬墻很像,其實某些墻角也行,但是難度太高。變種超級跳是在普通跳和超級跳之間的,近距離只鉤一下墻有個小加速,但是沒達到紅球狀態(tài),借助小加速已經達到需求了。下面即為演示。前后為有無抓鉤的對比。
砸地:
1.定點砸:指砸高處,或者有掩體的容易撤退的敵方。砸高點可以很容易跟到對面的頭且不容易被爆頭。
2.原地砸:原地砸可以分為以下幾種
i.高低差:這種很簡單,找一個有高低差的地形,懸崖,所有的運載目標,高臺,樓梯等。如果高低差比較小,就面朝高處往后一個跳再砸,如果高低差很大,只需往后按砸就行了。球必須掌握的技巧,實用性極高。
ii.蹭墻砸:該技巧是基于爬墻技巧的,如果爬墻掌握得很熟練,只需在爬墻之后加一個砸就行了。可以不需要掌握,性價比不高。
iii.蹭人砸:對于標準體型和大體型的英雄來說,可以在人物模型的邊緣按住方向鍵不松跳起來蹭上去,會到達觸發(fā)砸的高度。而對托比昂這種小體型英雄來說,需要跳上去再跳一次來砸。推薦掌握DVA爆甲的時候踩DVA機甲砸的情形。
iv.特殊地形:特指國王達到C點的路邊緣的空洞。本身人是掉不下去的,但是小美大招這種彈道類的會掉下去。球在這種地形通過一個跳就能被系統(tǒng)判定為具有高低差,從而達到原地砸的效果。
3.位移砸:不使用抓鉤,在原地砸的基礎上用砸來上高臺來做到突襲的效果。下圖為基礎演示,實戰(zhàn)用法特別多,請自行探索。
4.砸的判定:前面已經提到砸的過程是朝按下技能那瞬間視野的朝向向斜上(大概向上和向前各移動1個身位)再原地下砸的情況。在上升的過程中,球如果碰到障礙物會卡在那個位置,然后再原地下砸。
在下落過程中,會一直落到可站立的平面為止,所以碰到不可站立的屋頂會沿邊快速下落,直至可站立的地面。但是守望先鋒里面有很多不可站立的平面,這種情況下就會一直觸發(fā)下砸的判定,卡在那個位置,等待幾秒后彈跳一下,如果不移動則一直在那個位置。只能說多多注意這種BUG,平時觸發(fā)后記住這個位置,之后換一種方式或者不從這過。
5.二連砸:操作方式是在下砸CD結束之前按住control,使得一結束就使用,然后就可以使用第二次了。不過這個技巧純屬BUG,后續(xù)肯定會修復的。排位也不是很建議使用,畢竟是BUG,你使用了就是違反游戲規(guī)則,被封也怪不了別人
大招:
1.大招能量:撞人多少決定的球的大招充能下限,砸地的多少決定大招充能的上限,所以在合適的情況下多用撞人,偶爾砸和掏槍混能量。
2.大招用法:由于個人一般大招來得比較快,所以用得會比較隨便,這里就說說個人一般怎么用大招吧。
i.封路:用大招來分割戰(zhàn)場,把對面前后排分開,讓隊友一起補傷害蠶食對面前排。
ii.騙技能:當隊伍里攻擊性大招比較多的時候球可以先進場放大,往對面和尚的位置放個大再砸起來,不管和尚放不放大都是賺的。當對面是黑影的情況就不太推薦這么玩了,很容易被反打,并且球基本上是必死的。
iii.保護:這點其實用得比較少,當局勢比較緊張或者對面源氏拔刀的時候,往己方后排放一個大招。這個大招就是對面一個短暫的禁地,而如果對面排雷效率很低,球還可以偷偷繞到后面去把人撞到雷上。
iv.Combo:當己方有黑影時可以EMP加地雷完成一波團滅,效率取決于黑影黑的怎么樣。當然,球也不能太坑,大招應當覆蓋對面幾人并砸起來。這里不推薦與毛妹的大招一起放,直接砸配合集火不必大招差。用大招騙對面保護技再吸更適合。
v.白給:這種情況最多,想怎么放怎么放,不經過大腦,殺不殺人全靠緣分。反正球大招放出來賣萌就行了,為什么要殺人?
