《火焰紋章風(fēng)花雪月》二周目通關(guān)評(píng)測(cè)分享 戰(zhàn)斗系統(tǒng)及劇情通關(guān)心得

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精彩庫游戲網(wǎng) 2019-08-01 12:31:33

  火焰紋章風(fēng)花雪月劇情怎么樣?不少玩家目前一周目通關(guān),也有玩家通關(guān)了二周目,這里帶來了“かまわない”提供的火焰紋章風(fēng)花雪月二周目通關(guān)評(píng)測(cè)分享,一起來看下游戲各方面的表現(xiàn)如何吧。

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《火焰紋章風(fēng)花雪月》二周目通關(guān)評(píng)測(cè)分享 戰(zhàn)斗系統(tǒng)及劇情通關(guān)心得 1

  二周目通關(guān)評(píng)測(cè)分享

  畫面:即便放在NS上也不算好的,TV模式掉幀嚴(yán)重,掌機(jī)模式分辨率堪憂,畫風(fēng)比較貼近當(dāng)代,算是老少皆宜,想看寫實(shí)畫風(fēng)的而放棄本作的只能說很不明智。

  音樂:BGM非常有氣勢(shì),決戰(zhàn)BGM和校園BGM各具特色。

  戰(zhàn)斗系統(tǒng):單從SLG層面講,本作進(jìn)步微乎其微。雖然火紋歷來就不是以SLG見長,除了IF暗月基本沒什么深度戰(zhàn)術(shù)性可言,本作也不例外。因?yàn)镾LG系統(tǒng)相對(duì)簡單,即時(shí)是之前沒接觸過SLG的玩家也可以很快上手。本作的難度基本體現(xiàn)在對(duì)敵人數(shù)值的堆砌上。兩個(gè)算是新要素的系統(tǒng),戰(zhàn)技在前期基本等同于無法追擊的情況下拿耐久換單次傷害,后期一些特定戰(zhàn)技比較強(qiáng)勢(shì),但是一來銀系武器耐久吃緊,二來無法追擊,所以后期反而存在感變低,希望后續(xù)更新能改善這個(gè)問題;計(jì)策相當(dāng)于一個(gè)有使用次數(shù)的AOE技能,傷害和人物的指揮能力掛鉤所以并不是很多人口中的高傷害大招,在除法師系和主角系角色以外的人手上傷害甚至不如單次普攻,但是AOE和附加的異常狀態(tài)效果還是比較有亮點(diǎn)的,后期計(jì)策優(yōu)先級(jí)大幅提高,很多騎士團(tuán)因?yàn)橛?jì)策出眾而實(shí)用性大增。

  養(yǎng)成系統(tǒng):本作最大賣點(diǎn),沿用至光榮本家的游戲無雙帝國系列的養(yǎng)成,且在游戲中占據(jù)相當(dāng)大的比重。不少人40小時(shí)一周目有大約五分之三時(shí)間花在了養(yǎng)成上,對(duì)這個(gè)系統(tǒng)我個(gè)人持保留意見,雖然一定程度豐富了玩法可是配比嚴(yán)重失衡導(dǎo)致讓人無比煩躁。有RPG養(yǎng)成癖和GAL愛好者可能會(huì)贊不絕口,從一般玩家角度出發(fā)我覺得這個(gè)系統(tǒng)拖累了游戲本就不快的節(jié)奏,雖然深化了角色個(gè)性但更多的是重復(fù)勞動(dòng),并不算取巧。

  劇情:劇情方面非常有亮點(diǎn),演出CG比較有氣勢(shì),三個(gè)國家四條線路的劇情全部看完才能了解到整個(gè)游戲,不同路線之間相互挖坑好評(píng)。另外由于本作大幅度深化了校園部分,使得人物的塑造比以往的作品都鮮明許多,支援對(duì)話豐富而質(zhì)量極高,算是枯燥的養(yǎng)成過程中唯一的慰藉。

