英雄聯(lián)盟新英雄悠米在5月16日9.10版本更新后上線,相信這么可愛的英雄基本上是人手一個(gè)了,悠米定位是輔助,而且技能也都是偏輔助的,但大家知道悠米輔助怎么玩嗎?下面小編為大家?guī)砹擞⑿勐?lián)盟悠米輔助玩法攻略,一起來看看吧。
英雄聯(lián)盟悠米輔助玩法攻略
一、技能介紹
被動(dòng):連打帶擋
悠米的被動(dòng)算中規(guī)中矩,回藍(lán)同時(shí)又提供護(hù)盾,附身狀態(tài)還能給隊(duì)友提供護(hù)盾,只要不打破護(hù)盾就會(huì)一直存在,(打破后重新刷新時(shí)間為20秒)雖然前期的護(hù)盾值只能檔一次平A水平不過也算夠用了。
猛虎飛彈(Q)
解析:在非附著狀態(tài)時(shí)這個(gè)技能只是單純的一個(gè)輸出技類似洛的Q,但是附著狀態(tài)時(shí)這技能就是神技了,可以通過鼠標(biāo)操控這個(gè)技能探視野、攻擊敵方英雄。Q技能傷害范圍可以是隨著你附著的英雄移動(dòng)而移動(dòng),所以基本上這個(gè)Q技能不是太手殘都是能命中的,傷害也是較為可觀用來打輸出悠米也是可行的。
悠米出動(dòng)!(W)
解析:悠米的核心技能,天生送你一級(jí)。悠米在附著狀態(tài)時(shí)能為友軍提供不俗的加成。
技能滿級(jí)時(shí)為悠米和友軍的21%攻擊力或者AP的自適應(yīng)之力加成,高額的加成對(duì)于一些爆發(fā)高的刺客和AD還是很可觀的,尤其是藍(lán)凱、皎月、劫、德萊文、奧巴馬、卡莎中期在悠米加持下秒殺對(duì)面是家常便飯。
由于附身機(jī)制是跟隨隊(duì)友的,所以搭車上路大家都懂的,測試服版本里類似老鼠、獅子狗、寡婦、派克、小丑隱身之后也可以同時(shí)隱身不會(huì)暴露了隊(duì)友的位置。
下圖就是附身寡婦的悠米,放大之后是不會(huì)顯型的
E:旺盛精力
解析:強(qiáng)悍的換血技能,也是保證悠米對(duì)線期實(shí)力的技能,血量越低回血越高,附身狀態(tài)時(shí)候是給隊(duì)友回血,當(dāng)然這個(gè)回血量雖然還不錯(cuò)但是由于技能CD較長,前期對(duì)線時(shí)還是不要頻繁騷擾去換血,畢竟悠米身板比較脆,被硬控控住很容易就被秒了。
R:魔典終章
解析:類似琴女大招的移動(dòng)加強(qiáng)版,悠米釋放之后是可以移動(dòng)的,可以調(diào)整自己的位置打出更多的傷害,當(dāng)然禁錮效果只要擊中3次以上才會(huì)有,所以實(shí)戰(zhàn)想打出禁錮效果比較難,一般是配合隱身隊(duì)友打先手或者面對(duì)突進(jìn)打反手。
悠米的細(xì)節(jié)要點(diǎn)
關(guān)于位置
悠米基本上只能鎖定輔助位置,打其余位置基本上是在送,清線能力和身板強(qiáng)度都注定了它無法在中單和上單位置存活,至于打野就更不用想了,野怪能錘的悠米滿頭包。
關(guān)于附身狀態(tài)
1、除去火箭腰帶以外,大部分裝備的主動(dòng)效果都可以觸發(fā)(火箭腰帶強(qiáng)制位移)。
2、由于掛件狀態(tài)移速是由隊(duì)友決定的,悠米前期只出個(gè)草鞋即可,除非有需要出法穿彌補(bǔ)傷害,后期可以能賣了鞋子出其他裝備。
3、附著狀態(tài)是無法被敵方攻擊到的,除非你附著的隊(duì)友被打死導(dǎo)致你下車或者悠米越塔點(diǎn)人被防御塔攻擊。
4、附著狀態(tài)是不能普攻的,但是可以使用技能。
5、切換附著人物時(shí)是有施法時(shí)間的,所以要注意不要團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候頻繁切換小心被打下來(被石頭大招砸下來過 - -)
