新版本中的爐石傳說(shuō)任務(wù)德怎么樣?任務(wù)德的強(qiáng)度現(xiàn)在怎么樣呢?怎么才能玩好這套卡組?下面帶來(lái)的是玩家“物理月”分享的爐石傳說(shuō)任務(wù)德卡組推薦,一起來(lái)了解一下吧。
任務(wù)德卡組推薦
卡組和對(duì)陣心得
### 任務(wù)德
# 職業(yè):德魯伊
# 模式:標(biāo)準(zhǔn)模式
# 巨龍年
#
# 2x (0) 激活
# 2x (1) 不虛此行
# 1x (1) 發(fā)掘潛力
# 1x (2) 了不起的杰弗里斯
# 2x (2) 憤怒
# 2x (2) 水晶商人
# 1x (2) 野性之力
# 1x (3) 兇猛咆哮
# 1x (3) 戰(zhàn)爭(zhēng)德魯伊羅緹
# 2x (3) 蜂群來(lái)襲
# 2x (4) 橫掃
# 1x (4) 軟泥教授弗洛普
# 2x (5) 星辰墜落
# 2x (5) 綠洲涌動(dòng)者
# 2x (5) 阿努比薩斯防御者
# 2x (6) 滋養(yǎng)
# 2x (6) 隱秘綠洲
# 1x (9) 塞納留斯
# 1x (10) 法奧瑞斯國(guó)王
#
AAECAZICCCT3A67SAr/yAvX8AtigA/ihA/yjAwtAVl/+AcQGqaIDr6IDyKID3KID76ID2akDAA==
#
# 想要使用這副套牌,請(qǐng)先復(fù)制到剪貼板,然后在游戲中點(diǎn)擊“新套牌”進(jìn)行粘貼。
這一套和主流的國(guó)王德基本一致,只是去了一張兇猛咆哮換成了第二張小蜜蜂。個(gè)人很喜歡小蜜蜂這張卡,3費(fèi)打4,前期可以解不少頭疼的隨從,中后期配合小半神,半神,野性之力都很不錯(cuò)。相比之下兇猛咆哮的配合就少一些。當(dāng)然這只是微調(diào),都是國(guó)王教授體系的任務(wù)德,這應(yīng)該是最強(qiáng)任務(wù)形態(tài)了。
總的來(lái)說(shuō),小德的爆發(fā)點(diǎn)很多,但是思路都是相似的,前期掛機(jī)劃水,利用憤怒,小蜜蜂,水晶商人過(guò)度,中期利用鹿盔本盔的超模抉擇牌追回場(chǎng)面的同時(shí)拉開(kāi)資源優(yōu)勢(shì),后期利用半神,國(guó)王,教授和姐夫獲得勝利。
默認(rèn)防戰(zhàn),起手留任務(wù),水晶商人,滋養(yǎng)。6費(fèi)準(zhǔn)時(shí)滋養(yǎng)贏一半。戰(zhàn)士的解場(chǎng)有3-4波,雙亂斗,10費(fèi)站擼,站擼+災(zāi)禍,所以半神或國(guó)王一定要教授在手再下。同時(shí)要學(xué)會(huì)騙技能,任務(wù)德的怪都很大個(gè),場(chǎng)上最多站4個(gè)怪足夠了,戰(zhàn)士挨不了兩輪肯定要解,不虛此行優(yōu)先找半神,小半神,神靈印記。輸過(guò)一局,是純防站,碩鼠不帶滿(mǎn)編災(zāi)禍,這種戰(zhàn)士要難一點(diǎn),需要不虛此行找第5波鋪場(chǎng)才能贏下來(lái)。傳說(shuō)中的打臉戰(zhàn)倒是一把沒(méi)遇到。
對(duì)薩滿(mǎn)
優(yōu)勢(shì)對(duì)局,起手默認(rèn)任務(wù)薩,留任務(wù),商人,先手留激活。都有可以留小蜜蜂,星落。打薩滿(mǎn)本質(zhì)打的是資源,所以小德要贏就比任務(wù)速度。注意如果6費(fèi)場(chǎng)面沒(méi)優(yōu)勢(shì)可以延后滋養(yǎng),先把場(chǎng)面打回來(lái)再滋養(yǎng)。薩滿(mǎn)的戰(zhàn)吼最關(guān)鍵的是工程師這張牌,任何時(shí)候看到第一時(shí)間解掉,防止回收。只要手牌限制了薩滿(mǎn),我們的贏面就很大。唯一輸?shù)囊痪质菍?duì)面低費(fèi)打出了734突襲,然后瘋狂進(jìn)化+阿古斯,造了個(gè)大屁股。所以打薩滿(mǎn)場(chǎng)面很重要,不要貪,解著解著對(duì)面資源跟不上我們就贏了。如果場(chǎng)上的怪夠大(雙55+66這種)就不要再下怪了,對(duì)面已經(jīng)很難受了,在下怪只會(huì)雙戰(zhàn)吼+130。
