三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)黃邵開(kāi)局怎么玩 黃邵開(kāi)局玩法之資源建筑

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精彩庫(kù)游戲網(wǎng) 2019-06-29 16:50:04

  三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)黃邵開(kāi)局怎么玩?今天小編就帶來(lái)了幾篇攻略文章,首先初始資源如何建設(shè),為您分析開(kāi)局思路,先打哪一路,進(jìn)擊方式等。跟著小編一起來(lái)瞧瞧吧!

三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)黃邵開(kāi)局怎么玩

  在正統(tǒng)三國(guó)勢(shì)力的劉曹孫和賊徒勢(shì)力的鄭姜后,本期神州演武的主題來(lái)到了DLC黃巾軍的人物:黃邵

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  黃巾軍,是中國(guó)東漢末年鉅鹿人張角所領(lǐng)導(dǎo)的大規(guī)模農(nóng)民起義軍隊(duì),于甲子年184年產(chǎn)生起義,此黃巾之亂規(guī)模為中國(guó)歷史上最大的農(nóng)民起義之一,由于起義軍頭裹黃巾,故作黃巾軍,引發(fā)的起義不到一年就被東漢王朝所鎮(zhèn) 壓,歷史上都把黃巾起義作為三國(guó)時(shí)代的開(kāi)端。

  在全戰(zhàn)三國(guó)游戲中雖然引入了黃巾軍勢(shì)力,但設(shè)定的時(shí)間起點(diǎn)190年黃巾軍大部已經(jīng)被鎮(zhèn) 壓剿滅,引領(lǐng)黃巾軍大潮的風(fēng)云人物張角、張寶、張梁、馬元義、張曼成、波才、彭脫等皆已身死事滅。游戲中的三名黃巾軍領(lǐng)袖:黃邵、何儀、龔都。其中黃邵與何儀、何曼為豫州潁川郡黃巾軍渠帥,黃巾之亂后先后歸附袁術(shù)、孫堅(jiān),后為曹操率軍討伐,黃邵夜襲曹營(yíng),反為于禁所殺,何儀、何曼投降。

  而龔都則是有CA烏龍了的嫌疑,因?yàn)檠萘x中龔都與劉辟均為汝南黃巾軍渠帥,后被夏侯淵所殺。然而正史中龔都記載為汝南賊,未注明是黃巾軍,另《武帝紀(jì)》寫(xiě)作共都,曾擊敗來(lái)犯的蔡陽(yáng)。相反張燕是黑山黃巾軍首領(lǐng),后被朝廷招安也參與了討伐董卓的聯(lián)軍,后來(lái)先后附庸于公孫瓚、袁紹和曹操(官渡之戰(zhàn)后),而張燕投降曹操也被部分史學(xué)家認(rèn)為是黃巾軍最后的終焉。也就是說(shuō)實(shí)際上張燕是正經(jīng)黃巾,龔都才是賊徒。

  由于在游戲設(shè)定的時(shí)間點(diǎn)已經(jīng)是黃巾軍的夕陽(yáng)殘照,盡管游戲?yàn)榱似胶鈱?duì)黃巾軍的部分英雄角色進(jìn)行了遠(yuǎn)超史實(shí)能力的BUFF(比如三國(guó)演義中裴元紹作為被趙云隨手?jǐn)貧⒌穆啡思鬃兂闪擞螒騿翁舻谝粚?,黃巾軍的特色單位也都被設(shè)定擁有很強(qiáng)的戰(zhàn)力,但人才凋零依然是黃巾軍無(wú)法解決的困頓。

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  因?yàn)辄S邵勢(shì)力有著黃巾軍匱乏的單挑將才、有著三個(gè)黃巾派系最快的研發(fā)速度。

  何儀這種中途投降的黃巾將領(lǐng)已經(jīng)背離了起義軍的精神、實(shí)際上是山賊的龔都不切合黃巾軍的正統(tǒng)性。本期選擇了雖然身處四戰(zhàn)之地,但有著初始精兵(神箭軍)良將(裴元紹)的黃邵作為黃巾軍的神州戰(zhàn)場(chǎng)入局人選。

  蒼天已死,黃天當(dāng)立。人民戰(zhàn)爭(zhēng)的汪洋大海會(huì)淹沒(méi)一切 企圖匡扶漢室的 封建領(lǐng)主!