6、如果處于附著狀態(tài)悠米切換到己方隱形單位上是會(huì)讓己方單位顯型1秒的。(要注意)
關(guān)于輸出方面
悠米的W能提供不俗的加成,神裝的悠米附著在強(qiáng)力AD身上的加成是堪稱恐怖的,跟其他AP英雄不同它可以跟小法一樣達(dá)到法強(qiáng)破千,配合火龍和大龍的加成,甚至1800法強(qiáng)都能達(dá)到。所以輸出悠米也不是不行,玩法也跟佐伊差不多一發(fā)核彈Q在補(bǔ)個(gè)技能基本秒殺。
關(guān)于加點(diǎn)
悠米一般選擇主Q副W,Q技能是悠米的主要傷害技能,滿級(jí)后冷卻時(shí)間很短,可以頻繁使用Q技能因?yàn)楦缴頎顟B(tài)的可操控性所以命中率很高即便是手殘女玩家也能隨便使用。
W技能會(huì)隨著等級(jí)提升提高雙方的AP/AD加成所以選擇副W技能。E技能的基礎(chǔ)治療和AP加成很低,一般只當(dāng)做應(yīng)急治療手段。當(dāng)然如果你只想當(dāng)掛件甚至泡茶也可以選擇主W副E的玩法,適合有大腿的帶上分的女玩家使用。
召喚師技能
悠米可以選擇閃現(xiàn)+引燃或者閃現(xiàn)+虛弱,當(dāng)然相對(duì)悠米的技能特性而言,比較推薦的是虛弱+閃現(xiàn)組合。
當(dāng)然如果是開黑也可以讓ADC選擇傳送,悠米選擇治療+虛弱。
三、符文及裝備選擇
測試服的悠米基本上都是點(diǎn)艾黎提升保護(hù)能力或者選擇彗星來打相對(duì)的控制,也有一部分玩家是選擇冰川來提升控制能力。
由于對(duì)線期間靠Q技能來打消耗,彗星配合Q技能能打出不俗的傷害,但畢竟悠米是定義為輔助英雄,傷害方面也就那樣了。悠米大部分還是必須選擇艾黎來補(bǔ)充自己的傷害和護(hù)盾值。
悠米符文
艾黎:提升護(hù)盾數(shù)值和攻擊力
系帶:提升最大法力值
絕對(duì)專注:提升狀態(tài)良好時(shí)的AP數(shù)值
焦灼:焦灼加強(qiáng)了,配合Q技能前期傷害還是不錯(cuò)的。
副系
餅干:提供賴線和續(xù)航
星界:提供各種減CD
裝備
出門裝一般選擇藍(lán)色工資裝,如果對(duì)方是輸出比較強(qiáng)的AP輔助就選擇黃色工資裝。
三件套跟一般軟輔一樣都是香爐+圣杯/救贖+眼,除非對(duì)方AOE非常充足,不然不建議出鳥盾會(huì)嚴(yán)重拖累悠米的成形。
后期神裝則補(bǔ)個(gè)殺人書+帽子即可
由于悠米的掛件屬性,鞋子也可以賣了出一些功能性裝備(雙生、重傷書等等)
雖然官方的推薦出裝是傳統(tǒng)輔助裝備,不過,個(gè)人認(rèn)為悠米并不是一個(gè)傳統(tǒng)輔助AP,而是擁有一定輸出能力的能打先手也能打反手的輔助。因此,游戲中后期盡量補(bǔ)個(gè)殺人書或者帽子提升輸出,悠米的Q和R技能的輸出還是不容小看的,基本上配合先手能力強(qiáng)的戰(zhàn)士或者坦克能打出不俗的傷害,法強(qiáng)也能提升悠米的護(hù)盾和治療值,由于悠米中期基本是掛在隊(duì)友身上的,所以盡量不要去考慮出肉裝那沒什么意義,你都掛在隊(duì)友身上了還去考慮出肉,那我只能說你開心就好。
悠米打法
悠米在前3級(jí)時(shí)是比較弱的,因?yàn)槠展ゾ嚯x較近以及身板問題,導(dǎo)致悠米的前3級(jí)的消耗能力是很差的,因?yàn)镼技能傷害較低,普攻又打不出什么消耗,前幾級(jí)被壓在塔下是很常見的,所以選悠米的時(shí)候最好搭配一些前期強(qiáng)勢又有一些清線能力的ADC。
