最終幻想14的5.0版本終于快要到來(lái)了,那么,在即將到來(lái)的5.0版本中,治療和減傷都有哪些變化呢?下面為大家?guī)?lái)的是玩家“紫水棧橋-尤妮·霍普”總結(jié)的FF14的5.0版本下治療與減傷可能的變化與分析,一起來(lái)看看吧(點(diǎn)擊圖片可查看大圖)。
最終幻想145.0版本治療與團(tuán)減分析
聲明
1.本文主要針對(duì)5.0新環(huán)境下副本中可能出現(xiàn)的治療和減傷可能出現(xiàn)的問(wèn)題,以及已知消息中透露出來(lái)的5.0治療系統(tǒng)數(shù)值改動(dòng)進(jìn)行討論。
2.本文有較長(zhǎng)的篇幅對(duì)5.0三個(gè)治療職業(yè)以及所有職業(yè)的所有減傷恢復(fù)類(lèi)技能進(jìn)行較為詳細(xì)的歸納總結(jié),但所舉例子中引用的大多為零式以上副本中的例子,萌新如果有覺(jué)得沒(méi)說(shuō)清楚的地方還望見(jiàn)諒。
3.東西很多,寫(xiě)的也有些雜,手頭數(shù)據(jù)也不全,有些部分只能按慣例和表象進(jìn)行推測(cè)。
前言
眾所周知,F(xiàn)F14的治療職業(yè)在MMORPG中一直是劍走偏鋒,4.0以后虐奶幻想這個(gè)名頭才被大家漸漸忘記。
本人是2.5末期入坑,因此對(duì)于2.X時(shí)期,踩地板戰(zhàn)士回人群吃愈療,減傷靠打好原初,雷神三治療陣容瘋狂活性,石膚單盾吃死刑的時(shí)光沒(méi)有太多親身體驗(yàn)。
單就3.X來(lái)說(shuō),啟動(dòng)篇做為一個(gè)單獨(dú)的體系,數(shù)值方面近乎設(shè)計(jì)失誤,簡(jiǎn)單舉例:雙坦克穿著力量首飾開(kāi)著劍吃雙線死刑,白魔單奶的同時(shí)還要打輸出,4S邪教打法空藍(lán)奶團(tuán),等等等等。在戰(zhàn)姿體系下,白魔和學(xué)者被明確定性成了一個(gè)單奶,一個(gè)應(yīng)急;一個(gè)基本全程關(guān)戰(zhàn)姿,一個(gè)基本全程開(kāi)戰(zhàn)姿的治療體系。(當(dāng)時(shí)的占星還是個(gè)未完成品)
律動(dòng)篇在機(jī)制處理方面達(dá)到極致,同時(shí)治療壓力并沒(méi)有減小太多,而且當(dāng)時(shí)的副本機(jī)制幾乎不允許戰(zhàn)斗減員。以7S為例,如果前期死了一個(gè)人,萬(wàn)事通拿到一顆真心,到小房子跑錘子之前,白魔會(huì)比正常狀況少半管藍(lán),沒(méi)有黑魔的情況下,波動(dòng)炮點(diǎn)機(jī)工,則會(huì)石膚單盾也不一定保得下來(lái)。此外,即使不死人,如果兩次熱風(fēng)都點(diǎn)白魔,學(xué)者在后面的三聯(lián)電最后非常難抬。6S,8S四天王階段各種2GCD之內(nèi)空血滿血,火旋風(fēng)更是完全的2GCD內(nèi)抬滿否則就死。
這種體系下,治療職業(yè)的DPS其實(shí)并沒(méi)有被苛求特別多,因?yàn)橐羲{(lán)奶人,當(dāng)然7S畢業(yè)后也有全員不控藍(lán)爆發(fā)壓最后階段的打法。但總的來(lái)說(shuō),那個(gè)版本,控藍(lán)奶人是個(gè)非常常見(jiàn)的模式。
直到天動(dòng)篇難度下調(diào),以及接踵而來(lái)的4.X治療職業(yè)進(jìn)行親民化改革而將戰(zhàn)姿取消。才出現(xiàn)了后來(lái)的雙治療飆輸出的治療生態(tài)。
說(shuō)了這么多,這次治療職業(yè)的調(diào)整之所以引起軒然大波,治療職業(yè)輸出能===單位恢復(fù)力影響的治療量變化===力被砍是主要火力點(diǎn),但本人在這里還是提醒一下大家,事實(shí)上吉田的思路,從來(lái)沒(méi)有變過(guò),這個(gè)游戲從來(lái)沒(méi)有說(shuō)過(guò)治療的本職是打輸出,2.0-3.5將治療分成兩個(gè)模式的戰(zhàn)姿就是最好的證明。
但同時(shí)官方也從來(lái)沒(méi)表示過(guò)治療就只用奶人就可以,不相信的可以回想一下幻術(shù)師的職業(yè)任務(wù),看看這個(gè)游戲的第一個(gè)治療,在那個(gè)戰(zhàn)姿還在,治療基本沒(méi)藍(lán)輸出的時(shí)代是怎么說(shuō)的。
所以不管怎么說(shuō),新體系已經(jīng)基本確立了,即使部分技能調(diào)整,大局已定。很多跡象表明,延續(xù)了2年的4.X治療思路已經(jīng)不再適合5.0的版本了,而另一方面,自2.0開(kāi)始,延續(xù)了6年的治療體系可能也要徹底變動(dòng)了,與其吵個(gè)天翻地覆,做好預(yù)習(xí),理清思路才是對(duì)我們更有用的。
單位恢復(fù)力影響的治療量變化
無(wú)處可逃的降維打擊
前言所說(shuō)的延續(xù)了6年的治療體系出現(xiàn)了變化正是本次試玩視頻透露出的關(guān)鍵信息,那就是,治療職業(yè)的單位治療量治療效果被砍了30%。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子吧,70級(jí)399裝等的白魔的救療,700恢復(fù)力的治療量在當(dāng)前版本的平均數(shù)據(jù)為20500,相對(duì)于自身血量47500左右(其他非坦克職業(yè)大同小異不進(jìn)行差分計(jì)算),畢業(yè)坦克血量74000左右。
每100恢復(fù)力的治療量百分比為6.17%和3.96%。
而5.0試玩視頻中,80級(jí)433裝等三治療數(shù)據(jù)綜合沒(méi)有出入,白魔一個(gè)700恢復(fù)力的技能平均治療量只有22000,自身血量71400左右,坦克血量統(tǒng)一為113640。
每100恢復(fù)力的治療量百分比為4.40%和2.77%。
綜合數(shù)據(jù),80級(jí)單位治療量百分比在非坦克和坦克職業(yè)中,相對(duì)70級(jí)版本只有71.4%和70.0%的效果。
考慮到傷害浮動(dòng),我們可以大概確定這個(gè)數(shù)據(jù)應(yīng)該是70%。
這就帶來(lái)了一個(gè)80級(jí)版本的狀況,玩家HP和傷害在433裝等下與400相比大概是1.4倍的比率,但治療只有不到1.1倍。以及可以隨之推測(cè)到的來(lái)自怪物的傷害,與現(xiàn)階段在百分比層面是基本相同的。
但你能奶的確實(shí)少了。這個(gè)是藏在技能表背后,藏在所有為了治療職業(yè)輸出能力下降而苦惱,憤怒,爭(zhēng)吵之外,足以撼動(dòng)FF14重生以來(lái)的治療體系的改動(dòng)。
如果你還沒(méi)意識(shí)到嚴(yán)重性,那么舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,5.0白魔救療對(duì)于坦克職業(yè)的百分比治療量大概是19.39%,4個(gè)救療只有80%不到。4個(gè)救療什么概念?10秒,活死人的時(shí)間。而下版本有幾個(gè)無(wú)敵是空血無(wú)敵呢?三個(gè)。雖然另外兩個(gè)死不了。
也就是說(shuō)這個(gè)改動(dòng)徹底封死了,在沒(méi)什么能力技能的情況下,單奶奶活死人的可能性,不管這種情況出現(xiàn)是不是很極端,但至少現(xiàn)在我們是能做到的。同樣,現(xiàn)在3個(gè)愈療或者5個(gè)醫(yī)治可以把團(tuán)血從空抬滿,之后呢?