  討論開(kāi)局而非破局的意義

  策略游戲一般以破局為最終目的,全戰(zhàn)三國(guó)也不例外。但因?yàn)槠瘘c(diǎn)有差異(每個(gè)人選擇的游戲和戰(zhàn)斗難度)、氣運(yùn)有變數(shù)(比如同一個(gè)細(xì)作,這次在強(qiáng)敵那混成了儲(chǔ)君還弒君繼位成功,下一次可能快老死也還沒(méi)被重用)、時(shí)局有波動(dòng)(可能這一局可以聯(lián)公孫瓚抗擊袁紹,下一局他就被袁紹附庸了)。還有一些生兒子與否(影響聯(lián)姻)、隨機(jī)招募到武將名臣等等小的因素不提。導(dǎo)致了其他玩家的游戲經(jīng)驗(yàn)未必可以完全為我所有,他山之石,未必可以攻玉。

  一言蔽之,匡扶漢室,不光要靠個(gè)人的努力,也要考慮歷史的進(jìn)程。

  玩家可以掌控的每局游戲都恒定的內(nèi)容,除了特定歷史事件(比如陶謙三讓徐州),就是自身勢(shì)力特色(派系首領(lǐng)的政治&軍事&經(jīng)濟(jì)才能、初始武將的能力與部曲兵力強(qiáng)弱、初始地盤(pán)的資源形勢(shì)、軍事形勢(shì))、初始時(shí)的天下大勢(shì)(勢(shì)力位置分布于地圖資源分布)、臨近各個(gè)派系的特點(diǎn)(前、中、后期的威脅如何?是否與你交好?可否成為穩(wěn)定的盟友?可否用來(lái)牽制強(qiáng)敵)。

  各個(gè)玩家有自己習(xí)慣的游戲方式和優(yōu)勢(shì)點(diǎn),而游戲中的初始勢(shì)力也具備自身的特色,玩家與勢(shì)力特色的結(jié)合決定了前期快速發(fā)展的方式:

  擅戰(zhàn)者選騎兵勢(shì)力公孫瓚、馬騰,可以靠戰(zhàn)略與調(diào)度求戰(zhàn)于野,用操作以小博大、擅外交規(guī)劃可以選曹老板或者大耳,雖出生四戰(zhàn)之地,但麾下人才濟(jì)濟(jì),初始軍備不弱,中期可以憑借玩家良好的戰(zhàn)略規(guī)劃,長(zhǎng)袖善舞分化強(qiáng)敵、擅運(yùn)營(yíng)可以選孫堅(jiān)&劉表,江南&益州地大物博,后方?jīng)]有傳奇勢(shì)力,西取荊南,東據(jù)建業(yè)都有很好的發(fā)展前景

  而本系列的目的就是分析各個(gè)勢(shì)力起始的優(yōu)缺點(diǎn)和外部環(huán)境,分析其在立國(guó)之策基礎(chǔ)上,可以選擇怎樣的中期階段性戰(zhàn)略,然后如何通過(guò)適當(dāng)?shù)膽?zhàn)術(shù)完成戰(zhàn)略的開(kāi)局。

  天下大勢(shì)-東郡之虎,鯨吞冀魯

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  “話說(shuō)天下大勢(shì),分久必合,合久必分。周末七國(guó)分爭(zhēng),并入于秦。及秦滅之后,楚、漢分爭(zhēng),又并入于漢。漢朝自高祖斬白蛇而起義,一統(tǒng)天下,后來(lái)光武中興,傳至獻(xiàn)帝,遂分為三國(guó)?!?——《三國(guó)演義》

  黃巾勢(shì)力作為DLC內(nèi)容可以說(shuō)誠(chéng)意滿(mǎn)滿(mǎn),勢(shì)力有著與原有勢(shì)力存在明顯差異的將領(lǐng)、兵種、科技樹(shù)、派系結(jié)構(gòu)、游戲風(fēng)格與玩法。

  作為游戲中的天下局勢(shì)而言,黃巾軍的外交形勢(shì)非常嚴(yán)峻,如果說(shuō)上一期的鄭姜作為賊徒勢(shì)力是頂著巨大的外交DEBUFF,那么這一期的黃邵(黃巾軍)則是直接被砍掉了外交的大部分功能,當(dāng)游戲中派系等級(jí)達(dá)到得道(LV4)時(shí)才會(huì)解鎖外交選項(xiàng)與一般派系簽訂貿(mào)易協(xié)定。達(dá)到天師(lv6)時(shí)才會(huì)解鎖外交選項(xiàng)將一般派系納為附庸或與之結(jié)盟。

