《DNF》斬殺線是什么意思?斬殺線機(jī)制介紹

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精彩庫(kù)游戲網(wǎng) 2019-08-06 10:38:31

  你知道DNF斬殺線是什么意思嗎?你知道斬殺線在游戲中到底有什么作用呢?下面為大家?guī)?lái)的是玩家“雪落流年”分享的DNF斬殺線機(jī)制介紹,一起來(lái)了解一下吧。

  斬殺線是什么意思

  DNF內(nèi)的“斬殺線”是怪物血量上限與輸出綜合比對(duì)出的數(shù)據(jù),此數(shù)據(jù)通常與怪物血量上限或階段性血量上限總和相等,只有在與輸出傷害相結(jié)合時(shí),討論斬殺線概念才具有意義。

 ?、?廣義斬殺線——巧

  “廣義斬殺線”概念,顧名思義,單人或團(tuán)隊(duì)配合,在極短時(shí)間內(nèi)擊殺怪物或怪物被擊殺過(guò)程全程無(wú)法反抗。

  例:街霸無(wú)限伏虎霸王拳坐到死,一群菜刀隊(duì)瞬間砍死BOSS等。

  廣義斬殺線在DNF內(nèi)的應(yīng)用早期追溯到異界版本,當(dāng)時(shí)對(duì)團(tuán)隊(duì)的構(gòu)成配置要求不高,對(duì)速度的追求也不高,更多地是強(qiáng)調(diào)可以通關(guān)、巧妙通關(guān),團(tuán)隊(duì)內(nèi)某個(gè)人表現(xiàn)突出、全隊(duì)懂得機(jī)制便可以有條不紊地通關(guān)。

  因此這一時(shí)期的斬殺線更多地是強(qiáng)調(diào)怪物無(wú)法反抗,或是一套連招將怪物帶走。

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  Ⅱ.前期狹義斬殺線——帥

  狹義斬殺線是從廣義斬殺線內(nèi)引申而出的概念,通常單人或團(tuán)隊(duì)在極短時(shí)間內(nèi)打出超越怪物血量上限的輸出,稱之為“過(guò)斬殺線”,也稱之為“秒殺”,從異界版本后期開始興起,安徒恩版本中期開始被更多人關(guān)注。

  異界版本中,大部分怪物如果能瞬間擊殺就可以跳過(guò)機(jī)制,在全民異界9的版本,越來(lái)越多的人開始研究如果利用自身職業(yè)輸出模式結(jié)合傷害在怪物來(lái)不及使用機(jī)制的情況下將其斬殺。

  這一時(shí)期的狹義斬殺線,一方面強(qiáng)調(diào)秒殺,但另一方面更多地與省略機(jī)制掛鉤,一切輸出都是為“跳過(guò)機(jī)制”與“快速服務(wù)的,這一概念到安徒恩攻堅(jiān)戰(zhàn)中期同樣適用,不光要求怪物無(wú)法反抗,更要求怪物“根本來(lái)不及反抗”。

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  Ⅲ.后期狹義斬殺線——秒

  在前期狹義斬殺線要求“跳過(guò)機(jī)制”的前提下,后期狹義斬殺線從提出目的上發(fā)生了變更——即單人或團(tuán)隊(duì)瞬間打出斬殺怪物的傷害,不強(qiáng)調(diào)機(jī)制與是否反抗的問(wèn)題,僅要求瞬間傷害爆表即可。

  這一概念興起于盧克版本,不同于安徒恩攻堅(jiān)戰(zhàn)內(nèi)部分強(qiáng)制機(jī)制完畢才能受到傷害的怪物,盧克攻堅(jiān)戰(zhàn)中大部分怪物即使在機(jī)制過(guò)程中也可以打出傷害,因此是否讓怪物無(wú)法反抗或來(lái)不及反抗已經(jīng)失去了意義,更多的是“一抬手就要你命”,甚至故意在怪物觸發(fā)機(jī)制的情況下輸出,以求破招傷害加成,相比于此前的斬殺線概念應(yīng)用,有更強(qiáng)的感官震撼效果,也是角色或團(tuán)隊(duì)傷害實(shí)力的體現(xiàn)。