  總評(píng):對(duì)我個(gè)人來說是一個(gè)7分水平的游戲,及格以上,良好未滿。雖然這代有不少閃光點(diǎn),但整體拖沓的節(jié)奏和重復(fù)度極高的四條路線的戰(zhàn)斗部分完全毀滅了許多良好的體驗(yàn)。國外無良媒體吹噓的高分看看就好,畢竟發(fā)售前無數(shù)媒體都承諾本作游戲時(shí)間高達(dá)200+小時(shí)但是就目前我自己的體驗(yàn)看來,在不跳過所有新的對(duì)話的前提下通關(guān)了青獅和金鹿僅僅用了45小時(shí),目測(cè)70小時(shí)左右就能全破劇情,這還是在皇女線選擇支位于劇情前半部分導(dǎo)致必須重復(fù)打兩遍的前提下。如果你是一個(gè)Light User,有充足的時(shí)間去體驗(yàn)游戲,體驗(yàn)角色的喜怒哀樂,并樂于養(yǎng)成和享受劇情,那么本作非常適合你請(qǐng)不要猶豫;如果你是一個(gè)游戲時(shí)間較少的玩家,或是你對(duì)游戲品質(zhì)和節(jié)奏有著較高的要求,那么請(qǐng)慎重考慮購買,本作可能會(huì)迅速消磨掉你有限的忍耐力以后成為你游戲庫里永遠(yuǎn)不會(huì)再打開的一個(gè)收藏品。

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  缺點(diǎn):

  1.SLG層面太過單薄,明明可以靠3D化完全重新制作整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng),依舊保守的沿用了舊系統(tǒng),雖然可以理解是為了拓展玩家群體而將重心徹底放到了養(yǎng)成上,但是過于單調(diào)的戰(zhàn)斗還是令多周目體驗(yàn)和人物育成成就感打了折扣,令人唏噓。

  2.養(yǎng)成太過繁瑣而且占比太大,如果能削弱占比那這個(gè)學(xué)院養(yǎng)成部分會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的亮點(diǎn),但本作明顯本末倒置了,而且因?yàn)轲B(yǎng)成和你人物的強(qiáng)度息息相關(guān)導(dǎo)致必須完成,這就使得原本連貫的游戲變得支離破碎,嚴(yán)重削弱了玩家的代入感。

  3.3個(gè)國家4條路線看似龐大實(shí)際重復(fù)度巨高,學(xué)院篇完全是GAL的共同線,除了養(yǎng)成角色以外完全一致,后續(xù)戰(zhàn)爭篇也大量使用重復(fù)素材,可以說本作的一周目體驗(yàn)會(huì)讓你感覺到內(nèi)容無比充實(shí),但是自二周目開始就發(fā)現(xiàn)基本都是重復(fù)內(nèi)容,養(yǎng)成內(nèi)容食之無味棄之可惜,多周目繼承要素個(gè)人認(rèn)為有待商榷,以上這些缺陷綜合起來,令多周目體驗(yàn)嚴(yán)重崩壞。

  個(gè)人評(píng)測(cè)的挖角選擇:金鹿的白毛(最強(qiáng)賢者,后期傳送魔法確保速通和步兵切入)

  金鹿的藍(lán)毛(最強(qiáng)神官之一,魔法成長優(yōu)秀,配合圣吸就是移動(dòng)法坦)

  黑鷲的紫毛(龍騎人選之一,本作空中單位實(shí)在太過強(qiáng)大,機(jī)動(dòng)性強(qiáng)大血厚防高,還自帶IMBA的下馬不消耗行動(dòng)次數(shù),弱弓的缺點(diǎn)也基本可以忽略了,后期強(qiáng)烈推薦多培養(yǎng)幾個(gè)空軍,能大大提高攻關(guān)效率)

  青獅的劍圣(雖然本作步兵單位后期基本淪為飛龍的背景板但是劍圣的戰(zhàn)斗力還是有目共睹的,在裝備高階武器的情況下通過賢者傳送直接進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)中央清場(chǎng)的能力非常優(yōu)秀)

  青獅的白毛(最強(qiáng)神官之一,天賦是奶人的同時(shí)給自己加血,雖然似乎不如藍(lán)毛能打但是神官這么IMBA的職業(yè)不嫌多,尤其對(duì)于黑鷲線這種自身學(xué)生里缺乏強(qiáng)力神官的路線而言)

  青獅的金發(fā)(本作目測(cè)最強(qiáng)天馬,就像我前面說的,這代兵種歧視極其嚴(yán)重,后期飛行兵種就是爸爸,對(duì)應(yīng)各種追殺救人開箱子無往不利,所以這個(gè)飛馬也是必召的)

  以上就是關(guān)于火焰紋章風(fēng)花雪月二周目通關(guān)評(píng)測(cè)的簡單分享,歡迎大家分享更多游戲的玩法經(jīng)驗(yàn)。

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