《德軍總部新血脈》游戲通關(guān)心得分享 游戲怎么樣?

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精彩庫(kù)游戲網(wǎng) 2019-07-28 14:58:32

  德軍總部新血脈游戲怎么樣?游戲雖然是發(fā)售不久,但是不少玩家有已經(jīng)通關(guān)的了,小編這里給大家?guī)?lái)了德軍總部新血脈游戲通關(guān)心得分享,一起來(lái)看下吧。

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《德軍總部新血脈》游戲通關(guān)心得分享 游戲怎么樣? 1

  游戲通關(guān)心得分享

  玩了20小時(shí),PC版單機(jī)手柄默認(rèn)難度全主線全支線49級(jí),收集也差不多全齊,武器部件關(guān)鍵零件全解鎖,部分武器部件強(qiáng)化。

  說(shuō)說(shuō)感受吧,這次的RPG德軍總部可以說(shuō)是比較失敗的嘗試了,首先出現(xiàn)的問(wèn)題是等級(jí)壓制問(wèn)題,直接通主線不管支線的話非常容易被等級(jí)壓制然后被頭上頂著骷髏的敵人秒殺,所以就必須在有限的地圖里反復(fù)跑圖完成支線來(lái)升級(jí),這導(dǎo)致玩家很容易玩疲憊。

  第二個(gè)是武器和裝甲的克制關(guān)系,因?yàn)楸咀髑袠屗俣缺容^慢,玩家需要對(duì)武器的克制關(guān)系非常熟悉,有限的資源與克制關(guān)系使得專注使用一把武器是不可行的。且由于克制關(guān)系的存在,游戲內(nèi)有限的資源也需要非常合理的進(jìn)行分配,而不是胡亂升級(jí)。對(duì)了還要補(bǔ)充一下角色技能升級(jí)的問(wèn)題,從我49級(jí)全主線全支線的情況來(lái)說(shuō),至少我是無(wú)法將角色技全部升級(jí)的。所以角色技能點(diǎn)的合理分配也非常的重要。

  潛行系統(tǒng)不夠完善,雙人合作游玩的話可能更適合潛行,因?yàn)橛懈嗟慕涣骺臻g,有很多敵人是兩兩對(duì)立安放的,玩家之間的工作分工非常的重要。但單人游玩的話,由于AI不夠智能,往往很難完成完成全局暗殺,所以單機(jī)玩家還是做好硬鋼的準(zhǔn)備吧。

  AI系統(tǒng)可以說(shuō)是一大敗筆,完全不智能的AI導(dǎo)致玩家想要攻擊精英敵人的弱點(diǎn)變得十分的困難,尤其是最終BOSS(可能是因?yàn)槲矣玫氖直髽?biāo)可能更好攻擊弱點(diǎn)),大多數(shù)情況下精英敵人(BOSS)都是優(yōu)先攻擊玩家,大部分時(shí)間你只能正面攻擊敵人,只有很少的時(shí)間敵人會(huì)把背后的弱點(diǎn)暴露給玩家,這使得想要單人通關(guān)高難度相對(duì)困難。

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  再一個(gè)就是AI在優(yōu)先級(jí)設(shè)計(jì)上有問(wèn)題,經(jīng)常出現(xiàn)無(wú)視倒地的玩家的情況,使得玩家體驗(yàn)比較糟糕。而且AI在特定場(chǎng)景倒地的時(shí)候游戲似乎有一個(gè)將倒地AI瞬移到玩家附近的設(shè)定,以便于玩家扶起AI,比如最終BOSS戰(zhàn)的場(chǎng)景存在幾個(gè)獨(dú)立的高臺(tái),如果AI在與玩家相對(duì)的高臺(tái)倒地的話,是有可能直接瞬移到玩家附近的,這似乎是一個(gè)很好的設(shè)計(jì),但是不符合大部分的玩家的邏輯,會(huì)導(dǎo)致玩家為了救AI而趕到對(duì)面的高臺(tái),結(jié)果AI傳送到玩家原來(lái)的位置的窘?jīng)r,形成一個(gè)怪異的循環(huán),非常的影響游戲體驗(yàn)。

  最后一個(gè)問(wèn)題則非常的致命,游戲的存檔機(jī)制存在嚴(yán)重的問(wèn)題,舉一個(gè)例子,如果玩家在第一兄弟樓任務(wù)的中后段失敗了,游戲重開的地方居然是整個(gè)關(guān)卡的第一層,這樣的設(shè)計(jì)使得玩家?guī)缀跻麄€(gè)重新來(lái)過(guò),且之前消耗的珍貴彈藥不會(huì)得到補(bǔ)充。在相對(duì)可以選擇自由移動(dòng)的任務(wù)而言,不補(bǔ)充彈藥可能影響不大,但如果是強(qiáng)制劇情任務(wù),那一類無(wú)法返回地底洞窟的任務(wù)的話,這將非常的致命。舉一個(gè)我遇到的實(shí)際例子,我在最終BOSS的任務(wù)失敗了很多次,由于重啟不返還子彈,且我無(wú)法脫離BOSS戰(zhàn)返回其他地區(qū)補(bǔ)充子彈,這使得我最后一次重開的時(shí)候身上克制BOSS裝甲的武器子彈已經(jīng)全部打光了,最后只能一點(diǎn)一點(diǎn)利用地圖刷新的普通敵人10幾顆10幾顆的補(bǔ)充彈藥,以及利用地圖安置的攻擊角度較小的固定重武器來(lái)消耗BOSS(那個(gè)BOSS飛天遁地的經(jīng)常飛到固定武器的死角)這樣的設(shè)計(jì)導(dǎo)致游戲非常的艱難,單人高難度應(yīng)該會(huì)相當(dāng)?shù)男量唷?/p>

  總結(jié),游戲試圖創(chuàng)新,將RPG與社保風(fēng)格的德軍總部相結(jié)合,但從結(jié)果來(lái)看,是較為失敗的。反復(fù)的刷刷刷帶來(lái)的疲憊感,愚鈍的AI和不人性化的游戲機(jī)制帶來(lái)的無(wú)力感,這樣完全背道而馳的游戲設(shè)計(jì)使得一款主打社保的游戲不再社保,玩家很難從游戲中體驗(yàn)到該系列原本的爽快感?;谟螒?9元的定價(jià),從新巨人沿用的素材以及與德軍總部系列無(wú)關(guān)緊要的劇情也不難看出B社此作完全是試水之作。

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