更多內(nèi)容:最終幻想14專(zhuān)題最終幻想14論壇
治療職業(yè)技能分析
這里我們先來(lái)看一下各職業(yè)在滿級(jí)后的技能表:
表格1:白魔技能
表格2:學(xué)者技能
表格3:占星技能
表格4:治療職業(yè)通用技能
那么我們先來(lái)宏觀的看一下各職業(yè)在總體上的異同之處,然后再逐一分析5.0時(shí)代的4個(gè)治療職業(yè)自身技能的變動(dòng)及其影響,包括老職業(yè)白魔法師,以及學(xué)者、白占、夜占。
那么我們先從GCD入手。
表格5:治療魔法與能力分布
可以很明顯的看出,在這個(gè)層面上,3個(gè)治療職業(yè)基本延續(xù)了之前的職業(yè)風(fēng)格,當(dāng)然也有變動(dòng)。
白魔依舊延續(xù)了GCD治療的風(fēng)格,新增的百合體系附帶的兩個(gè)治療技能仍然是GCD魔法。
學(xué)者的新技能中,天使體系仍然是能力系統(tǒng),增加了新的群盾和群奶能力,秘策增強(qiáng)了之前的鼓舞系統(tǒng),同時(shí)補(bǔ)救了被削弱的暴擊單盾。
占星的新技能體系感覺(jué)在向3.X時(shí)期的風(fēng)格靠攏,由4.X的能力型治療再次向GCD治療傾斜,新技能體系中,天星沖日的治療量相當(dāng)于是將之前的命運(yùn)之輪做了拆分,而70后的技能,預(yù)言作為占星版的全大赦,雖然可以直接炸掉當(dāng)成能力使用,但看效果描述肯定是配合GCD治療魔法使用收益更大,而黃昏學(xué)派更是將單體群體兩個(gè)相位在短時(shí)間內(nèi)buff成最強(qiáng)的單體治療魔法和群體治療魔法。此外新增的星天交錯(cuò)作為細(xì)水長(zhǎng)流的補(bǔ)充系能力并沒(méi)有特別出彩的效果,占星的能力治療核心還是只有一個(gè)地星。當(dāng)然,地星本身確實(shí)足夠強(qiáng)。
然后開(kāi)始橫向?qū)Ρ纫幌氯齻€(gè)治療的各類(lèi)技能,對(duì)其進(jìn)行歸類(lèi)分析。
先分析跟治療有直接關(guān)系的技能。
表格6:治療技能分類(lèi)
小單體:治療,擁抱,吉星
以4.X的體系來(lái)考慮,白魔與占星基本是用不到治療和吉星的。一般來(lái)說(shuō)除非白魔特地為了攢百合,或者說(shuō)白魔占星實(shí)在沒(méi)藍(lán)了,才會(huì)使用這個(gè)有些浪費(fèi)GCD的技能。而在5.0中,本人預(yù)測(cè)這兩個(gè)技能的利用率可能還是很低,但不排除利用率上升的概率,這個(gè)涉及到藍(lán)耗部分我們將在手法之中討論。
學(xué)者的小治療安排了小仙女的擁抱和進(jìn)階后天使的面紗,這兩個(gè)技能的實(shí)際效果為100恢復(fù)力,和167恢復(fù)力以及等量的盾。細(xì)水長(zhǎng)流,至少我們可以先記一筆,M坦克每3秒可以獲得100恢復(fù)力的治療量。
大單體:救療,醫(yī)術(shù),福星
這在老版本的體系中,700恢復(fù)力的救療以及福星是白魔和占星較為常用的抬血手段,但在新體系下面臨著藍(lán)耗提高的問(wèn)題,需要進(jìn)行斟酌。
個(gè)人甚至懷疑,這兩個(gè)技能的單體治療核心位置將會(huì)發(fā)生改變。而學(xué)者的醫(yī)術(shù),跟白魔占星的小治療相同,但在原有體系中的利用率就很低,在此考慮利用率可能仍舊低迷。
特殊單體1:再生,鼓舞,吉星相位
這里是選擇了幾個(gè)職業(yè)的標(biāo)志性技能,我們進(jìn)行同位橫向?qū)Ρ取?/p>
再生: 500MP,持續(xù)21秒,無(wú)初始恢復(fù)力,總恢復(fù)力1050。
白晝吉星相位:500MP,持續(xù)15秒,初始恢復(fù)力200,總恢復(fù)力1200。
鼓舞激勵(lì)之策:1000MP,持續(xù)30秒,恢復(fù)力300+375鼓舞,暴擊時(shí)追加300激勵(lì),可擴(kuò)散。
黑夜吉星相位:1000MP,持續(xù)30秒,恢復(fù)力200+500盾,不可擴(kuò)散。
我們可以明顯的看出吉星相位作為和橫向?qū)Ρ仁堑膬?yōu)勢(shì),與再生相比有更充沛的治療量,與鼓舞相比在操作性上更為方便,同時(shí)由于擴(kuò)散盾的削弱和暴擊群盾的易操作性,鼓舞的定位或許會(huì)想夜占的單盾靠攏,向單體減傷再做一定的傾斜。
而綜合藍(lán)耗,治療效果,機(jī)動(dòng)能力來(lái)看,再生時(shí)刻保持的手法將不會(huì)改變,吉星相位在藍(lán)耗降低后更加易用,當(dāng)然,白占相位持續(xù)時(shí)間較短,可能需要更頻繁的補(bǔ)充。
特殊單體2:慰藉啟示,異想的融光,夜占星天交錯(cuò)
這個(gè)位置放這幾個(gè)技能的原因是從功能上考慮的,事實(shí)上慰藉啟示由于屬于GCD魔法,在其他兩個(gè)職業(yè)中不太好找相應(yīng)的技能,這里將其與學(xué)者和占星的單體HOT型技能進(jìn)行對(duì)比。
慰藉啟示作為白魔特殊的無(wú)藍(lán)耗即時(shí)大單體,唯一的缺點(diǎn)可能就是跟狂喜啟示共享資源所帶來(lái)的開(kāi)荒期的掣肘,相對(duì)而言,沒(méi)什么缺點(diǎn)的技能。
融光的恢復(fù)力從480下調(diào)到400,等效從320降低到267,根據(jù)技能效果好像又要手動(dòng)斷線了,作為一個(gè)坦克高傷期的常用技能,考慮到總體的降維打擊,這個(gè)削弱事實(shí)上有些讓人難受,但它仍然不失為一個(gè)好技能,只要你記得關(guān)。
夜占的交錯(cuò),事實(shí)上是考慮到跟學(xué)者的融光一樣都是單體HOT才放在這里的,作為一個(gè)30秒的短CD能力技能,雖然它的效果有些弱,但貴在細(xì)水長(zhǎng)流,100初始治療量,5跳總計(jì)400威力,合計(jì)500威力。
特殊單體3:神名,生命活性法,先天稟賦
這三個(gè)技能沒(méi)什么好說(shuō)的,每個(gè)治療都有的,中短CD直療能力。
其中神名最弱,60秒CD700恢復(fù)力,不過(guò)作為應(yīng)急用足夠了,個(gè)人基本沒(méi)有把神名進(jìn)治療軸的習(xí)慣,一直用來(lái)當(dāng)隊(duì)友情。
生命活性法,1顆豆子600恢復(fù)力,1秒CD,雖然個(gè)人覺(jué)得現(xiàn)在給這個(gè)技能判死刑有些太早,但目前來(lái)看學(xué)者5.0技能體系中,活性可能真的要徹底變成濃濃隊(duì)友情的代表了,除非出現(xiàn)極其兇險(xiǎn)的意外情況,否則它不應(yīng)該拿來(lái)用。
先天稟賦,40秒CD,400恢復(fù)力,空血時(shí)大約有1000恢復(fù)力,可以充能兩層,不用多想,這個(gè)肯定是最強(qiáng)的。跟那倆沒(méi)可比性。
特殊單體4:神祝禱,深謀遠(yuǎn)慮之策,白占星天交錯(cuò)
屬于死刑前技能,或者常駐提高容錯(cuò)技能。
其中,神祝禱此次進(jìn)行了修改,但是并沒(méi)有削弱太多,反而在非坦克單位處理高傷害技能的時(shí)候有所加強(qiáng),對(duì)非坦克職業(yè),這個(gè)技能的等效效果變成了最大血量的22%左右,而坦克職業(yè)只是降到了最大血量的13.85%,僅僅降了1個(gè)百分點(diǎn)。
深謀遠(yuǎn)慮之策沒(méi)什么好說(shuō)的,一般來(lái)說(shuō)3個(gè)豆子肯定有一個(gè)是它,只不過(guò)以太CD變回60秒后無(wú)法無(wú)縫銜接了。
白占的交錯(cuò),100恢復(fù)力和250恢復(fù)力等效的盾,比神祝禱弱一些,但好在交錯(cuò)盾不跟自己的盾沖突,因此應(yīng)該是可以與學(xué)者盾共存的,安心。(但這個(gè)技能的數(shù)值確實(shí)還是有些弱,不管從白占還是夜占來(lái)看)
特殊單體5:天賜祝福
還記得你多少次把天賜扔尸體上嗎?他的高延遲讓所有的白魔玩家都又愛(ài)又恨,但是,天賜就是天賜,5.0治療技能全線降維打擊,天賜還是天賜。
小群體:醫(yī)治,低語(yǔ),陽(yáng)星
這部分,感覺(jué)跟小單體特別像,基本同一個(gè)款式。
先說(shuō)醫(yī)治,作為白魔群體治療中,單位藍(lán)耗最高的技能,這個(gè)狀況在5.0仍然沒(méi)有改善,并且按照5.0的傷害來(lái)看,醫(yī)治的群抬到底能不能抬起來(lái)還是個(gè)問(wèn)題。目前來(lái)看這技能可能唯一的優(yōu)勢(shì)就是他不高不低的直接藍(lán)耗和15米的范圍了,這在野隊(duì)中還是非常必要的。
然后低語(yǔ),21秒每條恢復(fù)力120,合計(jì)840,等效學(xué)者恢復(fù)力560,相當(dāng)于一個(gè)不屈,而且無(wú)讀條,60秒CD。還是好技能。
陽(yáng)星,跟白魔醫(yī)治一樣的毛病,只不過(guò)占星的替代方法通常是無(wú)消耗的能力技,比如地星等,而不是白魔的愈療,新版本黃昏學(xué)派增強(qiáng)了陽(yáng)星相位,陽(yáng)星的利用率可能會(huì)進(jìn)一步下調(diào)。
大群體:醫(yī)濟(jì),士氣高揚(yáng)之策,白占陽(yáng)星相位,夜占陽(yáng)性相位
這一部分我們照例分成兩組。
醫(yī)濟(jì): 20米,1300MP,200直療,100HOT,15秒,總恢復(fù)力700。
白占陽(yáng)星相位:15米,1200MP,100直療,100HOT,15秒,總恢復(fù)力600。
士氣高揚(yáng)之策:15米,1300MP,180直療,225鼓舞,30秒持續(xù)。
夜占陽(yáng)星相位:15米,1200MP,100直療,250盾,30秒持續(xù)。
醫(yī)濟(jì)變回了2.0的樣子,現(xiàn)在我們用的醫(yī)濟(jì)是2.1改版后的樣子,他改變了醫(yī)濟(jì),他又改回去了。
總得來(lái)看,醫(yī)濟(jì)對(duì)比陽(yáng)星相位還是強(qiáng)一點(diǎn)的,而學(xué)者方面由于必爆群盾的存在,導(dǎo)致夜占相位比白占相位顯得更加無(wú)力。
當(dāng)然,在黃昏學(xué)派開(kāi)啟之后,陽(yáng)星相位將同時(shí)擁有醫(yī)濟(jì)和士氣高揚(yáng)之策兩者的效果,作為一個(gè)階段性爆發(fā)技能,他確實(shí)很強(qiáng)。
特殊群體1:愈療,慰藉
這里并沒(méi)有安排占星的技能進(jìn)行對(duì)位,事實(shí)上,慰藉這個(gè)等效100直療100盾的群療也只能算是填頭,感覺(jué)可以用在必爆空窗期做群體減傷,事實(shí)上熾天使的作用更像是一個(gè)皮膚,除了不受你控制的由擁抱變成的面紗加成較大以外只有慰藉是獨(dú)有的,而這個(gè)治療量只能說(shuō)是差強(qiáng)人意,雖然可以充能兩層,但是還是覺(jué)得熾天使真的就是個(gè)皮膚。
而愈療,跟天賜一樣,獨(dú)此一家,不過(guò)下個(gè)版本藍(lán)耗不容樂(lè)觀,可能要注意一下使用時(shí)機(jī),盡量不要預(yù)讀太早全部過(guò)量。
特殊群體2:狂喜啟示,異想的祝福,天星沖日
