侍魂曉好玩嗎?今天呢小編為您帶來侍魂曉網戰(zhàn)與角色操作試玩心得分享,有人說侍魂曉可玩性與觀賞性存在落差,新作侍魂曉試玩速報,趕緊和小編一起來瞧瞧吧。
侍魂曉網戰(zhàn)與角色操作試玩心得分享
侍魂曉是SNK著名IP侍魂的最新續(xù)作,于5月31日開放了累計2小時的試玩,試玩可使用霸王丸、娜可露露以及新角色鞍馬夜叉丸
侍魂作為一款刀劍類格斗游戲,相比其他橫版格斗游戲有其獨特性,追求真劍勝負、刀刀致命的感覺,不注重連續(xù)技。侍魂曉秉承了這一理念,那么它的試玩表現如何呢?
1.(1.01)補丁應該是修正過延遲了,打起來要順暢一些。
2.目前對戰(zhàn)服務器經??ㄍ耍?a href="/heji/lianxian" target="_blank">連接起來也有點拖慢,27號以后希望好一些。
聯網的時候大概率遇到snk ghost,網絡測試的AI。
3.loading慢出天際。
4.故事模式CG做得真不錯,靜御前造型很好可惜設計得比較水,在直播時觀眾表示比侍魂零打我旺還無聊。
5.不同角色被抓投以后的“推出距離”不一樣,地震這種很近,霸王丸這種距離中等,兩個忍者和色、娜可、吳瑞香等女角色就比較遠了。這對部分招式有較大影響。
例如夏洛特投后直接出超殺,打兩個忍者和幾個女角色就打不到,必須突進一點點后再發(fā),增加了難度。
再比如妲麗,投后蹲B接26D,打中等距離的要小走一步出蹲B,打幾個女角色就要走得更遠一點,要目押得很準才行。
6.牙神性能是真的好。吳瑞香是真的難用。
關于連招,最大連續(xù)技可能都是:跳入重斬→站近中斬→必殺,很傳統(tǒng)的連段但傷害夠足,不過也有可能只是一刀遠重斬的水平,侍魂系列追求更多的是一發(fā)入魂的感覺。
武器擊飛技:侍魂特色之一,可以使對手處于空手的不利處境,本作武器擊飛技傷害不錯,部分可以帶入連段
秘奧義:一大局使用一次,發(fā)動沒有無敵,不能用來凹,不能帶入連段,傷害七割左右,用作確認與確反
滿怒與怒爆發(fā):滿怒與怒爆發(fā)都可以增加傷害,其中怒爆發(fā)一大局使用一次,并且使用完后怒槽消失,怒狀態(tài)下角色一些招數有加強,可能帶來一些打法上的變化
一閃:怒爆發(fā)下使用,使用后怒槽消失,傷害與怒氣和血量有關,具有極強的無敵與對空能力,屬于翻盤神技
彈反(彈刀):本作彈反極強,成功后可以確認大多數招式,彈反后有一定傷害修正,彈反重斬還可能吹飛對手武器,非常高階向的技術
投(抓崩):投后有傷害修正,部分武器擊飛技可以確認,投失敗動作硬直較大,會被大確反
閃避(AB):閃避斬擊與飛行道具,可以用于躲投,使用難度較高,也是進階向技術
其余如前后起身、拼刀、空手入白刃、精防等就不贅述了
盡管系統(tǒng)很豐富,但戰(zhàn)斗過程可能以你一刀我一刀的來回居多,明白人知道這是注重立回與差合,而非玩家的觀眾角度能看到的就很少,比如各種復合指令在被防住時觀眾只能看到一刀被防住了而已。
? ? ? ? 并且新手對局賭重斬會比較嚴重,而高手對局則偏龜,也會給觀眾帶來不好的觀賞體驗
總之,目前感覺侍魂曉可玩性較高,玩家自己玩對戰(zhàn)會很有意思,上手也容易,因為秘奧義與一閃的存在還具有一定的策略性,但光看可能就欠缺一些,尤其是對于沒玩過看不太明白的觀眾
以上就是99單機網小編為您帶來的侍魂曉好玩嗎 侍魂曉網戰(zhàn)與角色操作試玩心得分享。希望能在游戲里給大家?guī)韼椭秪
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