對(duì)盜賊
55開(kāi)對(duì)局,前期留任務(wù)商人和一切低費(fèi)解牌,解牌大于2張留綠洲。打賊我覺(jué)得主要靠神抽,也沒(méi)啥好抉擇的地方。
對(duì)騎士
劣勢(shì)對(duì)局。盒子顯示我有6成勝率,那是因?yàn)橛龅缴癯轸~(yú)人騎的時(shí)候我恰好沒(méi)開(kāi)盒子,實(shí)際勝率不到一半。起手默認(rèn)魚(yú)人騎,除了任務(wù)商人,其余的不顧一切的找星落。其實(shí)也沒(méi)什么暖用,因?yàn)閷?duì)面有可能打出魚(yú)人為王+寒光先知的combo,瞬間滿(mǎn)場(chǎng)的大屁股魚(yú)人。如果是任務(wù)騎就好打許多,因?yàn)槲覀兊娜蝿?wù)速度是比對(duì)面快的,展開(kāi)速度也比對(duì)面快。騎士完成任務(wù)后,還需要下蛋-復(fù)制-撞掉獲得亡語(yǔ)收益這3步。何況我們有兩撥?chē)?guó)王,也能夠應(yīng)付機(jī)械大軍那一撥。所以盡快做完任務(wù),然后果斷的鋪,果斷,就會(huì)白給。
對(duì)獵人
小優(yōu)對(duì)局。默認(rèn)宇宙獵,起手留任務(wù)商人,橫掃蜜蜂(這兩張牌可以很好的應(yīng)對(duì)陷阱)。打宇宙獵不要怕他的陷阱,計(jì)算好破陷阱的損失和收益就打上去,對(duì)面把鷹角弓掛上去了更可怕。后期利用半神和國(guó)王贏下比賽??傊p方想贏都需要手順,但我們更容易手順。
內(nèi)戰(zhàn)
默認(rèn)任務(wù)同行。起手留任務(wù)商人不虛此行,全力找滋養(yǎng),但任務(wù)完成后切忌無(wú)腦滋養(yǎng)。我感覺(jué)內(nèi)戰(zhàn)的關(guān)鍵在于對(duì)卡組的理解。滋養(yǎng)是取勝的關(guān)鍵,但不是無(wú)條件滋養(yǎng),如果雙方還在場(chǎng)面爭(zhēng)奪狀態(tài),水人,小半神的優(yōu)先級(jí)更高,把場(chǎng)面穩(wěn)住了再滋養(yǎng)。任務(wù)德本質(zhì)是節(jié)奏卡組,資源(費(fèi)用,手牌)是服務(wù)于節(jié)奏的。其次是發(fā)現(xiàn)拿什么,我傾向于滋養(yǎng)靠抽,發(fā)現(xiàn)優(yōu)先找半神,小半神,神靈印記。當(dāng)然滋養(yǎng)也可以拿,尤其能6費(fèi)準(zhǔn)時(shí),但過(guò)了8費(fèi),就優(yōu)先半神,小半神。渡劫的一局,對(duì)面2費(fèi)發(fā)現(xiàn),6費(fèi)準(zhǔn)時(shí)滋養(yǎng),頂著壓力度過(guò)了前期,后期靠4個(gè)半神翻盤(pán)。
對(duì)法師
只遇到了1把,輸了,是宇宙法。對(duì)面下了個(gè)娜迦,然后5費(fèi)銀河,然后1費(fèi)雷諾+紅龍噴臉,后面的事大家都知道了。正常打就是留商人,滋養(yǎng),后期超展開(kāi)A過(guò)去。
對(duì)牧師
優(yōu)勢(shì)對(duì)局,遇到的都是心火牧,起手留低費(fèi)解牌,解牌充足留突襲水人,核心就是解場(chǎng),別讓他站怪就行。心火牧被削弱之后其實(shí)場(chǎng)面還好解。
對(duì)術(shù)士
默認(rèn)動(dòng)物園,小優(yōu)對(duì)局。起手和牧師留牌基本一致,商人也留。打動(dòng)物園要一定的運(yùn)氣,解著解著你就贏了,解不動(dòng)就輸了。
結(jié)語(yǔ)
這套小德的可玩性非常高,集鋪場(chǎng),解場(chǎng),恢復(fù),過(guò)牌于一身,還有姐夫畫(huà)龍點(diǎn)睛的一筆,為這套卡組增加了更多的可能性。只要能順利做完任務(wù),那種鹿盔附體的手感真的是無(wú)與倫比的享受。
以上就是為大家?guī)?lái)的爐石傳說(shuō)任務(wù)德卡組推薦,希望能幫到大家。
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