白魔:30秒一個(gè)的免費(fèi)醫(yī)治,增加了機(jī)動(dòng)性,跟慰藉啟示共用資源。中規(guī)中矩的技能吧。
學(xué)者,新增的異想以太消耗技能,10點(diǎn)換取等效163恢復(fù)力的群療,60秒CD,也能接受。
占星,先默哀一秒。這個(gè)新做的技能因?yàn)樾Ч鶦D嚴(yán)重不搭導(dǎo)致讓人感覺(jué)比較難受,白占狀態(tài)下100直療,60HOT,15秒持續(xù)時(shí)間,總計(jì)400的治療量,夜占狀態(tài)下100直療,150盾。效果事實(shí)上還可以,算是刪除了時(shí)間系魔法的替代直療功能,只不過(guò)這個(gè)過(guò)長(zhǎng)的CD使其變得有些傻。有一點(diǎn)類(lèi)似于槍刃的無(wú)敵。讓人覺(jué)得一言難盡。
特殊群體3:法令,不屈不撓之策,地星
這三個(gè)技能本身沒(méi)什么好說(shuō)的,
白魔:45秒CD,15米內(nèi)400恢復(fù)力,400攻擊,回藍(lán)10%。
不屈:30秒CD,15米內(nèi)500恢復(fù)力。
地星:60秒CD,根據(jù)引爆時(shí)狀態(tài)的不同,給予范圍10米內(nèi)的隊(duì)友540的恢復(fù)力和100的攻擊力,或720的恢復(fù)力和150的攻擊力。
都屬于各個(gè)職業(yè)神技級(jí)別的東西,只要是玩過(guò)4.X治療應(yīng)該都知道他們的使用方法和強(qiáng)大效果。(其實(shí)個(gè)人是覺(jué)得給地星加個(gè)回藍(lán)會(huì)更好一點(diǎn),或者給上面可憐的天星加個(gè)回藍(lán)也會(huì)好很多)
特殊群體4:全大赦,展開(kāi)戰(zhàn)術(shù),預(yù)言
全大赦的修改讓它變?nèi)趿?,或者說(shuō)4.5的全大赦事實(shí)上是有些強(qiáng)過(guò)頭了。但也更簡(jiǎn)單好用了,對(duì)下一次醫(yī)治,醫(yī)濟(jì),愈療附加200恢復(fù)力的效果,讓他不管是配合愈療進(jìn)行爆發(fā)式群抬,還是配合醫(yī)濟(jì),讓醫(yī)濟(jì)也可以作為群體傷害來(lái)之時(shí)的預(yù)讀技能(畢竟3秒讀條的預(yù)讀確實(shí)更好把握)。
展開(kāi)戰(zhàn)術(shù)沒(méi)什么好說(shuō)的,雖然擴(kuò)散盾被削弱了,但瘦死的駱駝比馬大,極限狀態(tài)下,暴擊群盾還是沒(méi)暴擊單盾擴(kuò)散效果好,而且暴擊群盾要90秒一次,事實(shí)上是配合單盾擴(kuò)散的空窗期來(lái)使用的。
至于預(yù)言,目前沒(méi)有看到真正完整的介紹,也沒(méi)有哪個(gè)演示視頻真的把數(shù)據(jù)測(cè)試出來(lái)?,F(xiàn)在已知的消息是,使用這個(gè)技能后,會(huì)對(duì)20米范圍內(nèi)的隊(duì)友附加10秒預(yù)言buff,預(yù)言buff在受到陽(yáng)星或者陽(yáng)星相位的治療之后,附加20秒的預(yù)言相位buff,效果時(shí)間內(nèi)再次使用該技能,則為處于任一狀態(tài)下的隊(duì)員恢復(fù)體力。
首先它沒(méi)有明確治療量是多少,游戲內(nèi)截圖沒(méi)有寫(xiě),其次,這個(gè)東西應(yīng)該也可以直接炸掉。如果從這個(gè)方面考慮比全大赦要靈活,但是操作量也更大。
地面群體:庇護(hù)所,野戰(zhàn)治療陣,命運(yùn)之輪
庇護(hù)所:在原先的基礎(chǔ)上增加了范圍內(nèi)受治療量提升10%的buff,少許加強(qiáng),算是在治療量降維打擊后對(duì)于團(tuán)血的一種補(bǔ)償。
野戰(zhàn)治療陣:在6年之后,野戰(zhàn)治療陣終于擁有了治療效果,而且這個(gè)效果非常的強(qiáng),它幾乎是送了你一個(gè)不屈,考慮到他30秒CD,持續(xù)時(shí)間15秒的效果,以及5.0以太超流的新消耗環(huán)境,在此提出一個(gè)思路,那就是野戰(zhàn)治療陣將成為一個(gè)常駐技能進(jìn)入學(xué)者的治療循環(huán),在副本技能軸熟悉之后,除了作為防止團(tuán)滅的必要性減傷時(shí)進(jìn)行時(shí)間調(diào)整之外,他應(yīng)該是常駐的,甚至如果團(tuán)血狀況沒(méi)那么緊急,很多不屈的位置也可以由野戰(zhàn)治療陣進(jìn)行替代。具體討論我們放在手法中進(jìn)行。
命運(yùn)之輪:治療量被砍了,250+50*N的恢復(fù)力與之前相比僅僅是個(gè)添頭,主要作用只剩下減傷,比白魔的節(jié)制CD要短,還斷腿罩的屬性讓占星的減傷還是擅長(zhǎng)于單次大傷害,一旦開(kāi)始連續(xù)AOE壓榨治療量就有些力不從心了。
減傷:節(jié)制,野戰(zhàn)治療陣,異想的幻光/天使的幻光,命運(yùn)之輪
因?yàn)檫@里只有學(xué)者有兩個(gè)減傷就暫且放一起討論了,事實(shí)上幻光的定位主要還是增療,5%的魔法減傷效果只能說(shuō)還不錯(cuò),除了絕本中可能必須進(jìn)行詳細(xì)規(guī)劃外,在絕大多數(shù)時(shí)候只能算是增療效果的一個(gè)附帶效果,這點(diǎn)在后續(xù)進(jìn)行討論。
節(jié)制:事實(shí)上白魔在之前也是有過(guò)群體減傷能力的,不過(guò)很難受就是了,挨個(gè)上石膚之類(lèi)的。但4.0以后徹底變?yōu)?的群體減傷讓白魔一直有一個(gè)很大的短板,好在現(xiàn)在這個(gè)短板得到了填補(bǔ),120秒的CD,30米的范圍,20秒的持續(xù)時(shí)間,讓白魔在對(duì)付AOE爆發(fā)期,以及軟狂暴之類(lèi)的情況時(shí)有著非常大的優(yōu)勢(shì),當(dāng)然學(xué)者的治療陣在這方面肯定更勝一籌,但相比之前而言,白魔終于有了一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的團(tuán)減,解決了有無(wú)問(wèn)題。
野戰(zhàn)治療陣:沒(méi)什么好說(shuō)的,天下第一的減傷,而且5.0極有可能作為坦克職業(yè)的常駐減傷。
命運(yùn)之輪:斷腿罩的問(wèn)題還是沒(méi)有解決,就算利用服務(wù)器延遲進(jìn)行秒開(kāi)秒關(guān)然后預(yù)讀,其作為單次減傷的尷尬還是沒(méi)有解決方案,目前來(lái)看命運(yùn)之輪算是三個(gè)治療減傷技能中最弱的,不過(guò)CD比白魔節(jié)制要短且不與增療綁定是他的優(yōu)點(diǎn)。
單體治療效果提升:秘策,應(yīng)急戰(zhàn)術(shù),星位合圖
白魔并沒(méi)有這種技能,在此略過(guò)。
事實(shí)上秘策和應(yīng)急,作為單體增療的實(shí)際運(yùn)用是很少的,絕大部分時(shí)間都會(huì)作為群體減傷和群體治療來(lái)進(jìn)行使用,但他們總歸是有這個(gè)能力的。
秘策的存在讓暴擊單盾作為M坦克減傷來(lái)說(shuō)有了更穩(wěn)定的保證,畢竟被砍的比較慘的只有擴(kuò)散盾,對(duì)于被刷盾的人,暴擊盾的效果還是非常強(qiáng)力,但是90秒的CD讓他確實(shí)很難作為單體增療被大家利用。
應(yīng)急戰(zhàn)術(shù)在學(xué)者單奶,以及爆發(fā)性群奶的時(shí)候是非常有用的,15秒的CD十分靈活,當(dāng)然考慮到藍(lán)耗問(wèn)題,事實(shí)上這個(gè)技能還是需要一定的規(guī)劃的。
星位合圖從出現(xiàn)開(kāi)始就作為最強(qiáng)單刷技能而存在,4.0之后雖然沒(méi)有了自身的增療buff,但作為單體治療,和雙線治療的神技仍然具有很強(qiáng)的效果,只不過(guò)120秒的CD確實(shí)有些長(zhǎng),并且依賴(lài)GCD魔法,可以簡(jiǎn)單的理解為一個(gè)增療+省藍(lán)的技能。
群體治療效果提升1:節(jié)制,轉(zhuǎn)化,黃昏學(xué)派
這三個(gè)技能是三個(gè)職業(yè)的核心治療量提升技能,他們都有著20%的治療魔法效果提升效果,以及不錯(cuò)的附加效果,白魔附帶10%的團(tuán)隊(duì)減傷,學(xué)者附帶3顆豆子,占星可以直接將相位變成雙效果。
節(jié)制:這個(gè)技能給我的感覺(jué)是白魔捐出神封印,又被刪掉慈愛(ài)后的代替技能,總的來(lái)說(shuō)是一脈相承,CD每個(gè)版本多30秒讓人有點(diǎn)哭笑不得,好在持續(xù)時(shí)間沒(méi)變,提升效果沒(méi)有再砍10%,而是保持了20%的治療魔法效果,120秒CD,20秒的持續(xù)時(shí)間中規(guī)中矩。
轉(zhuǎn)化:這個(gè)技能終于變的好用了,自動(dòng)返還小仙女的功能讓他變的更加靈活易用,不過(guò)180秒的CD和30秒的持續(xù)時(shí)間使得它比起節(jié)制和黃昏學(xué)派更加具有戰(zhàn)略意義,具體的利用需要好好斟酌。
星位合圖:與節(jié)制CD相同,持續(xù)時(shí)間也相同,雖然沒(méi)有附帶減傷但他的存在讓這段時(shí)間之內(nèi)的吉星相位和陽(yáng)星相位有著極其變態(tài)的效果,白占狀態(tài)下的吉星相位更是可以以500MP的消耗換取200直療+1000HOT+500盾的治療效果,陽(yáng)星相位可以以1200MP的消耗換取團(tuán)體100直療+500HOT+250盾的治療效果,單位治療量的藍(lán)耗比低的嚇人。(但是還是會(huì)跟學(xué)者的盾互相頂……)
群體治療效果提升2:庇護(hù)所,異想的幻光/天使的幻光
90秒CD,120秒CD,兩者在CD上有些許區(qū)別,不過(guò)都是直接附帶了10%的治療效果提升,這里不單指治療魔法,事實(shí)上,5.0版本中,除了上面提到的3個(gè)治療的核心增療技能以外,其余的所有職業(yè)的所有增療技能,都不再限定于魔法,而是擴(kuò)展到了所有的治療技能,這應(yīng)該是對(duì)于治療量被削弱后的一種補(bǔ)償措施。
庇護(hù)所的這個(gè)效果算是一個(gè)附帶,用法上應(yīng)該跟以前一樣主要以其HOT效果為主,而幻光的增療效果則是他的主效果,畢竟學(xué)者的轉(zhuǎn)化CD較久,幻光可以很好的作為補(bǔ)充。
占星沒(méi)有此類(lèi)技能,此外秘策和應(yīng)急戰(zhàn)術(shù)在單體增療中已經(jīng)介紹,這里就不再重復(fù)了。
總結(jié)一下,首先我們還是看一眼攻擊系統(tǒng),這個(gè)版本大同小異,三個(gè)治療都擁有一個(gè)群體直傷,一個(gè)單體DOT,一個(gè)單體直傷填充作為攻擊手段(法令,痛苦啟示微微一笑)。
總的來(lái)說(shuō),白魔的設(shè)計(jì)回到了背景故事中攻擊性極強(qiáng)的白魔法設(shè)定,雖然很想吐槽在這個(gè)光之泛濫嚴(yán)重,光戰(zhàn)化身暗戰(zhàn)的版本白魔徹底開(kāi)啟光屬性模式真的沒(méi)有唱對(duì)臺(tái)戲的額意思嗎?
