《全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)》人物屬性區(qū)別及潛力培養(yǎng)圖文數(shù)據(jù)分析

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精彩庫(kù)游戲網(wǎng) 2019-06-18 22:01:44

  有些同學(xué)對(duì)人物屬性方面了解的不是非常深入,小編這里給大家?guī)?lái)了“塔布”提供的全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)人物屬性區(qū)別及潛力培養(yǎng)圖文數(shù)據(jù)分析,感興趣的同學(xué)一起來(lái)看下吧。

  人物屬性區(qū)別及潛力培養(yǎng)圖文數(shù)據(jù)分析

  人物的屬性區(qū)別看似來(lái)自稱號(hào)、特性、技能、裝備,那么是否所有人的基礎(chǔ)是一樣的呢?從大眾臉開(kāi)始探討這個(gè)問(wèn)題:

  1級(jí)人物會(huì)有一個(gè)本系技能和一個(gè)相鄰的技能,以水為例本系是4水4火的兩個(gè)4水4土的一個(gè),相鄰的技能則必加8水;

  裝備上3水的衣服和2水的馬,武器是6土或者9金的,默認(rèn)武器似乎是固定的也算上;

  稱號(hào)上可能軍師的幾個(gè)稱號(hào)也會(huì)出現(xiàn)必然加5點(diǎn)水的情況?但是我個(gè)人數(shù)據(jù)收集不足歡迎同學(xué)補(bǔ)遺;

  這樣推算出軍師初始水是50,但23點(diǎn)水(5點(diǎn)稱號(hào)存疑)是必加的,再收集數(shù)據(jù)得出下表:

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  5個(gè)屬性各自有基礎(chǔ)的模板,仔細(xì)看一下的話,基本上是順著相生關(guān)系來(lái)的:例如金自身50→金生水45→水生木40,然后火克金所以火30→木生火所以木35。

  然后我加上了稱號(hào)技能和裝備影響的和值方便比較,按稱號(hào)取5以及默認(rèn)裝備來(lái)算,但這兩項(xiàng)都存疑,希望同學(xué)可以答疑一下。

  完成到這一步我們可以對(duì)照著來(lái)看傳奇武將了,事實(shí)證明,確實(shí)屬性只受這五項(xiàng)影響:人物類型、稱號(hào)、特性、技能、裝備。

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  武將類型表中已經(jīng)體現(xiàn)。

  稱號(hào):有獨(dú)特立繪的名將這欄能加80或60點(diǎn)屬性,也有30檔和15檔,這就是傳奇武將的分水嶺,興許可以給檔次起個(gè)名字。

  特性:24點(diǎn)左右,每人初始3個(gè)每個(gè)一般8點(diǎn)。但也有12點(diǎn)的,并且這12點(diǎn)可能加到一項(xiàng)屬性上,收益不可忽視啊(傳奇武將間這點(diǎn)差距明顯)。特性隨著時(shí)間也還能獲得,但似乎并不可控,也可能減屬性。(有時(shí)候同軍隊(duì)的將領(lǐng)從和睦到不和也是因?yàn)樾芦@得的特性讓他們矛盾了)

  技能:升級(jí)的加點(diǎn)時(shí)也加了屬性。

  裝備:有獨(dú)特立繪的傳奇武將護(hù)甲一般是綁定的,那么這一欄也成為了固有屬性之一。對(duì)于擁有甲匠坊的派系來(lái)說(shuō),有更多的優(yōu)勢(shì)去培養(yǎng)一些非獨(dú)特立繪武將,因?yàn)榉炊蟊娔槻拍艽┐饕恍?0護(hù)甲的裝備了hhhhh

  然后我對(duì)傳奇的護(hù)甲進(jìn)行了統(tǒng)計(jì),可以看到護(hù)甲似乎也表明了將領(lǐng)的定位!如果涉足兩個(gè)領(lǐng)域總點(diǎn)數(shù)會(huì)比單項(xiàng)的多3點(diǎn)。另外還有參差不齊的護(hù)甲,顯然有一部分將領(lǐng)可能由于先天原因無(wú)法上陣殺敵。(張飛和張燕有著部曲免疲勞的效果,但是實(shí)際用起來(lái)不疲勞的張燕比疲憊不堪的趙云和公孫瓚沖鋒要慢我不太清楚原因)

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  對(duì)了,在做統(tǒng)計(jì)的過(guò)程中我越來(lái)越認(rèn)識(shí)到:武將個(gè)人能力更加取決于裝備,而五行屬性居于加成地位。固有的裝備會(huì)極大影響武將的能力,接下來(lái)在傳奇武將屬性方面我能做的就是剝離其他影響來(lái)橫向比較:去掉武器和馬匹,并按回溯等級(jí)上獲取的屬性點(diǎn)數(shù),來(lái)看看武將的屬性基底或者說(shuō)潛力。這個(gè)表目前正在制作中~(初衷其實(shí)是我想把趙云培養(yǎng)成金木火三項(xiàng)過(guò)百的將領(lǐng),現(xiàn)在收集數(shù)據(jù)基本完成,證明是可行的)

  先做了開(kāi)場(chǎng)就能用到的將領(lǐng),主要看個(gè)人與總和兩列。去影響的能力值我也更換了排序,至今我還沒(méi)有察覺(jué)到將領(lǐng)與部曲同色有什么收益,所以直接把火金木算做了個(gè)人能力。總和上的差距原因:第一當(dāng)然是80檔和60檔,隨后是三個(gè)特性中加12點(diǎn)8點(diǎn)或者4點(diǎn)甚至2點(diǎn)的(張燕那么低就是因?yàn)樘匦?,再次是護(hù)甲上的3點(diǎn)差距。然而傳奇武將并不能只這樣比較,他們有些擁有自己的特殊主動(dòng)技能甚至整個(gè)技能樹(shù)排列,不過(guò)大家可以參照這個(gè)值看看將領(lǐng)能不能搭配裝備取得想要的屬性配比。黃忠的弓箭提供15水寫(xiě)在了馬那一欄。

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  接下來(lái)會(huì)嘗試了解和嘗試分析武將的用途(說(shuō)起來(lái)可以看到cowcow的將領(lǐng)們都很會(huì)給曹老板省錢啊),但是自己實(shí)踐也不足,而且我也要了解或者得出傷害計(jì)算公式才好進(jìn)行下一步,可能就之后出個(gè)傳奇武將的各方面效果統(tǒng)計(jì)。

  大眾臉和30這檔應(yīng)該比較容易,我們可以從稱號(hào)和特性以及技能的起始位置去考慮這位將領(lǐng)的發(fā)展路線.

  比如現(xiàn)在缺舉孝廉差事的將領(lǐng),那么看看人才市場(chǎng)會(huì) 浪潮 的水系將領(lǐng)很有可能(50%吧hhhh)能解你的燃眉之急(當(dāng)然也可以SL,但是聯(lián)機(jī)enmm,hhhh沒(méi)事我也沒(méi)說(shuō)這條一定有用)

  以上就是全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)人物屬性區(qū)別及潛力培養(yǎng)圖文數(shù)據(jù)分析的相關(guān)分享,希望對(duì)大家游戲有幫助。

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