《英雄聯(lián)盟》6月15日PBE更新內(nèi)容一覽 pbe6月15日更新了什么

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精彩庫游戲網(wǎng) 2019-06-17 22:09:31

  英雄聯(lián)盟PBE在6月15日進行了一次更新,這次更新對英雄進行了一些改動。下面就讓我們一起來看看英雄聯(lián)盟在6月15日的更新中具體更新了哪些內(nèi)容吧。

  英雄聯(lián)盟6月15日PBE更新內(nèi)容一覽

  皮膚修改

  電玩 凱特琳

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  電玩 凱特琳 至臻

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  新的召喚師圖標(biāo)

  英雄戰(zhàn)棋

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  新的戰(zhàn)利品

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更多內(nèi)容:英雄聯(lián)盟專題英雄聯(lián)盟論壇

  英雄改動

  血港鬼影 派克(派克以下的改動是與正式服對比)

  透骨尖釘(Q),冷卻時間由14/12.5/11/9.5/8秒降低至12/11/10/9/8秒。秒放:[移除]造成15%額外傷害,[調(diào)整]現(xiàn)在只能對最近的一名敵人造成傷害(優(yōu)先選擇英雄)。

  幽潭潛行(W),加速效果由全等級40%提高到40/45/50/55/60%。

  魅影浪洄(E),[移除]能對非英雄單位造成傷害。

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  海獸祭司 俄洛伊(俄洛伊以下的改動是與正式服對比)

  古神先知(被動),[新增]觸手傷害現(xiàn)在有0.4AP加成,[移除]如果俄洛伊不在附近,觸手會進入休眠狀態(tài),觸手離開俄洛伊后消失所需要的時間由60秒降低至30秒,觸手對敵方英雄可見的范圍由1400降低至1000,[BUG修復(fù)]曾導(dǎo)致敵方英雄會獲得正在攻擊的觸手的全圖視野。

  嚴(yán)酷戒訓(xùn)(W),[新增]現(xiàn)在有20/30/40/50/60的最小傷害,[新增]能對防御塔造成傷害。

  靈魂試煉(E),[移除]敵人攻擊俄洛伊?xí)r會減少該技能持續(xù)時間,持續(xù)時間由10秒降低至8秒。

  過界信仰(R),最多召喚的觸手?jǐn)?shù)由5提高到6。

  元素女皇 奇亞娜

  以緒塔爾之鋒(Q),基礎(chǔ)傷害由85/105/125/145/165降低至80/100/120/140/160,額外AD加成由1降低至0.9。

  元素之怒(強化Q),基礎(chǔ)傷害由85/105/125/145/165降低至80/100/120/140/160,額外AD加成由1降低至0.9。

  驚才絕景(R),冷卻時間由120秒降低至100秒。

  裝備改動(法師裝備之前的改動全部不實裝)

  時光之杖

  總價由2700降低至2600

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  設(shè)計師雜談

  阿卡麗

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  這些改動旨在解決一些被動的對局,限制她的靈活性,再給她的技能一些主要為加成的加強:

  -被動加速的觸發(fā)不再需要朝向的限制,但數(shù)值不會有那么高了。我在盡可能調(diào)低圓環(huán)的持續(xù)時間,因為阿卡麗玩家有時候因為遲遲無法觸發(fā)被動消耗掉圓環(huán),無法開始下一輪進攻。

  -被動傷害的成長性降低了,它依然會是阿卡麗在游戲進程里的核心元素之一,但是否能利用好這個技能對阿卡麗前期的影響會比后期更大,因為后期團戰(zhàn)需要考慮更多情況(更多的敵人、更大的交火范圍、更多的團隊考量)。

  -Q的冷卻時間大幅提高,施法→被動→下一次施法的分割會更明顯。另外,冷卻時間過短可能導(dǎo)致玩家心算這個步驟時出現(xiàn)差錯。

  -W變成固定的冷卻時間,限制其靈活性的其中一步??赡芨盓的優(yōu)先級會提高一些,但至少會減少副E和副W的差距,選擇哪個對阿卡麗的影響不會再那么大。

  -E的傷害和加成有一些調(diào)整,之前我們削弱了完美觸發(fā)被動的傷害,這部分被移到了更常規(guī)的技能里面。另外手里劍不會再命中霞陣,這也是減少靈活性的一步。

