《戰(zhàn)意》四星兵種好用嗎?四星兵種強(qiáng)度分析

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精彩庫游戲網(wǎng) 2019-08-12 12:34:07

  相信有不少的玩家會(huì)有個(gè)疑問,戰(zhàn)意四星兵種好用嗎?游戲中的四星兵種是怎么樣的呢?下面為大家?guī)淼氖峭婕摇拔鞅憋L(fēng)嵐”分享的戰(zhàn)意四星兵種強(qiáng)度分析,一起來看看吧。

  四星兵種強(qiáng)度分析

  進(jìn)入四星就是后期的開始,四星兵團(tuán)整體變硬,很硬,進(jìn)入四星時(shí)代基本宣告武將的輸出能力作廢,完全打不動(dòng)兵了。

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  四星弓箭手:

  天雄,很厲害的弓箭手,無論對面遠(yuǎn)程怎么搭配軍魂,基本都是一箭一個(gè),而且破甲箭的存在使他成為唯一可以打的動(dòng)后期步兵系的弓箭手,但是缺點(diǎn)也很明顯,他沒有達(dá)達(dá)尼爾的火箭那么具備功能性,也沒用左衛(wèi)的瞬間清場能力(也就是說對射反而射不過開了技能的左衛(wèi)),最重要的是他真心對不起他那么高的統(tǒng)御要求。所以在全員進(jìn)入后期時(shí)代之前,天雄很難發(fā)揮他應(yīng)有的特點(diǎn)。

  四星火槍:

  怎么說呢,誰解鎖他倆誰是傻子。先說中國火槍吧,無敵的三段擊看起來是那么美好,可是你這命中率是在逗我,遠(yuǎn)距離啥都打不到,就算貼臉了也打不著幾個(gè),同比三星火槍,兩三個(gè)武將來切都有來無回,可他作為一個(gè)四星火槍,天天都能被人單切。歐洲四星火槍,強(qiáng)的漫無天際,射速很好,準(zhǔn)確率很高,說他是狙擊手都可以,你的將來多少死多少,可是,這彈藥量是什么鬼?全局都要拉著跑補(bǔ)給點(diǎn)。

  四星騎兵:

  佩刀騎,不再是二星那樣的賣萌單位了。防御不錯(cuò),輸出很好,收割繞后能力都很不錯(cuò),沖鋒可以踏穿塔盾了,但也僅僅是踏穿前排而已,沒辦法一穿到底。所以感覺挺強(qiáng),但也就那樣了。

  四星東方重騎(西方的沒玩不知道,目測是二星槍騎的升級版,只是肉多了,別的都是同比提升),很強(qiáng),很強(qiáng),沖鋒起來所過之地寸草不留,將領(lǐng)碰到,哪怕只是擦邊,不死也殘。而且很肉,完全敢直插遠(yuǎn)程群,最重要的是沖到拒馬不會(huì)直接被秒,第一時(shí)間就撤可以存活很多,也就是容錯(cuò)率很高。但是,缺點(diǎn)鮮明,沖鋒距離很近(很多地圖和地形穿不到底,很傷)起速很慢,原地沖鋒效果很差,怎么說呢,感覺性價(jià)比并不是非常高。騎兵愛好者可用,不過考慮清楚,目前的版本不能做兵種,他使用的是紫色蒙古馬,很難采集到。也就是說,這個(gè)兵團(tuán)只要出場,出現(xiàn)傷亡,那么這一局戰(zhàn)斗你一定就是穩(wěn)賠不賺,如果作為你后期的唯一長期使用兵團(tuán),那么你一定破產(chǎn)。

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  四星步兵:

  個(gè)人感覺,四星是步兵時(shí)代,因?yàn)檫@幾個(gè)四星步兵都非常強(qiáng)力。

  首先說鐵人,他跟戚家軍相反,收割能力不如戚家軍,但是因?yàn)樗侵丶撞奖?,抗線能力非常突出,不怕遠(yuǎn)程(這并不意味著一群遠(yuǎn)程射你就可以無動(dòng)于衷,一樣很疼)。兩個(gè)科技線的不同可以將鐵人的絞肉能力和抗線能力發(fā)揮到極致,是后期一個(gè)非常全面的兵種。他確實(shí)全面,但是個(gè)人來說,特點(diǎn)不夠突出,不喜歡。跑的太慢,慢到什么程度,沖鋒追不上逃跑的弓箭手,作為刀盾步兵沒法繞后和側(cè)切。

  盡忠長槍兵,個(gè)人來說,喜歡,超級喜歡,本游戲最喜歡的兵種,甚至超過遼東鐵盾。有拒馬,沒有沖鋒,有平推,非常全面。首先說拒馬,如果走拒馬路線,是個(gè)拒馬無敵的兵種,你來多少?zèng)_鋒單位死多少,而且切記,長矛兵絞肉時(shí)用拒馬,效果比自由攻擊強(qiáng)的多,走拒馬路線非常厲害,有一定的遠(yuǎn)程防護(hù)和很不錯(cuò)的近戰(zhàn)防護(hù),肉搏時(shí)合適的拒馬甚至能和鐵人硬拼。平推路線的盡忠就是推土機(jī),無論前方有什么統(tǒng)統(tǒng)平推掉,這個(gè)技能怎么解釋呢,就是推土機(jī),邊走邊造成持續(xù)傷害,傷害雖然不算非常高,但也非常可觀了,如果兩隊(duì)盡忠一起平推,那么對方陣地內(nèi)無論有多少士兵,無論有多少武將,無論是什么陣型,在推土機(jī)面前都是虛無。操作要求,不要單兵平推,因?yàn)椴幌耱T兵的秒殺,單兵平推傷害略微不足,而且容易被斷或者被遠(yuǎn)程集火,要么兩隊(duì)一起,要么前排有塔盾掩護(hù),或者雙方絞肉時(shí)打陣地收割。此外,武將跟隨一起平推,推平結(jié)束后立刻回頭拒馬,那么平推過程中的漏網(wǎng)之魚一個(gè)也別跑,這個(gè)技能不光強(qiáng),而且用起來感覺非常爽。

  最后,隆重登場的就是遼東鐵盾,本版本的bug兵種,沒錯(cuò),這個(gè)兵就是bug,先不論高等級之后的回血呀,盾擊呀有多少變態(tài)。這個(gè)兵自身就是超強(qiáng),塔盾陣地戰(zhàn)的作用就不說了,列陣狀態(tài)不怕弓箭,甚至還能硬抗火槍,自身身板也非常硬(高等級的遼東甚至可以硬吃一組二星槍騎的沖鋒),陣型也很全面,而且最強(qiáng)的是有非常高的輸出,非碾壓局都常常過百的擊殺,碾壓局打個(gè)200多的擊殺也很正常,裝人進(jìn)去(塔盾的小操作,單將來切,x突然往前走幾步然后v)基本可以瞬秒。高等級遼東簡直恐怖,無缺點(diǎn)的兵種,完全的版本之王。

  后期一定要珍惜自己的兵,尤其是主力的四星兵,不要輕易送,沒血了寧可多找找劍盾或者干脆拉回去回血,三隊(duì)兵的情況在攻城戰(zhàn)容錯(cuò)率已經(jīng)很低了。不過也不能太慫,作為四星主力就應(yīng)該有當(dāng)主力的覺悟,帶隊(duì)勝利絕對比躺贏的效果好,如果真的真的玩到四星了還不知道進(jìn)退取舍,那么就真的沒救了。

  以上就是為大家?guī)淼膽?zhàn)意四星兵種強(qiáng)度分析,大家怎么看呢?

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