3級(jí)后就可以尋找一些對(duì)拼機(jī)會(huì),利用自動(dòng)的被動(dòng)護(hù)盾AQA打一套還是蠻傷的,E一下回血,隨后W回AD身上,再來個(gè)移動(dòng)Q消耗打?qū)γ娲嗥?,是相?dāng)不錯(cuò)的耗血手段。移動(dòng)Q可以隨時(shí)消耗對(duì)面,讓對(duì)面ADC補(bǔ)兵節(jié)奏相當(dāng)難受。悠米護(hù)盾效果只要不打破一直持續(xù),有盾時(shí)可以盡情騷擾對(duì)面然后掛到ADC放個(gè)Q技能,隨后在發(fā)個(gè)表情嘲諷,搞垮對(duì)面心態(tài)。
6級(jí)對(duì)拼時(shí),盡量在自家草叢附近打,預(yù)防對(duì)方打野的反蹲,ADC很容易暴斃,沒ADC在場悠米基本屬于提款機(jī)。下地可以AQA打一套小爆發(fā),隨后回到ADC身上放個(gè)大和移動(dòng)Q配合ADC基本可以帶走一個(gè)脆皮,艾黎+自身護(hù)盾6級(jí)時(shí)需要對(duì)面2個(gè)小技能技能才可以打掉,所以對(duì)拼時(shí)不用太慫,但如果對(duì)方的小兵很多,就不要強(qiáng)行換血了那樣并不賺,反而很虧。
中期的悠米要積極用Q技能去磨對(duì)面的血,Q技能命中率很高冷卻時(shí)間也很短。很多玩家看到悠米技能組都會(huì)錯(cuò)估悠米的傷害,滿額的Q+R技能基本可以保證悠米能可以打掉對(duì)面脆皮一半的血,如果是全輸出悠米甚至能秒了脆皮。
團(tuán)戰(zhàn)期間要讓對(duì)手脆皮盡量吃到飛行Q的傷害,合理利用被動(dòng)護(hù)盾以及W+E技能組合給隊(duì)友上護(hù)盾和回血。中期的悠米護(hù)盾和回血能力都是比較強(qiáng)的,大招可以配合隱身隊(duì)友用來打先手或者保護(hù)后排防突進(jìn)都可以。切記附身隊(duì)友打先手也不要跟隊(duì)友太過脫節(jié),不然很容易雙雙暴斃,悠米的W可以快速切換附身隊(duì)友,當(dāng)打完一套技能感覺隊(duì)友可能要死亡,馬上切換到其余隊(duì)友身上,確保自己不死。(要清楚知道下地的悠米跟沒坐騎的克烈一樣作用真的不大),盡量在30分鐘左右結(jié)束游戲,因?yàn)樵?0分鐘之后往后悠米的護(hù)盾和治療會(huì)逐漸跟不上那些大奶輔助和對(duì)面的爆炸輸出英雄,而且悠米面對(duì)雙魔抗戰(zhàn)士和坦克輸出也是非常乏力的。除非你切換成全輸出型悠米另說。
總結(jié)
從實(shí)際體驗(yàn)來看悠米并不是什么特別亮眼的英雄,除了新機(jī)制附身之外,悠米是一個(gè)中規(guī)中矩類似傳統(tǒng)輔助,大招可以打先后手,也有護(hù)盾和奶。但是都是屬于多而不精的類型,跟大部分軟輔差不多都是更多的是依靠Q+R技能打輸出的類型。這類英雄很容易就玩膩,操作上限也比較低,確實(shí)如同設(shè)計(jì)師所說是比較適合女性玩家使用的英雄(畢竟上身就無敵),附身坦克用Q技能打?qū)γ婧吞揭曇岸际遣诲e(cuò)的,只要隊(duì)伍不是極端劣勢,悠米的發(fā)揮空間還是挺大的,也不會(huì)輕易暴斃,一般情況下悠米都可以配合隊(duì)友尋找機(jī)會(huì),打出控制和輸出,是相當(dāng)不錯(cuò)的新手入門級(jí)輔助英雄。
以上就是小編為大家?guī)淼挠⑿勐?lián)盟悠米輔助玩法攻略,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
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