  這一概念在盧克攻堅(jiān)戰(zhàn)中后期版本幾乎全民適用,稍有實(shí)力的角色都會(huì)想著研究如何在盧盧克攻堅(jiān)戰(zhàn)中過(guò)斬殺線,安圖恩攻堅(jiān)戰(zhàn)的斬殺線甚至已經(jīng)不夠看,大佬們甚至開始一拖,憑借單人的實(shí)力過(guò)斬殺線。

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 ?、?群體斬殺線——搶

  群體斬殺線興起于安徒恩時(shí)期,當(dāng)副本與怪物難度較高、對(duì)隊(duì)伍配置與輸出開始大幅度壓榨之時(shí),便要求整個(gè)隊(duì)伍(同一副本內(nèi)不超過(guò)4人的隊(duì)伍)協(xié)同打出超過(guò)怪物總血量的傷害總和。

  群體斬殺線是整個(gè)隊(duì)伍的輸出總和與怪物血量綜合作用后的產(chǎn)物,團(tuán)隊(duì)內(nèi)的純輔助、奶、控制、C、副C、輔C等均有各自的作用與意義。

  當(dāng)隊(duì)伍內(nèi)存在多個(gè)C、且隊(duì)伍強(qiáng)度可以輕松超過(guò)群體斬殺線時(shí),每個(gè)角色在隊(duì)伍內(nèi)的貢獻(xiàn)可能與技能模式與出手速度相關(guān),“搶傷害”概念應(yīng)運(yùn)而生。

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  Ⅴ.斬殺線返祖現(xiàn)象——連

  時(shí)至超時(shí)空漩渦版本,相較于盧克時(shí)期大部分人都能過(guò)斬殺線達(dá)成秒殺的盛況,現(xiàn)版本大部分人都無(wú)法輕松達(dá)成秒殺,因此這一時(shí)期斬殺線概念更接近早期的斬殺線概念,即以單人或者團(tuán)隊(duì)在一段時(shí)間內(nèi)(15秒)打出超越怪物血量上限的傷害,“單奶羅什交卷”就是其中的代表。

  但這一時(shí)期又不同于早期以“跳過(guò)機(jī)制”、“巧妙過(guò)圖”的思想,怪物破防后根本不會(huì)動(dòng),任由玩家毆打,類似于“打樁”,因此過(guò)斬殺線的目的是追求技能順序的排列與熟練,以及累計(jì)傷害總量。

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 ?、?斬殺線的沒(méi)落——亡

  時(shí)至普雷·伊希斯攻堅(jiān)戰(zhàn),怪物的血量、防御等屬性迅速膨脹,再也不可能出現(xiàn)盧克版本中無(wú)奶單人通關(guān)的情況。

  副本的斬殺線已經(jīng)到達(dá)一個(gè)可望而不可及的高度,當(dāng)所有玩家都必須帶奶和輔助通關(guān)副本時(shí),再討論斬殺線就顯得毫無(wú)意義。

  超時(shí)空漩渦副本血量回調(diào)以后,斬殺線的概念將徹底停留在漩渦版本。

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  從上面的討論中,我們分別列舉了異界、安徒恩、盧克、超時(shí)空漩渦以及普雷·伊希斯時(shí)期關(guān)于斬殺線的不同理解。

  未來(lái),如果要強(qiáng)行推崇斬殺線的說(shuō)法,則至少應(yīng)該在C+奶的基礎(chǔ)上進(jìn)行討論了。

  因此,在平時(shí)的交流中,可以拋棄對(duì)普雷·伊希斯副本斬殺線的討論了,不可再把對(duì)以往版本斬殺線的理解,帶入普雷·伊希斯攻堅(jiān)戰(zhàn)中。

  以上就是為大家?guī)?lái)的DNF斬殺線的機(jī)制介紹,大家怎么看呢?

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