學(xué)者的攻擊手段受到了很大程度的削弱。
占星由于卡牌系統(tǒng)的操作繁瑣性導(dǎo)致他的GCD空轉(zhuǎn)情況到底有多嚴(yán)重暫時(shí)還為止,但可以確定她的攻擊性被砍的比學(xué)者還慘,當(dāng)然,5.0版本DPS與治療坦克的傷害占比再一步拉大,治療職業(yè)需要更多的時(shí)間進(jìn)行治療,占星作為能穩(wěn)定為DPS進(jìn)行增傷的職業(yè),在團(tuán)隊(duì)中的輸出貢獻(xiàn)依舊會(huì)很強(qiáng),雖然在他自己的數(shù)據(jù)上不好體現(xiàn)。
此外就是被白魔拿來(lái)當(dāng)爆發(fā)用的神速詠唱,學(xué)者被砍了5%效果變成10%暴擊率加成的連環(huán)計(jì),占星的光速被延長(zhǎng)了5秒,當(dāng)然事實(shí)上以前可以用天星沖日延長(zhǎng)10秒的,事實(shí)上是被砍了一刀。
以及變得穩(wěn)定但操作變得繁瑣的新卡牌系統(tǒng)。這個(gè)卡牌系統(tǒng)后文再展開(kāi)討論,這里不做過(guò)多說(shuō)明。
坦克職業(yè)技能分析
首先我們還是總覽一下坦克職業(yè)所擁有的單體減傷,群體減傷,以及輔助減傷技能。
表格7:坦克減傷恢復(fù)類(lèi)技能
很多人對(duì)于坦克在這個(gè)版本的同質(zhì)化表達(dá)不滿,但事實(shí)上,這種同質(zhì)化也是無(wú)可奈何之舉,畢竟減傷這種東西,做出差分,你不夠用就是不夠用,3.X時(shí)期,3個(gè)階段,每個(gè)階段都是前3層騎士好用,第四層必須黑騎。要不你黑騎物理防御太脆,敢用就敢把你頭打飛,要么就是你騎士減傷特別是魔法減傷不夠,死刑都沒(méi)東西接。
所以對(duì)于坦克的同質(zhì)化,我本人不說(shuō)特別支持,但至少?zèng)]有特別強(qiáng)的反對(duì)意見(jiàn)。
那么我們就來(lái)看一下,在同質(zhì)化背后,4個(gè)坦克職業(yè)還存在什么差異。
表格8:坦克減傷技能分類(lèi)
通用小減傷:鐵壁
首先騎士貢獻(xiàn)出的鐵壁作為通用小減傷,還是90秒CD,20秒持續(xù)時(shí)間,減傷20%,這個(gè)沒(méi)什么好說(shuō)的。
通用大減傷:預(yù)警,復(fù)仇,暗影墻,星云
然后在預(yù)警被砍了以后,各個(gè)職業(yè)的大減傷事實(shí)上也已經(jīng)通用化了,都是120秒CD,10秒持續(xù)時(shí)間,減傷30%,當(dāng)然戰(zhàn)士那個(gè)復(fù)仇還有沒(méi)有人用來(lái)臟輸出就另當(dāng)別論了。
攻擊性減傷:血仇
此外60秒CD,減傷效果10%,持續(xù)時(shí)間5秒,需要打在BOSS身上的,通常兩個(gè)坦克輪流用覆蓋死刑和大AOE用,還是老樣子沒(méi)啥變化。
短CD和單體輔助減傷:盾陣/干預(yù),原初的直感/原初的勇猛,至黑之夜,石之心
然后就是5.0新坦克體系中,普遍化的短CD減傷技能以及單體輔助技能(ST技能)。
這套系統(tǒng)在4.X中首次出現(xiàn)在騎士和黑騎的技能列表中,戰(zhàn)士由于固定MT位所以即使沒(méi)有也一直沒(méi)什么體現(xiàn)。區(qū)別于騎士帶了六年的保護(hù),這套系統(tǒng)講求的是即時(shí)性與高覆蓋度,使用得當(dāng)?shù)那闆r下可以覆蓋幾乎所有死刑和順劈類(lèi)技能。
其中,騎士與戰(zhàn)士是將這個(gè)技能拆分成了兩組,暗騎和槍刃則為統(tǒng)一技能,我們按照順序逐一分析。
首先,騎士的技能并非嚴(yán)格的CD技能,而是作為資源儲(chǔ)備技能來(lái)使用,對(duì)自己的盾陣5秒CD,6秒持續(xù)時(shí)間的效果,可以讓騎士無(wú)縫使用兩次,讓自己當(dāng)12秒超級(jí)格擋人,這個(gè)效果肯定沒(méi)有以前壁壘和盾陣分開(kāi)時(shí)更加靈活,但依然不失為同類(lèi)型技能中最靈活的。當(dāng)然,下版本格擋的基礎(chǔ)減傷效果被砍了10%,實(shí)際收益確實(shí)比現(xiàn)在要低一些。
此外,在對(duì)隊(duì)友使用是,這個(gè)技能是10秒CD,6秒持續(xù)效果的干預(yù),由于干預(yù)可以附帶自身鐵壁與預(yù)警的一半效果,因此在極端情況下干預(yù)可以給另一個(gè)坦克提供40%的大減傷,而且在資源足夠的情況下,可以做到自己盾陣的同時(shí)給予隊(duì)友關(guān)于,這在處理死亡輪回這種雙坦克分?jǐn)偞髠r(shí)有奇效,這種效果是其他同類(lèi)型技能難以企及的。
然后,戰(zhàn)士是將原初的直感重做,刪除了自己的招架效果,并且側(cè)背必爆的副作用也消失了,與原初之魂被移除的減傷效果混合,成為了一個(gè)25秒CD,獲得5秒的20%減傷(在同類(lèi)型技能中是時(shí)間最短的),當(dāng)然,少了血量恢復(fù)和1秒的持續(xù)時(shí)間。稍微有一些弱,但是這個(gè)短CD也足以應(yīng)付絕大多數(shù)死刑類(lèi)技能了。
此外,與騎士能給自己盾陣的同時(shí)給隊(duì)友干預(yù)所不同,戰(zhàn)士獲得了一個(gè)共享CD的技能,原初的勇猛,他跟基礎(chǔ)的干預(yù)一樣,擁有讓指定隊(duì)友享受6秒10%的減傷效果,同時(shí),這段時(shí)間內(nèi)自身造成的物理攻擊將會(huì)恢復(fù)體力(吸血,吸血比例暫時(shí)未知),同時(shí)該隊(duì)友會(huì)獲得恢復(fù)量的50%(按照持續(xù)時(shí)間只有6秒來(lái)推論,這個(gè)吸血比例應(yīng)該會(huì)比較高。(感覺(jué)是原初之魂的吸血被拿過(guò)來(lái)了。)
然后我們跳過(guò)暗騎,先來(lái)說(shuō)說(shuō)槍刃,石之心是個(gè)可以用來(lái)射擊隊(duì)友或者射擊自己的技能,跟戰(zhàn)士原初的勇猛一樣,他也擁有25秒的CD,不過(guò)減傷性能有15%,并且持續(xù)時(shí)間有7秒,而且在對(duì)隊(duì)友使用的情況下(一般這種情況都是ST位),可以將自身回血連殘忍盾擊的盾附加到隊(duì)友身上,這個(gè)盾150恢復(fù)力等效治療100恢復(fù)力的效果,按433的裝等來(lái)看在3000HP左右,屬于錦上添花。
最后我們來(lái)看暗騎,消耗3000MP,15秒CD以及持續(xù)時(shí)間7秒,等效目標(biāo)最大體力25%,這是一個(gè)用法跟之前差不多的技能,不過(guò)目標(biāo)25%最大體力的效果讓他更難被打破,要知道在4.X時(shí)期,至黑之夜給隊(duì)友只有自己最大體力10%的效果,基本在小AOE的時(shí)候隨便找個(gè)人套就能破盾,但現(xiàn)在可破盾機(jī)會(huì)明顯變少了,大概只有在M坦克吃死刑順劈,或者大傷害AOE的時(shí)候才會(huì)破盾。但只要破了,黑騎相當(dāng)于白嫖了25%的血,畢竟原本需要3000MP發(fā)動(dòng)的戰(zhàn)技,在破盾后可以直接用出。
當(dāng)然坦克職業(yè)的輸出并不是我們的套路重點(diǎn),這個(gè)盾的意義在于,在給坦克的時(shí)候他將會(huì)是一個(gè)等效治療恢復(fù)力將近1000的盾,非坦克職業(yè)等效恢復(fù)力大概在600左右。要知道這個(gè)血量對(duì)于被砍了30%治療量的治療職業(yè)來(lái)說(shuō),真的非常感動(dòng)了。
那么暗騎必定會(huì)成為一個(gè)很看副本的職業(yè)(當(dāng)然他一直以來(lái)就是),如果boss可以用平A破盾,那么這個(gè)本的傷害必定不會(huì)讓治療很舒服,用黑騎將會(huì)大大降低團(tuán)隊(duì)治療壓力,而且他自己也會(huì)很舒服,反過(guò)來(lái)如果這個(gè)副本一般破不了盾,那坦克和治療都會(huì)很難受。
職業(yè)特化減傷:保護(hù),戰(zhàn)栗,棄明投暗,偽裝
騎士保護(hù):這個(gè)技能在浪了一個(gè)大版本后又被砍成原來(lái)的效果了,白嫖的20%減傷被取消,并且需要消耗忠義值,這使得騎士的保護(hù)使用時(shí)機(jī)變少了,個(gè)人認(rèn)為這個(gè)技能的出現(xiàn)場(chǎng)合絕大部分情況都是,不需要換T但MT的減傷需要留存的情況了。(或者像絕巴哈天地獻(xiàn)祭大法,騎士替火球去死)之前20%減傷效果帶來(lái)的騷操作將難以復(fù)現(xiàn)。
戰(zhàn)士戰(zhàn)栗:在復(fù)仇,行吟,(還有耐力爆發(fā)藥)修改后,這個(gè)技能變成了唯一還存在的最大體力上升技能,可以簡(jiǎn)單的理解為一口最大體力20%的自奶和一個(gè)20%最大體力的盾(433裝等下的效果大概是2萬(wàn)5左右)CD90秒比較靈活,用法與現(xiàn)在相比幾乎沒(méi)有改變。