  也就是說(shuō)游戲中整個(gè)前中期天然綠臉的外交對(duì)象只有同為黃巾軍勢(shì)力的何儀和龔都,然而三個(gè)勢(shì)力相距甚遠(yuǎn),除非開(kāi)始就立刻向西南發(fā)展,否則基本沒(méi)有和其他黃巾勢(shì)力產(chǎn)生互動(dòng)的可能性。而地圖上雖然有一些類(lèi)似漢朝城鎮(zhèn)的黃巾亂軍勢(shì)力,但大多非常羸弱,正常情況下隨著游戲進(jìn)程很快會(huì)被周?chē)母髀穭?shì)力剿滅。

  在三個(gè)黃巾勢(shì)力中,龔都被定義為困難,何儀、黃邵被定義為極難,這并不是沒(méi)有道理的。因?yàn)辇彾忌硖幬涠迹厦鎺缀鯖](méi)有威脅,在第2回合強(qiáng)制對(duì)抗馬騰,沒(méi)打過(guò)就可以直接重開(kāi)了后,需要處理的也就是張魯韓遂和元?dú)獯髠鸟R騰等少數(shù)幾家勢(shì)力,打下了朔方馬場(chǎng),重創(chuàng)了董卓&董旻就可以安心做西北王、南下入蜀、從南陽(yáng)進(jìn)擊中原都是可行且不那么難實(shí)現(xiàn)的開(kāi)局方式。

  而何儀身處汝南,雖然敵軍環(huán)伺,但黃祖蔡瑁都是外強(qiáng)中干,袁術(shù)劉表素來(lái)不睦,曹操劉備也可能會(huì)有沖突,還是可以憑借汝南的地利優(yōu)勢(shì)防守反擊,利用快速補(bǔ)員的派系特點(diǎn)尋求破局。

  而開(kāi)局最為困難的就是黃邵,黃邵北部接壤袁紹,東邊孔融,東南劉備,西邊劉岱,西南曹操,除了孔融,各個(gè)都是硬骨頭,然而孔北海雖然作為領(lǐng)袖不行,特色弓的射程卻遠(yuǎn)于黃邵的特色神箭團(tuán)又帶霹靂車(chē),可謂是兵種天克,所以黃邵開(kāi)局,除了固守地盤(pán)以求反擊,死戰(zhàn)河北,血拼山東,強(qiáng)攻江南是必須做出的選擇。

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  從初始地盤(pán)來(lái)看,黃邵初始就坐擁東郡、泰山兩郡和河內(nèi)農(nóng)場(chǎng)。屬于空有城池,資源匱乏,不同于龔都的可以偏安武都和何儀的可以先固守汝南,黃邵是初始擴(kuò)張需求最大的黃巾勢(shì)力。

  在新版大幅削弱袁紹附庸以后,玩家使用黃邵所面對(duì)的最大威脅有很大概率變?yōu)榱藢O堅(jiān),且前期的擴(kuò)張對(duì)象是劉備孔融、劉岱曹操還是袁紹必須要考慮中期防守的可能性和難度,玩黃巾尤其是黃邵就必須做好萬(wàn)國(guó)來(lái)朝的準(zhǔn)備:是在青徐豐腴之地站穩(wěn)腳跟、還是力取河北工業(yè)重鎮(zhèn)、亦或強(qiáng)占江南魚(yú)米之鄉(xiāng),各個(gè)階段的戰(zhàn)斗難度如何,對(duì)后續(xù)的統(tǒng)一戰(zhàn)略有多大的幫助。

  資源建筑

  資源建筑一般分為5級(jí),一般會(huì)附加4-5項(xiàng)增益(部分效果隨建筑等級(jí)而提升)。其中前3級(jí)建筑無(wú)需求,4級(jí)和5級(jí)建筑需要政策解鎖(也一般會(huì)比前3級(jí)建筑增加額外的屬性條目增益),且4級(jí)和5級(jí)建筑可能有多種,不同種建筑一般解鎖條件不同,增益效果也有差異(比如工具4級(jí)分為匠器庫(kù)和工器庫(kù),5級(jí)分為匠器工室和工器工室。其中匠器建筑額外增加貿(mào)易影響,而工器建筑額外增加商教建筑成本減少)。

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