奇跡時(shí)代星隕值得買嗎?游戲發(fā)售也有幾天了,還有些比較猶豫是否入手的同學(xué),這里給大家?guī)砹似孥E時(shí)代星隕劇情等全面體驗(yàn)評(píng)價(jià)心得,一起來看下到底值不值得吧。
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劇情等全面體驗(yàn)評(píng)價(jià)心得
首先是美術(shù),不是說參考了無盡空間和xcom嗎?求求你能把無盡空間的美術(shù)風(fēng)格學(xué)到三分之一就好了!別拿歐美美術(shù)風(fēng)格說事兒,那無盡空間不也是歐美風(fēng),一樣美女帥哥漂亮風(fēng)景。不管是美工水平不行,還是美工工期太趕沒時(shí)間琢磨,這都是一個(gè)不能忽略的問題。就美術(shù)而言我認(rèn)為連三代都比不過,三代好歹還有精靈建模。
游戲界面,地圖太過眼花繚亂了,重點(diǎn)不突出,有一點(diǎn)兒影響體驗(yàn)。中文字體太小,有點(diǎn)兒費(fèi)眼睛,影響閱讀。
劇情,相比三代的線性敘事有一定進(jìn)步,雖然只打了三個(gè)關(guān)卡,倆人類一辛迪加,但能感覺應(yīng)該是有不少拐點(diǎn)劇情的(希望別打臉),只是故事性還是有些薄弱,沒有代入感,文案還需要加強(qiáng)。另感覺百科的背景描述也不太好(對(duì)比文明太空差太多了),這方面文案就明顯沒用心。
戰(zhàn)斗,一如既往的優(yōu)秀,數(shù)值策劃暫時(shí)沒辦法看出好壞,但是系統(tǒng)策劃絕對(duì)優(yōu)秀,比三代多了很多可挖掘的東西。(個(gè)人的一點(diǎn)遺憾就是高低地系統(tǒng)有點(diǎn)兒簡陋,要是像xcom一樣能有高度層面的戰(zhàn)斗拓展,我估計(jì)做夢(mèng)都在玩兒這游戲)
運(yùn)營,相比三代做出不小的改革,邊界擴(kuò)張的改變,應(yīng)該可以解決無腦爆鋪的問題,而且還會(huì)涉及一些戰(zhàn)術(shù)要地的搶奪問題。區(qū)域建設(shè)系統(tǒng)算是一個(gè)簡化操作,好壞很難說,就目前看來食物、能源、產(chǎn)能、科技四塊劃分里科技?jí)K有點(diǎn)多余,希望能優(yōu)化一下。
外交,比前作好了一些,但是依然需要改進(jìn),不展開。
音樂,這種員工走后門進(jìn)來的吧,我感覺我上我也行。
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