3.大招連招:除去最常用的鉤起來放大招再砸,還有先放大招再原地砸,車邊和懸崖的大招原地砸最常用。
III.思路篇
陣容:
以下內容不是很擅長,應該有很多錯誤的地方,同時也僅限自己玩天梯時候遇到的情況,如果有哪里不對的請?zhí)岢鰜怼?/p>
1.破壞球3C陣容:球玩天梯最常見的陣容。由于己方不帶盾,余下的3個輸出位置最好不要都是槍位。至于剩下2個輔助至少有一個帶保護技。
2.2-2-2陣容:理想情況是球+DVA加雙狗,不過國服玩的好的DVA也不多,大部分情況是球+猩猩,讓猩猩上去吸收傷害,球再進場。
3.1-4-1陣容:這種陣容球上去吸引仇恨就行了,如果隊友給不上壓力繼續(xù)玩球也很難有效果。
反陣容:
1.對面為303陣容:現(xiàn)在雖然天梯303很少見,但還是有少數(shù)人會玩,遇到303只要不被錘妹盾擊到其實球是挺為所欲為的。面對303陣容,球首先是落位跑位,先不打正面,繞一繞。尋找機會能不能把對面前排撞到隊友臉上,或者把后排撞到前排的位置配合砸。
303想單吃輔助是一件不太可能的事情,如果沒有隊友補傷害就只能互換能量了。如果球很快打出第一個大可以嘗試在人堆中布大范圍的地雷陣,球的連環(huán)地雷可以快速消耗對面的盾值和血線。如果沒能造成減員那對面輔助鐵定有大招了,同時毛妹的能量也會來到非常高的地步。所以沒信心造成減員反而不適合交招。
2.對面為放狗陣容:對面打放狗球的第一目標一定是對面的和尚,如果沒有和尚也一定是對面輔助。球理論上應該算是刺客定位的,作為一名刺客,一定要讓對面輔助非常難受。
不過如果是對面猩猩先跳的情況下可以先把猩猩撞出罩子,配合隊友集火猩猩,就算沒有隊友球也要去和猩猩SOLO。如果是都有隊友的情況下,首先也要把猩猩撞出罩子,先耗一耗猩猩的血線,他就不敢太激進了。
放狗陣容對球的克制也不是很強,大部分情況球是可以激進一點打的。
3.對面為吸鉤陣容:球和吸鉤是相互克制的關系。遇到不會玩的吸鉤,在對方交了盾之后球可以把奧麗莎撞出來集火,對面正面就崩了。
有些時候吸鉤體系是配合麥克雷+錘妹的,這種情況玩球的生存環(huán)境特別差,如果沒有資源不推薦拿球。這時候的打法就偏保守一些了,先繞到盾后,和正面形成交叉火力。也可以純粹繞后不輸出,等待對面疏忽再撞。
吸鉤的陣地戰(zhàn)體系基本上是處于一個高低差的地形的,只要球能把對面的人撞下高臺很容易就能配合集火帶走。特別是人們厭惡的月球基地A點和巴黎A點。先通過各種手段繞到后面,再撞下高臺,一個砸配合集火。打天梯70%的情況都能一波帶走沒帶控制的這兩張圖。
而如果對面控制很多,同時還盯著你這個位置怎么辦呢。首先拉進點里到一個對面不能直接輸出到的敵方,逼迫對面有人來找你,如果是帶控制的就更好了。這時候從另一條路繞過去把對面的正面撞下高臺。
如果還不行球能做的也不多了,只能看隊友能不能給上壓力。又或者先運營,然后大招鋪點里,使對面一兩個人無法管到你,給隊友創(chuàng)造進點的機會。
4.對面為破壞球3C陣容:首先球要告訴隊友哪些位置是對面球可能會地形殺的點,然后到那些點去排查一遍,之后的打法其實差不多。
