爐石傳說任務(wù)賊怎么玩你知道嗎?任務(wù)賊在當(dāng)前環(huán)境下的強(qiáng)度怎么樣呢?下面為大家?guī)淼氖峭婕摇傲韫麅觥狈窒淼臓t石傳說任務(wù)賊卡組推薦,一起來了解一下吧。
任務(wù)賊卡組推薦
卡組代碼:
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奧丹姆新版本給盜賊的任務(wù)——劫掠集市,版本開啟前不少人都看好,而開啟之后則是普遍看衰。個(gè)人認(rèn)為劫掠集市確實(shí)稱不上很強(qiáng),但仍是一張可圈可點(diǎn)的卡牌,不羸弱,不濫強(qiáng)。
個(gè)人利用錄像列表手動(dòng)統(tǒng)計(jì)了一下最近105場(chǎng)的對(duì)局(從5級(jí)開始統(tǒng)計(jì)),對(duì)陣情況如下:
打法及對(duì)陣分析:
通用起手留牌:
必留卡:劫掠集市(即任何對(duì)局都不換掉任務(wù))、法老御貓。
高優(yōu)先度:背刺、怪盜惡霸、軍七、聰明的偽裝、閃狐。
中優(yōu)先度:宿敵、荊棘幫蟊賊。
特殊:悶棍、大范。
悶棍通常都是不留的,但是如果考慮到對(duì)面有可能有大個(gè)隨從或者BUFF的時(shí)候可留,如心火牧。
大范的話看其它手牌合不合適,如果你覺得可以在3費(fèi)左右造大范的話就可以留。
另外對(duì)于邁拉的不穩(wěn)定元素,我的習(xí)慣是不留。以前打節(jié)奏賊可能會(huì)留,但這套牌打下來我覺得不留比較好,畢竟任務(wù)已占用了一個(gè)起手卡位。
通用打法:
簡(jiǎn)單概括就是打節(jié)奏,把自己當(dāng)成節(jié)奏賊來打,其實(shí)這套牌更像是帶了任務(wù)的節(jié)奏賊。也就是盡量地站場(chǎng)、優(yōu)勢(shì)交換和搶血、然后通過高爆發(fā)斬殺。
高爆發(fā)的斬殺方式最常見的就是火車王?;疖囃醢涤安绞?費(fèi)斬12血,手上有刀就是15血,10費(fèi)加刺骨就是19血,有伺機(jī)待發(fā)的話還可以多打一個(gè)刺骨23血或者悶棍過墻等。另外偷牌也是經(jīng)常能偷到一些直傷牌或者咆哮、嗜血、遠(yuǎn)古祝福等場(chǎng)面BUFF牌。
其實(shí)這些內(nèi)容都是節(jié)奏賊的打法了,上個(gè)版本玩了那么久的節(jié)奏賊想必大家都有經(jīng)驗(yàn)了。
關(guān)于任務(wù)的一些小細(xì)節(jié):
法老御貓是有一定概率可以加任務(wù)進(jìn)度的,但是只有4/13的概率,很低,所以1費(fèi)的時(shí)候推薦上法老御貓站場(chǎng),后手如果不需要留硬幣的話(沒有軍七大范惡霸等連擊牌,2費(fèi)有聰明的偽裝或3費(fèi)有閃狐等就是有事可做)可以1費(fèi)任務(wù)硬幣御貓。
如果你1費(fèi)打了御貓的話,可以不用急著掛任務(wù),只要在使用偷牌卡之前掛上都可以,甚至可以留到4費(fèi)給軍七、惡霸等打連擊用。
其它職業(yè)的回響牌是可以加任務(wù)進(jìn)度的,一些補(bǔ)充手牌資源的卡也是可以加任務(wù)進(jìn)度的,例如女巫森林蘋果、獵人工具包、不虛此行、法力颶風(fēng)等等此類卡牌。
完成任務(wù)的當(dāng)回合還需要2費(fèi)轉(zhuǎn)刀,如果需要轉(zhuǎn)刀請(qǐng)注意費(fèi)用。
對(duì)面有吸血隨從的話,可以用刀解掉,不會(huì)被吸血。
集市惡痞突襲和刀都是3攻,需要選一個(gè)解場(chǎng)的話,如果對(duì)面接近斬殺線則用惡痞去解場(chǎng)用刀打臉,壓血線很重要,不是特別需要去保惡痞的血量。
如果對(duì)面是偏慢的卡組,完成任務(wù)后需要盡可能地?fù)屟?,盡量保證每回合都砍一刀。如果手上沒刀,沒有足夠費(fèi)用同時(shí)上隨從和轉(zhuǎn)刀的話,請(qǐng)根據(jù)具體情況好好斟酌一下。
拿免疫刀砍臉是這套牌的常規(guī)操作,有時(shí)候手上有解場(chǎng)牌,例如宿敵或者一些偷到的解場(chǎng)牌,對(duì)面隨從3血以下,這時(shí)到底是省下解場(chǎng)牌用刀解,還是用掉解場(chǎng)牌拿刀砍臉,是需要好好地斟酌的。如果對(duì)面血量已很不健康,別省了,果斷提刀砍臉吧!