  -一段R現(xiàn)在是指向性技能,另外位移速度和距離會提高以適應(yīng)這個改動。傷害也有略微調(diào)整,提高了加成,因為她現(xiàn)在想在后期保持傷害威脅對金錢和雪球的要求并不是那么高。兩次施法的最小間隔也減小了,因為這有些過長,使得玩起來會產(chǎn)生困惑。另外我們對于一段R的改動目前還不算滿意,所以如果你們有別的建議,我們也會考慮。

  我流忍法!潛龍印(被動),[移除]遠(yuǎn)離圓環(huán)或者穿過圓環(huán)后朝敵人移動會獲得加速,[新增]觸發(fā)了任意一個事件(技能傷害敵方英雄、離開圓環(huán)、觸發(fā)強化普攻)都會為阿卡麗提供40%的移速,持續(xù)3秒,圓環(huán)的持續(xù)時間由4秒降低至3秒,強化普攻的持續(xù)時間由4秒降低至3秒,[移除]基礎(chǔ)傷害,AD加成由0.6額外AD提高到0.6總AD,能量回復(fù)由10/15/20提高到全等級20。

  我流奧義!寒影(Q),冷卻時間由1.5秒提高到4秒。

  我流奧義!霞陣(W),冷卻時間由25/22/19/16/13秒調(diào)整為全等級20秒,能量回復(fù)由40/50/60/70/80調(diào)整為全等級60,[移除]可以通過進出煙幕來延長持續(xù)時間。

  我流奧義!隼舞(E),冷卻時間由16/14.5/13/11.5/10秒提高到18/16/14/12/10秒,初次施放:基礎(chǔ)傷害由70/105/140/175/210降低至50/75/100/125/150,AD加成由0.7額外AD提高到0.7總AD,[新增]現(xiàn)在有0.4AP的加成,[移除]可以命中霞陣。再次施放:基礎(chǔ)傷害由50/80/110/140/170降低至50/75/100/125/150,AD加成由1.4額外AD調(diào)整為0.7總AD,[新增]現(xiàn)在有0.4AP的加成。

  我流秘奧義!表里殺繚亂(R),初次施放:[調(diào)整]現(xiàn)在需要選定目標(biāo)來施放,并且只會對目標(biāo)造成傷害,基礎(chǔ)傷害由85/150/215降低至80/120/160。再次施放:最短施法間隔由2.5秒降低至1秒,基礎(chǔ)傷害由85/150/215降低至80/120/160,AP加成由0.3提高到0.5。

  斯維因

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  我們嘗試了一個新的斯維因改動方案,這個方案的加強幅度更大,所以可能需要同時進行一些削弱來平衡。

  目前還不能分享具體的數(shù)值,但大概的改動為:

  -收集魂屑時會減少目標(biāo)的百分比魔抗一段時間。

  -W/E的傷害略微降低。

  -一段R會吸取范圍內(nèi)所有敵人,但對小兵的吸取會降低

  -二段R現(xiàn)在跟其它技能一樣,是基礎(chǔ)傷害+AP加成的技能

  另外我個人很想嘗試(但基本不可能實裝)讓他的Q不會被阻擋,但如果這樣我們會需要更多的改動來應(yīng)對這個大幅加強。需要確保不會讓他的情況惡化,或者出現(xiàn)職業(yè)比賽問題。

  9.12版本的一些英雄狀況

  -莫德凱撒:明顯很OP,當(dāng)你在讀到這個的時候,我們大概已經(jīng)對他進行了削弱。目前在至少2個位置是強過頭的。

  -亞托克斯/塔姆:改動后的強度明顯下滑了,這符合預(yù)期,因此暫時沒有什么應(yīng)急的后續(xù)計劃。

  -卡爾瑪/扎克:相反,這倆變強了很多,到目前為止強度的提升達到了我們的希望,因此也是不會有什么應(yīng)急的計劃。

  -塞拉斯:弱了非常多,目前計劃是閑置他一個版本(因此9.13版本不會對他有改動),在9.14版本等到狀況穩(wěn)定后再來改動。

  -悠米:因為在這個版本出現(xiàn)了一些影響很大的BUG,尤其是附身Q的藍(lán)耗加倍,因此我們先修復(fù)了這些BUG,之后再來評估。

  -瑞茲:在路人局的表現(xiàn)跟以前變化不大,考慮到他需要一個重新學(xué)習(xí)的過程,因此接下來幾周勝率會提高一些,總體可能是對路人局加強的。會觀察這些改動是否達到我們減小其路人局和比賽局差距的目標(biāo),又或者他依然是問題兒童。

  以上就是為大家?guī)淼挠⑿勐?lián)盟pbe在6月15日的更新內(nèi)容,大家怎么看這次更新呢?

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