先去嘗試繞后切奶,實在很困難就去尋找對面的長槍位。如果對面是帶黑影的陣容,在不確定黑影位置的情況下不要脫離隊友太遠??梢砸越訉γ媲驗楹诵?,當對面球過來時一個砸把球震起來,基本上能打死。如果沒打死也會很殘,這時候可以小追一下對面球,但也不要追太深。
如果對面是帶雙飛的陣容,這時候就要看對面另外兩個位置了,如果給你的壓力很小,可以不停騷擾雙飛。雖然肯定打不死,但是讓雙飛的注意力放在你身上,一拖二正面也會有很大優(yōu)勢。
如果對面是三桿槍的陣容,這時候就有點各憑本事的意思了。要是對面是花果山站位,球只能選擇一個目標,但是同時要被三桿槍攻擊,是很容易死的。面對這個陣容還是以攢技能為主,如果對面掉人可以去堵門。不過以上的前提是以己方進攻為視角的,如果是對面進攻,這個陣容還是很容易配合隊友集火破的。
面對對面帶破壞球的陣容,對面球的大招一定要看好。要是對面球敢連球一起砸起來大招,直接反砸,能清理大部分的雷。如果是先鋪地上的,就撞過去,請保持直線的撞法,千萬別轉圈圈,會扣血甚至暴斃的。
5.其余陣容:包括但不限于6C陣容,全針對陣容,堡壘車陣容等。6C打不過的時候是真打不過,只能隨緣了。
全針對陣容基本上黑影小美錘妹麥克雷這一套給整上,球敢過去就是控到死。占點圖遇到這種陣容直接換,其他地圖看情況,有些地形還是能打的。
堡壘車球沒大招是管不了的,主要看隊友的關鍵技能。球能做的就是在隊友發(fā)起進攻的時候把對面的輔助位或者奧麗莎撞開,使得堡壘處于吃不到資源的情況。
各英雄打法:
球對位各英雄時的個人想法及可能存在的問題。
1.重裝英雄:
○DVA:球面對DVA只要小心懸崖邊原地砸的時候不要被DVA撞到即可。球單挑不怕DVA,但不要跟DVA近身,保持一定身位球可以玩弄DVA。爆甲的時候踩機甲再跳一下砸可以很輕松帶走小DVA。不推薦堵門。
○奧麗莎:單挑的情況下誰也奈何不了誰,在有隊友的情況下小心右鍵,強位移控制技能,很容易被連續(xù)控制之后被帶走。一般在奧麗莎剛放完盾后可以撞一下配合砸集火。當奧麗莎放出大招后記得快速清理掉飛機杯??啥麻T。
○毛妹:低能毛妹球不怕,騙出盾下壓即可單殺。打團的時候記得觀察對面毛妹的副盾,一但交了就可以去切對面后排了。釋放大招前一定要記得騙一下對面毛妹的盾。可堵門。
○猩猩:都是單人的情況下球和猩猩單挑球是穩(wěn)贏的。打團過程注意把猩猩撞出盾外,殘血猩猩可以追擊??啥麻T。
○球:對位球基本上是誰也奈何不了誰的,也不建議深追球。在對面球進場的時候記得用砸把對面球壓起來,此外再注意排雷。不推薦堵門。
○大錘:單個大錘是球一點也不怕,只要注意不被撞到即可。打團的時候也可以以大錘為集火目標把大錘撞出敵方陣型??啥麻T,不推薦。
○路霸:一旦路霸被騙出鉤子或者鉤空了,球就可以狂打路霸充能了。團戰(zhàn)的時候路霸鉤中人可以撞過去,也可以把路霸撞到己方陣型里??啥麻T。
2.輸出英雄:
○半藏:球應當做到砸到半藏的情況帶走半藏。也就是100的砸的傷害和100的左鍵傷害。如果半藏反應很快直接交了二段跳也有很大概率會壓到,不過傷害打不全。這時候看情況耗一耗血線,如果將近滿血就直接變形走吧。推薦堵門。
○堡壘:一旦堡壘坐下來球是不可能單挑得過的,看隊友。不推薦堵門。