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簡(jiǎn)單說說職業(yè)對(duì)局:
對(duì)陣戰(zhàn)士:
最難打的對(duì)局是戰(zhàn)士,只有44%的勝率,天梯上遇到的大部分是防戰(zhàn),另外在2~1級(jí)還遇到三四個(gè)打臉戰(zhàn)(也有可能是宇宙)。打防戰(zhàn)也是盡可能搶血,完成任務(wù)后盡量砍臉壓血線,通常贏下來的局都要靠火車王斬殺,暗影步不要隨便用了。跟班和小隨從放中間防對(duì)撞器,隨從能蹭臉就盡量蹭臉,讓對(duì)面來解你。對(duì)打臉戰(zhàn)的話比較好打,按通用打法走就是。
對(duì)陣法師:
這兩天標(biāo)準(zhǔn)天梯中遇到最多的是法師,勝率不錯(cuò),有73%。天梯上遇到的大部分是宇宙法。按通用打法盡量搶血就是了,有時(shí)候?qū)γ?費(fèi)口袋銀河,6費(fèi)烏龜匣子一波把你打崩了是沒辦法的,下一把繼續(xù)。奧秘最需要防的是火焰結(jié)界,記得用最高攻擊的隨從踢臉,法師會(huì)帶復(fù)生墻,可以留悶棍應(yīng)對(duì),山嶺最好是能用0費(fèi)宿敵加點(diǎn)什么給解了,悶的話比較怕下次放下來接個(gè)咒術(shù)師出兩個(gè)墻就難打了。
對(duì)戰(zhàn)盜賊:
盜賊內(nèi)戰(zhàn)接近五五開,天梯上遇到的盜賊大部分是節(jié)奏賊,5級(jí)還能見到同行,上面就只剩節(jié)奏賊了。打四刀節(jié)奏賊我感覺是有點(diǎn)劣勢(shì)的,對(duì)面的搶血能力比我們更強(qiáng)一些,閃狐也不能完成任務(wù)。內(nèi)戰(zhàn)打法也沒什么好說的,按通用打法走就是。
對(duì)戰(zhàn)圣騎士:
圣騎也是不太好打的對(duì)局,天梯上遇到的魚人騎和任務(wù)騎大概各半吧。打魚人騎看雙方誰胡了,有時(shí)候?qū)γ?費(fèi)跳幣棱鏡,4費(fèi)鋪一地,一點(diǎn)辦法都沒有;有時(shí)候我方前期站住了隨從,對(duì)面5費(fèi)左右鋪一地,我們還是可以解個(gè)七七八八并繼續(xù)站場(chǎng)的,魚人騎就只有透鏡和魚人為王兩種法術(shù),一旦我們站住了場(chǎng)對(duì)面是返不了場(chǎng)的。任務(wù)騎的話也是按打偏慢卡組的通用打法,悶棍是一張比較重要的卡,不要輕易甩了。
對(duì)戰(zhàn)獵人:
對(duì)陣獵人也是接近五五開,大部分宇宙獵,小部分機(jī)械獵。宇宙獵很難打,奧秘個(gè)個(gè)都怕,而且個(gè)個(gè)都要防,其中最怕的莫過于捕鼠陷阱,盡量在手上有悶棍的時(shí)候打出三張牌,有伺機(jī)待發(fā)可以考慮用伺機(jī)待發(fā)鋪墊一張。對(duì)面牌序好了是真的難打,7費(fèi)銅須10費(fèi)祖爾金什么的根本看不懂。不過畢竟宇宙,不可能次次牌序都很好的。機(jī)械獵比起宇宙獵會(huì)好打一點(diǎn),打機(jī)械獵盡量解場(chǎng),什么0-2炸彈也解了防磁力。另外對(duì)陣獵人注意防一下放狗,小跟班沒必要就不要鋪一地了,機(jī)械獵可能不帶放狗但是其他獵都是必帶的。
對(duì)戰(zhàn)德魯伊:
德魯伊遇到的最少,僅有2次,都是任務(wù)德,盡量搶血,任務(wù)德前面要留費(fèi)做任務(wù)虧節(jié)奏,我們盡量鋪,大范盡量做大,一個(gè)10-10大范可以讓對(duì)面自動(dòng)死亡,3費(fèi)能出6-6大范也可以接受,對(duì)面做完任務(wù)之后什么羅緹什么綠洲涌動(dòng)者強(qiáng)得看不懂,前面如果沒搶到血的話大概就輸了。
對(duì)戰(zhàn)薩滿:
薩滿基本是任務(wù)戰(zhàn)吼薩,少量魚人薩。打魚人薩的話,盡量解場(chǎng),解到天荒地老;打任務(wù)薩的話按通用打法走,另外注意防一下TC130,任務(wù)薩都帶的。
術(shù)士遇到的不多,都是動(dòng)物園,往死里解場(chǎng),解干凈就贏了,解不掉就輸了,場(chǎng)攻不足時(shí)應(yīng)對(duì)飛毯最好的方式是0費(fèi)的宿敵加點(diǎn)什么。
對(duì)戰(zhàn)牧師:
不得不說自古以來盜賊就克制牧師,這里對(duì)陣牧師的勝率達(dá)到了驚人的100%(8/8),天梯上碰到的大部分是心火牧,好像有少量的任務(wù)牧不過是在5級(jí)左右。打心火牧盡量解場(chǎng)防翻倍,心火牧也算一個(gè)長青卡組了,基本上就是解掉就贏了,解不掉一翻倍就突然死亡,悶棍是一張比較重要的卡。
單卡說明:
暗影步:通常都是留給火車王斬殺用的。有時(shí)候很缺牌用的話可以給荊棘幫蟊賊、怪盜惡霸。如果手里有火車王,場(chǎng)上有偷牌隨從然后任務(wù)又剛好差1個(gè)的時(shí)候用不用呢?我覺得如果不是當(dāng)前非常需要轉(zhuǎn)刀解一些重點(diǎn)隨從的話,就不用。少數(shù)情況下也可以給軍七。(其實(shí)這卡組帶的所有隨從都可以暗影步,都不會(huì)很虧)
伺機(jī)待發(fā):“伺機(jī)待發(fā)被砍了還帶著干嘛?”答:“被砍了也得帶啊”
疾跑:伺機(jī)待發(fā)被砍的結(jié)果導(dǎo)致疾跑更虧了,但是確實(shí)是需要過牌,有一張邁拉我覺得還是不太行,也只能帶一張疾跑了。
卡組造價(jià)方面:橙卡一共四張:劫掠集市、大范、邁拉、火車王。大范勉強(qiáng)可以用一張質(zhì)量生物替代,其它三張請(qǐng)用1600塵替代;紫卡兩張伺機(jī)待發(fā),分了的同學(xué)請(qǐng)?jiān)时?/p>
寫在最后:
有人可能會(huì)說了,不帶任務(wù)的節(jié)奏賊比帶了任務(wù)的更強(qiáng)吧。在個(gè)人看來,帶任務(wù)也是一種構(gòu)筑方向,它有著更穩(wěn)定的武器和更多變的戰(zhàn)況,因?yàn)橥蹬平M件比較多,經(jīng)常靠偷牌打出對(duì)面難以置信的操作,打起來不會(huì)一成不變,也就是更加有趣。何況上版本玩了好久的節(jié)奏賊了,這個(gè)版本也換換口味了。劫掠集市的強(qiáng)度其實(shí)是有的,只是現(xiàn)在的任務(wù)賊還是新版本的新構(gòu)筑,還不成熟,所以勝率普遍顯低。等卡組的構(gòu)筑日趨成熟,勝率也會(huì)普遍提高的(大概)。
以上就是為大家?guī)淼臓t石傳說任務(wù)賊卡組和打法,希望能幫到大家。
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