暗騎棄明投暗:法坦核心技能,現(xiàn)在隨便被砍了10%的效果,但每60秒多出一個(gè)持續(xù)時(shí)間10秒的20%魔法減傷,暗騎法坦的位置還是沒(méi)有改變的,考慮到他的團(tuán)減技能,這個(gè)地位甚至增強(qiáng)了。
槍刃偽裝:這個(gè)技能的優(yōu)點(diǎn)在于90秒的CD和20秒的持續(xù)時(shí)間,但效果偏向物理,10%的直接減傷和招架發(fā)動(dòng)率提高50%的效果,emmm,(龍騎:說(shuō)實(shí)話比我的敏銳爛,我是唯一能抗圣光劍舞的紅色職業(yè)。暗騎:比我暗中起舞好像強(qiáng)一些。戰(zhàn)士:他沒(méi)有側(cè)漏嗎?)好吧這是在4.0刪掉敏銳和暗中起舞,5.0 刪除了預(yù)判以及修改了直感之后,目前唯一一個(gè)提高招架發(fā)動(dòng)率的減傷了。當(dāng)然,考慮到原本的招架發(fā)動(dòng)率,加上50%的話,確實(shí)有不錯(cuò)的收益,必定招架可以換20%的減傷這點(diǎn)還是不錯(cuò)的。這個(gè)技能的存在似乎在證明槍刃是相對(duì)于暗騎的物坦,但畢竟不穩(wěn)定,扛扛小傷害還好,物理死刑時(shí)確實(shí)有些讓人不放心。
團(tuán)隊(duì)減傷:武裝戍衛(wèi),黑暗教士,光之心
首先戰(zhàn)士沒(méi)有團(tuán)減技能,我們略過(guò)。
就上面三個(gè)技能的效果來(lái)看,武裝戍衛(wèi)CD120秒比其他兩個(gè)長(zhǎng),且釋放時(shí)自己不能動(dòng),這導(dǎo)致它只能用于單次大傷害AOE,對(duì)付持續(xù)性滅團(tuán)AOE效果不佳,除非騎士放棄輸出(但這種時(shí)候一般都是狂暴前的RUSH,幾乎沒(méi)人選擇讓騎士罰站)。
黑暗教士只提供魔法減傷,面對(duì)A8S正義飛踢,O4S王八拳這些非常無(wú)力。
光之心融合了團(tuán)減的所有優(yōu)點(diǎn),90秒的CD,15秒15%的硬性減傷,不影響自身輸出和移動(dòng)。單在這個(gè)技能上,槍刃確實(shí)有很大的優(yōu)勢(shì)。
團(tuán)隊(duì)護(hù)盾:圣光幕簾,擺脫
這個(gè)技能只有騎士和戰(zhàn)士有,騎士的較為穩(wěn)定,不過(guò)CD120秒稍長(zhǎng),且需要觸發(fā),不是即開(kāi)即用,觸發(fā)時(shí)機(jī)錯(cuò)誤也會(huì)產(chǎn)生問(wèn)題,需要治療職業(yè)配合。但考慮到騎士是唯一一個(gè)擁有團(tuán)隊(duì)減傷和團(tuán)隊(duì)護(hù)盾的職業(yè), 這個(gè)技能可以用的非常靈活。
戰(zhàn)士的擺脫直接用效果較差,一般可以用來(lái)補(bǔ)強(qiáng)的只有直感,我們可以把它當(dāng)做一個(gè)12%戰(zhàn)士最大體力的護(hù)盾,與騎士的幕簾差不多。當(dāng)然如果滅團(tuán)級(jí)AOE是緊跟在對(duì)戰(zhàn)士的死刑之后的,那效果會(huì)好不少。
無(wú)敵:神圣領(lǐng)域,死斗,行尸走肉,超火流星
騎士的無(wú)敵作為招牌技能,除了CD有些長(zhǎng)以外沒(méi)有任何缺點(diǎn)(什么延遲太高你被打死了?那是菜,跟天賜一樣。)當(dāng)然他還有一個(gè)問(wèn)題,那就是吉P覺(jué)得他太強(qiáng)了,在思考要不要砍。
死斗因?yàn)镃D短具有相當(dāng)強(qiáng)的實(shí)用性,新版本中不再具有自己定身的效果,這也就導(dǎo)致戰(zhàn)士缺少了一個(gè)防擊退的手段,跟其他人一樣必須依靠親屬自行了。另外考慮到5.0新體系下治療量下降,死斗可能需要治療職業(yè)更好的配合才能發(fā)揮之前的效果,特別是用死斗來(lái)抗連續(xù)傷害的時(shí)候,在沒(méi)有天賜的情況下需要很用力來(lái)避免死斗結(jié)束被暴擊平A帶走的尷尬。
活死人,這個(gè)技能在這個(gè)版本有些尷尬,問(wèn)題跟死斗一樣,如果需要抗連續(xù)傷害,奶媽需要特別注意,如果有天賜還好,可以照常治療。但新體系下一個(gè)奶媽不太好奶滿這個(gè),這就導(dǎo)致需要兩個(gè)治療比以往更加深入地配合,像以前占星先天,學(xué)者只管給深謀遠(yuǎn)慮,占星補(bǔ)一口就搞定的情況,將不太好復(fù)現(xiàn),當(dāng)然這只是在單吃連續(xù)大傷害時(shí)才會(huì)出現(xiàn)的情況,所以實(shí)際使用效果還是要看副本,只用來(lái)抗單次大傷害的話還是沒(méi)啥太大區(qū)別的。
超火流星,國(guó)內(nèi)已經(jīng)給外號(hào)“槍斃自己”了,直觀看來(lái)大家對(duì)它都不太滿意,確實(shí),420秒CD,空血無(wú)敵,8秒持續(xù)時(shí)間,讓這個(gè)技能看起來(lái)真的很諧,但他好歹是真無(wú)敵,這就使得它在使用的時(shí)候比死斗和活死人要好用些,不過(guò)這個(gè)長(zhǎng)CD還是問(wèn)題,如果跟騎士搭檔的話,勢(shì)必會(huì)造成這場(chǎng)戰(zhàn)斗中的無(wú)敵類(lèi)技能過(guò)少的尷尬。
治療技能:深仁厚澤,泰然自若,吸血深淵,極光
按治療量來(lái)分類(lèi),深仁厚澤,泰然自若,極光,都是1200恢復(fù)力等效治療800恢復(fù)力,吸血深淵200等效132,當(dāng)然吸血深淵在面對(duì)群怪時(shí)會(huì)有很好的效果,不過(guò)BOSS戰(zhàn)中確實(shí)比較弱。
然后深仁厚澤作為一個(gè)魔法,在騎士的1分鐘循環(huán)中,是會(huì)多出2400MP的,這個(gè)溢出藍(lán)量確實(shí)可以打深仁厚澤,但一般來(lái)說(shuō)肯定要拿去打圣靈,這個(gè)溢出的深仁厚澤基本可以確信不存在,當(dāng)然。在治療職業(yè)暴斃的情況下,騎士確實(shí)是救場(chǎng)能力最強(qiáng)的坦克。
另外三個(gè)技能都是60秒CD的能力技能,其中極光是一個(gè)200恢復(fù)力持續(xù)18秒的HOT,可以對(duì)隊(duì)友使用,這使得槍刃在ST位置有更好的輔助能力。泰然自若取消姿態(tài)和技力之后固定為60秒的自奶,吸血深淵如果存在小怪階段,可能會(huì)進(jìn)行時(shí)間軸調(diào)整。
回血連:暴風(fēng)斬,噬魂斬,殘忍盾擊
暴風(fēng)斬恢復(fù)力250,等效167,噬魂斬恢復(fù)力300,等效200,殘忍盾擊等效150血,150盾,等效100血,100盾。
不考慮填充性高傷害戰(zhàn)技的話,其中戰(zhàn)士循環(huán)每3套循環(huán)有2條暴風(fēng)斬,暗騎每套循環(huán)都有噬魂斬,槍刃同暗騎,不過(guò)考慮到他們都有相當(dāng)多的爆發(fā)性傷害連招,我們可以只把這些恢復(fù)性連招當(dāng)成錦上添花的東西來(lái)處理就好,知道它存在,但不用考慮他到底有多強(qiáng)的效果,畢竟,浴血沒(méi)了好多年了。
總結(jié)一下,坦克綜合性能來(lái)考慮,騎士無(wú)疑還是最為全能的一個(gè),而槍刃則是最為靈活的一個(gè),作為ST的輔助性也更強(qiáng),不用像黑騎考慮能不能破盾,也比戰(zhàn)士多了一些給MT的減傷和更為靈活的恢復(fù)效果。
作為MT來(lái)說(shuō),黑騎在魔法大傷害多的本還是有更強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),槍刃似乎在向物理MT方向傾斜。其他兩個(gè)職業(yè)都是MT和ST適配性都很好
團(tuán)減方面,目前看是騎士>槍刃≈暗騎>戰(zhàn)士的情況,如果是物理團(tuán)傷本則黑騎等于沒(méi)有團(tuán)減。
總得來(lái)說(shuō)除了騎士以外,其他職業(yè)都要看副本來(lái)發(fā)揮,而且目前的數(shù)值來(lái)看騎士也是最強(qiáng)的,果然騎士真的是親兒子啊。
DPS職業(yè)技能分析
首先我們還是來(lái)看個(gè)表,這個(gè)表包含了所有DPS職業(yè)跟治療防護(hù)相關(guān)的全部技能,其中有幾個(gè)玩具也放了進(jìn)來(lái),我們將在討論中只說(shuō)有用的。
表格9:DPS減傷恢復(fù)類(lèi)技能
物理通用:內(nèi)丹
首先,近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程物理共享的內(nèi)丹,這個(gè)120秒,500恢復(fù)力等效治療恢復(fù)力330,被單點(diǎn)時(shí)候的自保技能,反正不要吝嗇,你吝嗇你可能就死了,就么得DPS了。
近戰(zhàn):浴血
在連續(xù)大傷害的時(shí)候開(kāi)啟會(huì)有奇效?;蛘吣阕约悍稿e(cuò)吃了不該吃的圈為了減輕治療的負(fù)擔(dān)可以開(kāi)一下。
近戰(zhàn):各種花里胡哨的
龍騎的龍劍,這個(gè)東西進(jìn)循環(huán),基本沒(méi)啥調(diào)節(jié)能力,屬于基本都在過(guò)量,但好歹有時(shí)候能回一口。