○76:另一個應當做到一套帶走的英雄。實戰(zhàn)的時候需要瞄著頭打,要不然打不死插奶棒的76。76開大可以沖上去吸收傷害,如果能砸到配合隊友76穩(wěn)死。推薦堵門。
○托比昂:球其實挺怕托比昂的,一般情況下不跟托比昂單挑。配合隊友開盾吸收炮臺傷害清炮臺??啥麻T,不推薦。
○鐵拳:小房間球被鐵拳完虐,注意躲鐵拳的E。鐵拳的E技能對球的威脅極大,被鐵拳上勾拳起來可以直接砸地逃。球不容易保到被鐵拳切的英雄。可堵門,不推薦。
○死神:拉開距離打,和死神solo不能上頭,就算殘血也不能貼臉打。預判到死神開大的時候記得提醒隊友同時撞開死神。不推薦堵門。
○法雞:單飛法雞球不怕,甚至可以騎臉帶走。可堵門,推薦預判法雞出門的時候一個砸削血量,然后蕩上高空對射。
○源氏:對位沒什么好講的,源氏來切奶的時候一個砸就能逼退源氏??啥麻T。
○狂鼠:小心夾子,球很容易一不小心就踩到夾子上,當夾子小于50血時紅球狀態(tài)會直接滾摧毀夾子而不被夾??啥麻T。
○獵空:同等水平球打不過獵空,沒什么可講的。不推薦堵門。
○阿三:攝像頭的減速效果對球的影響極大,第一時間清理攝像頭。單挑不怕,但要注意攝像頭,一旦被減速就是有來無回的局面。推薦堵門。
○小美:球的克星,單挑拉開距離。開團前千萬別砸小美所在的區(qū)域,必死。冰箱可掐秒蹭人砸。不推薦堵門。
○艾什:最好能一套帶走,提早交shift沒砸到的情況直接跑路找血包。可以將鮑勃撞到打不到隊友的敵方。推薦堵門。
○麥克雷:單挑可騎臉,有隊友應當選擇高臺砸,避免被秒。開午時的時候可以瞄頭打幾槍再躲。推薦堵門。
○黑影:球的克星,當對面黑影是死盯著球的時候,直接打正面吧,或者正面先開團再從背后偷襲。不可無腦切奶,注意算EMP時間,差不多好的時候記得不要暴露在黑影的視野內。剛放出雷的時候被EMP大招還是生效的,大招鋪好后被大黑會直接失效??啥麻T,看到黑影出門交信標位移就盲砸,不交信標則隔幾秒原路返回。
○黑百合:球一定要讓對面百合游戲體驗特別差。在百合交鉤后就可以騎臉切了。之后就是提早在狙可能去的敵方部署著,一抓鉤上來就帶走。讓對面百合換黑影就是球的成就了。推薦堵門,而且要死堵。
3.支援英雄
○DJ:注意別原地砸的時候被DJ右鍵推下懸崖,碰到滑墻的DJ可以砸起來拉開墻的范圍輸出??啥麻T。
○天使:當對面掉一個人的時候首盯天使,一旦天使拉人直接撞開。推薦堵門,單人天使剛復活沒有隊友很容易擊殺。
○安娜:可以分成2次擊殺,砸完不要直接切換形態(tài)輸出,記得躲針。如果對面有針的情況下半天不交針直接溜,等幾秒再來。推薦堵門。
○巴蒂:放大招前一定一定要確定巴蒂的無敵已經用過了,或者先把無敵拆了再放。推薦堵門。
○錘妹:單挑誰也奈何不了誰。開團前注意錘妹位置,盡量砸錘妹不能控到的地方。實戰(zhàn)中可以空中就開盾,不然可能會一砸就被控到死。不推薦堵門。
○和尚:球最喜歡切的奶了,頭又圓又大,很容易帶走??捎么笳序_和尚的大招。極度推薦堵門。
○莫姨:槍水的球奈何不了莫姨。團戰(zhàn)不推薦第一個切莫姨,效率低。不推薦堵門。
以上就是今天帶來的守望先鋒破壞球的最新攻略,大家在看完后有沒有更進一步的了解破壞球這個英雄了呢?
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