武僧的金剛體式:基本不會(huì)開(kāi),特別新版本疾風(fēng)4層迅雷切了會(huì)掉,更不會(huì)開(kāi),但關(guān)鍵時(shí)候武僧開(kāi)一下會(huì)很硬。配合已經(jīng)跟金剛體式解鎖的金剛極意,極限21%減傷的武僧其實(shí)是這個(gè)版本最硬的DPS。
忍者的殘影,CD有點(diǎn)長(zhǎng),跟內(nèi)丹一樣,當(dāng)然因?yàn)槿陶吣芰Υ┎灞容^多,可能有時(shí)候沒(méi)機(jī)會(huì)開(kāi),但在新版本中,這個(gè)東西的等效應(yīng)該接近兩萬(wàn)血了,還是很強(qiáng)的。
武士的心眼,15秒的短CD,雖然他們絕對(duì)不會(huì)開(kāi)慈眼了但是這東西為了打星眼,老練的武士肯定會(huì)抓住每個(gè)AOE的機(jī)會(huì)開(kāi),所以武士在AOE的時(shí)候一般是DPS里受到傷害最低的。
近戰(zhàn):真正對(duì)團(tuán)體有用的
近戰(zhàn):牽制,90秒CD,10秒持續(xù)時(shí)間,需要有可選中的目標(biāo)進(jìn)行釋放,對(duì)物理死刑和物理大AOE有很強(qiáng)的效果,可以替治療和坦克緩解相當(dāng)大的壓力,比如04S的王八拳之類(lèi)的,一定要做好組內(nèi)溝通,兩個(gè)近戰(zhàn)記得輪流給。
武僧:真言,90秒CD,15秒持續(xù)時(shí)間,7米內(nèi)隊(duì)友受治療效果提高20%,作為不再針對(duì)魔法的硬性提高,這技能在持續(xù)型AOE中有特別強(qiáng)大的效果,也是目前所有近戰(zhàn)中唯一的減傷治療型團(tuán)輔,在治療量下調(diào)的5.0時(shí)代,這個(gè)技能的效果將被放大。
遠(yuǎn)程物理:被砍了一刀之后的團(tuán)減
首先,就跟4.X版本的比較來(lái)看,遠(yuǎn)程物理的團(tuán)減能力被削弱了不少。機(jī)工60秒CD10%效果的武裝繳械被刪除,詩(shī)人根據(jù)不同戰(zhàn)歌而分了三種強(qiáng)力效果的行吟被削弱。
取而代之的,是三遠(yuǎn)敏類(lèi)似的技能。
詩(shī)人的行吟,舞者的守護(hù)桑巴,機(jī)工的戰(zhàn)場(chǎng)指揮,三者都是10%的團(tuán)減效果,不同之處在于,詩(shī)人和機(jī)工范圍都是20米,舞者是15米,機(jī)工和舞者CD都是120秒,舞者是180秒。且三者的效果不能共存。當(dāng)然,只看這一個(gè)相似技能的話,詩(shī)人確實(shí)比較弱,3分鐘的CD在很多時(shí)候不太夠用。
不過(guò)詩(shī)人還有另外兩個(gè)技能,一個(gè)是被加成了一倍CD,從45秒變90秒的大地神,這個(gè)技能一直以來(lái)是配合學(xué)者擴(kuò)散盾使用的,所以事實(shí)上這個(gè)CD變更沒(méi)有太大的影響,配合這個(gè)技能而言,詩(shī)人算是扳回一局。
然后詩(shī)人還擁有可以解除負(fù)面效果或者預(yù)防負(fù)面效果的光陰神,不過(guò)考慮到4.X的副本中,需要這個(gè)技能的只有極神龍和O4,以及錯(cuò)誤處理的O11,目前來(lái)看他并沒(méi)有什么太大的用處。
然后我們來(lái)看一下,相對(duì)而言輔助能力更強(qiáng)的舞者,她有一個(gè)60秒CD恢復(fù)力200等效132的群奶,不過(guò)范圍有些尷尬,是以自己和舞伴為中心的兩個(gè)半徑僅僅3米的圓。如果這兩個(gè)圓的治療量可以疊加的話,在團(tuán)隊(duì)集合時(shí)使用則會(huì)有很好的效果,能達(dá)到等效264的團(tuán)血能力,相當(dāng)于一個(gè)小醫(yī)治了。
然后是舞者的即興表演,這是一個(gè)類(lèi)似默想的轉(zhuǎn)階段技能,附帶效果是團(tuán)隊(duì)受治療量提升10%,大概算是個(gè)可以輔助過(guò)場(chǎng)轉(zhuǎn)階段大傷害的技能。
法系:病毒及其他雜技技能
我們先來(lái)講最有用的病毒,這個(gè)東西是牽制的魔法版本,或者說(shuō)牽制本來(lái)就是3.X時(shí)期的基礎(chǔ)病毒改的,當(dāng)時(shí)只有黑魔本身的病毒有魔法減傷效果。用法也跟牽制相同,考慮到副本中魔法大AOE出現(xiàn)的概率更高,病毒的實(shí)用性也確實(shí)能強(qiáng)。
然后是赤治療和赤復(fù)活,這個(gè)沒(méi)什么好說(shuō)的,赤魔辛苦了。
接下來(lái),黑魔的魔罩因?yàn)檗D(zhuǎn)魔的存在事實(shí)上是一進(jìn)一出,做填平功能,沒(méi)什么太大的效果。
而召喚就有些諧了,首先召喚的醫(yī)術(shù)并沒(méi)有被刪除,而依照慣例,它將仍然會(huì)是一個(gè)幾百幾百的治療量,他為什么留著也不清楚。
然后現(xiàn)在召喚終于有了自己的自保技能,只要你放棄一次召喚獸的攻擊技能,把泰坦召出來(lái),就可以給自己套一個(gè)自己最大體力20%的盾,當(dāng)然我覺(jué)得絕大部分情況下,召喚是不會(huì)在副本里使用這個(gè)技能的。
最后,皮膚特效不死鳥(niǎo)之翼,玩具版絕巴哈不死鳥(niǎo)之焰,不過(guò)他并不能使全隊(duì)復(fù)活,灌滿3段LB,并讓全體附加100%傷害提升的BUFF,只會(huì)3秒一跳400血,跳個(gè)20秒結(jié)束……
總結(jié)一下。必定會(huì)有且必須的技能:牽制,病毒,至少一個(gè)的遠(yuǎn)敏10%團(tuán)減。這是目前看來(lái)DPS能提供的團(tuán)隊(duì)減傷效果,相比4.X來(lái)說(shuō),DPS需要負(fù)責(zé)的東西少了很多,此外如果有武僧和舞者的話,也會(huì)提供不錯(cuò)的團(tuán)隊(duì)增療效果,詩(shī)人的大地神配合擴(kuò)散盾將依舊好用。然后赤魔同志辛苦了。
題外話:坦克那張表里就有,遠(yuǎn)敏也有的30秒打斷技能,個(gè)人覺(jué)得必定會(huì)大量出現(xiàn)在副本當(dāng)中,這就是說(shuō)原本每個(gè)大版本不會(huì)出現(xiàn)幾次的打斷機(jī)制甚至?xí)兂蒚2的打斷鏈模式,這個(gè)是非常重要的一個(gè)副本改動(dòng),希望大家可以做好準(zhǔn)備。
新體系下的團(tuán)隊(duì)治療減傷手法可能性探討
在討論治療手法之前我們首先導(dǎo)入一個(gè)被遺忘了的概念:控藍(lán)。
這個(gè)東西,印象里上次提是在3.4初期,或者說(shuō)是3.3末期。尤其是白魔玩家,A7S開(kāi)荒前期無(wú)法壓掉最后一個(gè)階段,中期白魔必須停止輸出,否則最后一個(gè)階段將沒(méi)有藍(lán)來(lái)應(yīng)對(duì)極其恐怖的大傷害。4.0之后的治療體系,基本沒(méi)有考慮過(guò)控藍(lán)這個(gè)問(wèn)題,反正空了馬上滿,控藍(lán)變成了關(guān)鍵時(shí)期暴斃之后才會(huì)管的事情,也就瘴癘怪可能要考慮下藍(lán)夠不夠,但他們有天下無(wú)敵的能量吸收好像也不是問(wèn)題。
我們先來(lái)做一下簡(jiǎn)單的對(duì)比,4.X到5.0,治療職業(yè)技能消耗所占基礎(chǔ)藍(lán)量的比重,以及作為附帶技能消耗在低信仰和中信仰藍(lán)量中所占的比重。
表格10:技能藍(lán)耗的基礎(chǔ)總藍(lán)量占比
此外,對(duì)4.X時(shí)期治療職業(yè)每3分鐘可支配藍(lán)量進(jìn)行統(tǒng)計(jì)
表格11:4.X 3分鐘可支配藍(lán)量
和本人對(duì)5.0時(shí)期治療職業(yè)每3分鐘可支配藍(lán)量進(jìn)行的統(tǒng)計(jì),新醒夢(mèng)已確認(rèn)效果為50單位,500藍(lán)每跳,這很糟糕。
表格12:5.0 3分鐘可支配藍(lán)量
首先我們可以看到,對(duì)比4.X版本,5.0治療職業(yè)的技能的相對(duì)藍(lán)耗,絕大部分都有所下調(diào),除了救療,吉星,福星,以及學(xué)者的位移填充技能毀壞以外,大部分技能的相對(duì)藍(lán)耗都沒(méi)有變動(dòng),或有細(xì)微下調(diào)(變動(dòng)值絕大部分都在1%以?xún)?nèi))
但考慮到我們治療量削減30%的治療環(huán)境,我們的治療藍(lán)耗事實(shí)上是統(tǒng)一增加了42.86%,而且主要的單抬技能,救療和福星又漲了相對(duì)25%的基礎(chǔ)藍(lán)耗,這就導(dǎo)致了5.0版本中治療藍(lán)耗占比將在總藍(lán)耗占比中提升相當(dāng)大的一部分。相對(duì)而言三個(gè)治療職業(yè)的攻擊藍(lán)耗沒(méi)有較大變動(dòng),甚至學(xué)者還稍微降了一些。不過(guò)顯然,如果手法不進(jìn)行調(diào)整的話,我們勢(shì)必要將大量的藍(lán)量和GCD用在抬血上面。(治療GCD占比可能也會(huì)提升,雖然應(yīng)該沒(méi)有42.86%那么多,但提升是肯定的了)
此外,信仰系統(tǒng)進(jìn)行了調(diào)整,不再影響最大藍(lán)量,而是影響每3秒自然回藍(lán)的回藍(lán)量,在試玩視頻中,白魔,學(xué)者,占星三者每3秒的回藍(lán)量分別為,270,254和282,這是校服信仰不同造成的。
這里我們可以從可支配藍(lán)量表上看出,5.0版本中每3分鐘可支配藍(lán)量,在百分比上對(duì)標(biāo)的是4.X中等信仰藍(lán)量水平的百分比外加信仰的回藍(lán)加成。但是對(duì)標(biāo)基礎(chǔ)藍(lán)量的話這個(gè)數(shù)值是明顯偏低的(畢竟我們的治療技能藍(lán)耗對(duì)標(biāo)的是基礎(chǔ)值,因?yàn)槿绻麑?duì)標(biāo)中信仰甚低信仰值的話,我們所有的治療技能藍(lán)耗百分比事實(shí)上都提升一截了),也就是說(shuō),這個(gè)0.6*X%如果達(dá)不到125%的基礎(chǔ)藍(lán)量,我們的可支配藍(lán)量一定是降低了,那么達(dá)到125%的水平需要信仰提供多少額外的藍(lán)量回復(fù)呢?是208,也就是我們要堆到每3秒多跳208藍(lán)量的信仰我們?cè)谒{(lán)耗百分比方面才能跟4.X的基礎(chǔ)藍(lán)量達(dá)到相同水平。但在信仰算法出來(lái)之前,只從直觀上看,這是非常難以達(dá)到的,即使達(dá)到也要犧牲大量的副屬性資源。
不過(guò),對(duì)于絕大多數(shù)人來(lái)說(shuō),最大的變動(dòng)就是,醒夢(mèng)的變動(dòng)(它一點(diǎn)也不強(qiáng)),但是你能依靠的只有醒夢(mèng)了,遠(yuǎn)敏的藍(lán)歌取消了,法系的傳魔取消了,他們能幫助的地方就只有召喚和赤魔幫你拉一下人了。
總得來(lái)說(shuō),在新體系下,在基本所有職業(yè)解除資源限制的同時(shí),治療的資源變得緊缺了起來(lái),,但肯定不像現(xiàn)在這么平滑,考慮到醒夢(mèng)56%的會(huì)藍(lán)量,治療職業(yè)的藍(lán)量可能會(huì)像過(guò)山車(chē)一樣,以60秒為周期忽高忽低。
就這個(gè)情況來(lái)看,新版本需要不習(xí)慣控藍(lán)不熟悉控藍(lán)的4.X新玩家適應(yīng)一段時(shí)間,不要忘記奶媽死亡懲罰變高了,沒(méi)人能幫你回藍(lán)了。(除非新的100單位藍(lán)量是2000這個(gè)新醒夢(mèng)的回藍(lán)效果能到112%,但這基本不可能)
相對(duì)的,個(gè)人推測(cè)會(huì)出現(xiàn)這種類(lèi)型的副本節(jié)奏,低壓——低壓——高壓1——高壓2——低壓,這種模式。兩個(gè)相鄰低壓期如果放松警惕可能會(huì)導(dǎo)致在接下來(lái)的高壓1期處于半藍(lán)+醒夢(mèng)的情況,但在接下來(lái)的高壓2期由于醒夢(mèng)沒(méi)法即時(shí)轉(zhuǎn)好導(dǎo)致崩團(tuán)。
雖然不一定要這個(gè)模式,但低壓期需要注意回藍(lán),否則可能在高壓期即使有醒夢(mèng)也可能出現(xiàn)藍(lán)量緊缺,不一定奶的上來(lái)的情況。畢竟這次真的沒(méi)辦法讓法系傳魔或者遠(yuǎn)敏改藍(lán)歌節(jié)奏來(lái)擦屁股了。一個(gè)奶媽強(qiáng)行抬起來(lái)的難度也提高了。
治療減傷體系
那么明確完下個(gè)版本的藍(lán)耗問(wèn)題和治療量下降問(wèn)題,我們就來(lái)在這個(gè)前提看一下,三個(gè)治療在新環(huán)境下能有怎樣的應(yīng)對(duì)方式。
首先需要明確的一點(diǎn),在4.X就已經(jīng)難以填平BOSS平A的再生+小仙女系統(tǒng),既每3秒150+167=317,5.0之后將更加捉襟見(jiàn)肘,等效現(xiàn)在的話只有150+150*2/3)*0.7=175,占星會(huì)稍微好一點(diǎn),但也好不到哪兒去,也只有每三秒210的等效,這種巨大的HOT治療量差距將對(duì)治療職業(yè)的GCD和藍(lán)量進(jìn)行非常嚴(yán)重的擠壓。
那么有什么辦法可以緩解5.0的GCD危機(jī)以及MP危機(jī)嗎?本人在這里提出了幾個(gè)思路。
白魔
白魔基本沒(méi)變,掌握好副本的節(jié)奏,盡量把百合花安排在位移的時(shí)候,來(lái)節(jié)省藍(lán)量和GCD,因?yàn)榫券熀歪t(yī)治都是1000MP的藍(lán)耗,所以不用考慮給哪個(gè)劃算的問(wèn)題。其他就是老生常談的問(wèn)題了,比如神祝禱在覆蓋死刑之外盡量卡CD用啊,群奶多用罩子和全大赦醫(yī)濟(jì)啊,愈療盡量配合無(wú)中生有啊??偟膩?lái)說(shuō)沒(méi)什么區(qū)別。
節(jié)制將治療量上升和減傷放在了一起,配合庇護(hù)所能讓白魔在短時(shí)間內(nèi)暫時(shí)回到4.X的治療爆發(fā)水平,但120秒的CD還是有點(diǎn)長(zhǎng),需要跟團(tuán)隊(duì)做好溝通。
學(xué)者
這次的主要變動(dòng)點(diǎn)在學(xué)者,首先我們要認(rèn)清一個(gè)事實(shí),那就是熾天使事實(shí)上就是個(gè)群盾(等效只有100也就是3000多血……)+皮膚,她真正跟小仙女不一樣的地方只有擁抱和面紗,面紗200+200盾的等效有126+126盾,這個(gè)恢復(fù)量配合再生達(dá)到了276+126盾,即使你跟現(xiàn)在算等效,也有193+88盾的等效,已經(jīng)跟現(xiàn)在的水平相當(dāng)了!(雖然還是差一點(diǎn)……)當(dāng)然,120秒的CD還是不能任性亂用,但總的來(lái)說(shuō),如果BOSS的大AOE不那么平凡,可以靠暴擊群盾+野戰(zhàn)治療陣以及擴(kuò)散盾+野戰(zhàn)治療陣完全吃下,熾天使確實(shí)安排進(jìn)爆發(fā)期來(lái)?yè)Q取治療職業(yè)的輸出GCD。
然后比較關(guān)鍵的一個(gè)改動(dòng),事實(shí)上是野戰(zhàn)治療陣附贈(zèng)了500的群體治療量,相當(dāng)于帶了一個(gè)不屈,這對(duì)于學(xué)者5.0以太超流的安排有著很重要的意義,首先,5.0失去了能量吸收,學(xué)者的以太超流在低壓期被閑置的可能性很大,除了深謀遠(yuǎn)慮之外,剩下的兩個(gè)豆子,作為生命活性法用掉事實(shí)上是很虧的。
而現(xiàn)在治療陣自帶的500治療量,這里提供一個(gè)思路,在不影響大AOE減傷軸的前提下,盡可能多的將野戰(zhàn)治療陣作為常駐技能安排進(jìn)循環(huán),作為坦克的常駐減傷和HOT,每分鐘的覆蓋率可以達(dá)到50% 。相對(duì)來(lái)說(shuō),一顆豆子,用作治療陣的效果肯定比當(dāng)活性法甩出去要好很多,治療陣15秒內(nèi)的等效治療量為500,而這段時(shí)間內(nèi)減傷效果所抵消的傷害肯定比活性法多出的100點(diǎn)多,而且可也顯著緩解治療量下降后,HOT效果不足的狀況,為隊(duì)友和自己爭(zhēng)取藍(lán)量和GCD。三個(gè)豆子的分配,如果沒(méi)有需要移動(dòng)和急抬的情況,應(yīng)該是深謀,野戰(zhàn),野戰(zhàn),特殊情況將一個(gè)野戰(zhàn)換成不屈。當(dāng)然,這一切的前提是,不影響大AOE的減傷軸。
其他的技能目前看來(lái)沒(méi)有太大變動(dòng),新增的異想的祝福作為一個(gè)短CD群抬技能,可以跟低語(yǔ)一起用,配合野戰(zhàn)治療陣作為常規(guī)的群抬手段。
減傷方面,在野戰(zhàn)治療陣之外,幻光配合熾天使的群盾+自己的群盾,轉(zhuǎn)化配合詩(shī)人的大地神進(jìn)行單盾擴(kuò)散,暴擊群盾等等,組合方式很多,可以說(shuō)學(xué)者的減傷體系還是一如既往的豐富,而且靈活,其作為團(tuán)隊(duì)減傷核心的功能暫時(shí)沒(méi)有改變。
占星
占星這次的修改比較大,但就如在前言中所說(shuō)的,占星的風(fēng)格已經(jīng)從4.X偏向?qū)W者的能力型治療再次向3.X的GCD治療靠攏。黃昏學(xué)派作為治療爆發(fā)手段的強(qiáng)大治療量讓占星在短時(shí)間內(nèi)擁有了同時(shí)的HOT和護(hù)盾能力,配合CD只有60秒的預(yù)言,占星在處理爆發(fā)型AOE時(shí)有了不輸于白魔的GCD治療能力,而不是只有一個(gè)地星,之后只能光速硬刷。
能力方面反而顯得有些乏力,不管是從命運(yùn)之輪中拆出來(lái)的天星沖日的治療量,還是作為30秒短CD輔助治療的星天交錯(cuò),占星的能力治療依舊是以地星為核心,其他進(jìn)行輔助的模式。
相對(duì)于其他兩個(gè)治療來(lái)說(shuō),合圖帶來(lái)的單體治療優(yōu)勢(shì)和雙線治療優(yōu)勢(shì)還是很大的,此外先天稟賦由于他的短CD和可充能特性,既可以安排進(jìn)時(shí)間軸又可以用來(lái)應(yīng)急,而不像白魔,天賜作為戰(zhàn)略技能不敢亂用,只要想把神名放進(jìn)應(yīng)急就基本沒(méi)有了什么能力可以安排進(jìn)單體治療軸,使得白魔的手感一直比較沉重。
而占星從攻擊魔法的詠唱時(shí)間改成1.5秒后,基本上來(lái)說(shuō)每個(gè)GCD都有時(shí)間進(jìn)行移動(dòng)和安排自己的卡牌,靈活性很高。
相對(duì)于學(xué)者來(lái)說(shuō),新版本小仙女治療效果的進(jìn)一步削減,小仙女本身其實(shí)已經(jīng)沒(méi)那么強(qiáng)力了,比較麻煩的還是占星的盾跟學(xué)者的暴擊盾和擴(kuò)散盾比起來(lái)還是弱太多了,減傷也不夠豐富。只是多一個(gè)福星,沒(méi)學(xué)者的GCD治療那么難受。
總的來(lái)說(shuō),這版本的占星還是偏弱了,減傷不足,HOT乏力,GCD治療量跟著別人一起被降維打擊,作為一個(gè)GCD治療福星藍(lán)耗增加的同時(shí)卻擁有三個(gè)治療職業(yè)中最匱乏的藍(lán)量。因?yàn)樯倭艘粋€(gè)法令或者以太超流那樣的回藍(lán)手段。
感覺(jué)陷入了類(lèi)似3.0時(shí)的局面,藍(lán)少,治療量低。當(dāng)然,這次的卡牌系統(tǒng)并沒(méi)有那時(shí)那么孱弱,這個(gè)后文再詳細(xì)討論。
總結(jié)一下就是,白魔手法基本沒(méi)變,但之后治療GCD所占比重可能會(huì)增加不少,新增的百合花系統(tǒng)微弱緩解了白魔的機(jī)動(dòng)性和新體系下的藍(lán)耗問(wèn)題。
學(xué)者因?yàn)槟芰课盏膭h除,和治療技能數(shù)量的進(jìn)一步增加,碎片化治療配合野戰(zhàn)治療陣的新手法將成為治療時(shí)間軸的主要部分,減傷系統(tǒng)更加靈活。
占星的治療能力在降維打擊后確實(shí)較弱,推測(cè)與之前類(lèi)似,與白魔的差距小一些,與學(xué)者的差距大一些,不過(guò)考慮到黃昏學(xué)派的存在,白占跟白魔進(jìn)行配合也不是不可以考慮,具體還是要看副本的安排。當(dāng)然,占星的卡牌系統(tǒng)雖然無(wú)聊但事實(shí)上很強(qiáng)。這個(gè)之后進(jìn)行討論。
副本中治療職業(yè)輸出與輔助輸出的探討
其實(shí)這個(gè)部分主要討論內(nèi)容是占星的卡牌系統(tǒng),畢竟5.0的治療攻擊魔法十分簡(jiǎn)單易懂,每人一個(gè)直傷填充,每人一個(gè)單體瞬發(fā)DOT,每人一個(gè)AOE(學(xué)者是瞬發(fā)),然后白魔個(gè)45秒一發(fā)的法令和90秒一發(fā)的血百合,所以AOE更強(qiáng);學(xué)者有瞬發(fā)的毀壞,機(jī)動(dòng)性更強(qiáng);占星則擁有一分鐘一次的地星,沒(méi)了,真的沒(méi)了,甚至他們的藍(lán)耗都是相似的。
剩下就是威力了,
DOT總威力,白魔720,學(xué)者600,占星500;
直傷威力:白魔300,學(xué)者280,占星250;
以2.5秒GCD考慮三分鐘木樁的話:
白魔:720*6+300*66+400*4=25720
學(xué)者:600*6+280*66=22080
占星:500*6+250*66+150*3=19950
這里白魔沒(méi)有計(jì)算血百合的原因是,你血百合需要3個(gè)GCD來(lái)啟動(dòng),然后再用1個(gè)GCD打出去,事實(shí)上是4個(gè)GCD換900威力,單目標(biāo)打木樁的話肯定是不劃算的(當(dāng)然打起來(lái)誰(shuí)會(huì)讓你連打三分鐘啊)。
但事實(shí)上占星因?yàn)榭ㄅ葡到y(tǒng)的存在是要比學(xué)者高的,至于自己能打多高我們就算了,我們單看一下卡牌系統(tǒng)的預(yù)期。
開(kāi)場(chǎng)袖內(nèi)使得占卜獲得6%效果的概率。
抽卡CD: 30秒
小奧秘卡CD:15秒
重抽CD: 30秒 可充能3檔
袖內(nèi)抽卡CD:120秒
占卜CD: 180秒
為了占卜20秒全團(tuán)增傷6%的效果,我們需要做的準(zhǔn)備:日月星三個(gè)印記。
我們模擬一個(gè)開(kāi)場(chǎng),你抽到了一張X標(biāo)記并給出,你發(fā)動(dòng)了袖內(nèi)抽卡,你有三次重抽機(jī)會(huì),每次袖內(nèi)抽卡最多利用一次重抽機(jī)會(huì)(不是說(shuō)不能多用,只是那樣的話情況太多,懶得算了)。
第一次袖內(nèi),直接獲得Y或者Z標(biāo)記的概率是2/3,如果失敗,重抽獲得Y或者Z標(biāo)記的概率是1/3*4/5=4/15,那么第一次袖內(nèi)+一次重抽獲得不同標(biāo)記的概率是14/15,幾乎是必定的。
在14/15的概率下,第二次袖內(nèi),直接獲得Z標(biāo)記的概率是1/3,如果失敗,重抽獲得Z的標(biāo)記的概率是1/3*2/5=2/15。第二次獲得Z的概率為1/3+2/15=7/15,這樣第四次可以直接燒掉。這條線的總概率為98/225,
如果第二次袖內(nèi)沒(méi)獲得Z,則燒掉,概率為112/225,第四次袖內(nèi),單次內(nèi)抽到Z的概率與第三次相同為7/15,概率為784/3375
在第一次袖內(nèi)失敗燒掉的情況下,1/15的概率,第二次袖內(nèi)抽到Y(jié)或Z的概率組內(nèi)為14/15,概率為14/225。
在第二次袖內(nèi)才拆抽到Y(jié)或Z的概率下,第三次袖內(nèi)組內(nèi)抽到Z的概率為7/15.概率為98/3375,
這樣總概率為98/225+784/3375+98/3375≈69.69%。
也就是說(shuō),在開(kāi)場(chǎng)如果我們?yōu)槊看涡鋬?nèi)安排一次重抽機(jī)會(huì),在這個(gè)前提下,10秒后(袖內(nèi)刷新CD是3秒)我們獲得20秒團(tuán)隊(duì)6%傷害加成buff的概率為69.69%。其他的重抽利用模式我沒(méi)有算,算上肯定更高,有興趣的朋友可以算一下。至于DPS隊(duì)友們到底是誰(shuí)被刷新了幾張,還是雨露均沾,3人獲得6%,1人獲得8%,就先不算了,過(guò)于麻煩。
至于之后的第二個(gè)占卜,有3分鐘6張卡6次重抽和一次袖內(nèi)給你補(bǔ)充,并且每次的卡牌都可以用神圣路燒成領(lǐng)主或者貴婦,集齊日月星的概率只會(huì)高不會(huì)低。
所以說(shuō)這個(gè)新的卡牌系統(tǒng)雖然無(wú)聊,但是作為增傷來(lái)說(shuō)是實(shí)打?qū)嵉母咝?,即使不考慮占卜,單純每30秒給一個(gè)隊(duì)友15秒6%的傷害加成就已經(jīng)很強(qiáng)了,要知道在5.0中,DPS跟T奶的輸出差距只會(huì)變大。占星的團(tuán)輔效果并沒(méi)有被削弱太多,相反她變得非常穩(wěn)定,當(dāng)然,這里有個(gè)前提,那就是這部分的操作連很大,雖然到時(shí)候都有圖標(biāo)給你看著,錯(cuò)的可能性不會(huì)特別大,但操作量真的很大,很吃熟練度,也很吃鍵位。
從這點(diǎn)上考慮,下版本三個(gè)治療職業(yè)的最終定位還是要看副本,選占星基本上就是在以壓榨治療作為成本來(lái)?yè)Q取DPS,如果副本是高DPS檢測(cè)型但HPS要求不太高的話,可能選擇這個(gè)陣容,但如果是高HPS檢測(cè)型,占星確實(shí)就可能很被動(dòng)了。而機(jī)制檢測(cè)型,一般來(lái)說(shuō)不看職業(yè),看技師,特別是白魔也有減傷的現(xiàn)在,白魔跟占星相比已經(jīng)沒(méi)有什么特別明顯的短板了。而夜占,夜占可能又在單奶?但這次學(xué)者治療量好像變得很高了,夜占你好慘啊。
那如果是高DPS和高HPS檢測(cè)型呢?哥們,你啟動(dòng)沒(méi)打夠的嗎?我懷疑你是抖M。
總結(jié)
大概就這些東西,有些東西本來(lái)寫(xiě)了但還是刪了,比如在這個(gè)版本體系下配裝的思路之類(lèi)的,畢竟個(gè)人這兩年就沒(méi)跟上大家的節(jié)奏,配裝一直比較異端,正所謂異端比異教徒更可恨,那么在這里就不多說(shuō)了,18號(hào)具體的技能表就要公布了,28號(hào)就要事前登錄了,這次空閑時(shí)間比較少就不去國(guó)際服玩了,也就現(xiàn)在云一下,安心等國(guó)服更新5.0了,畢竟新魚(yú)王魚(yú)皇挺惡心的,真的想問(wèn)吉田鹽湖那個(gè)用雕塑家當(dāng)門(mén)票的魚(yú)皇是誰(shuí)設(shè)計(jì)的。
以上就是為大家?guī)?lái)的最終幻想14即將到來(lái)的5.0版本中可能會(huì)面對(duì)的副本中治療與減傷問(wèn)題,大家都了解了嗎?
更多內(nèi)容:最終幻想14專(zhuān)題最終幻想14論壇
相關(guān)文章