魔獸世界懷舊服治療裝備怎么選?玩家又要怎么選擇裝備拾取制度?現(xiàn)在小編向大家獻上魔獸世界懷舊服治療裝備選擇攻略,還等什么呢,有需要的小伙伴們,趕快來看一看吧。
魔獸世界懷舊服治療裝備怎么選
魔獸世界懷舊服治療裝備選什么好
之所以把治療放在一起,而沒有把牧師、小德、薩滿和騎士單獨說,其一是治療對于裝備的需求度相對較低,其二是治療跨甲非常的普遍甚至跨甲反而會有更大的收益,其三是裝備無競爭出了帶治療的我們都可以笑納,因此我就放在一起說了,那么大家要注意的就是一定看好護甲類型;
此外,對于小德、薩滿、騎士來說,很多部件的T0實在是沒法作為一個合格的治療裝使用,因此我會在每個對應部位寫出哪些職業(yè)的T0合適使用而哪些不適合。
從屬性的優(yōu)先度來講,牧師天賦有對精神的額外加成相對來說更偏重精神屬性,騎士的回藍則更加依賴暴擊,小德以hot為主偏向5回但是這個屬性很難堆而且也很占用物品等級,樓主60級玩的是聯(lián)盟對薩滿的了解度不是很高,不太清楚薩滿更加偏重什么屬性;當然這是在有選擇的情況下,可以優(yōu)先選擇最佳屬性,在這個階段不用刻意追求屬性,還是以提高智耐精三圍和效果為主。
頭:布甲方面,3職業(yè)T0、深淵弗諾斯·達克維爾出的大石匠的眼鏡都是單純的智耐精,都可以用,此外黑上的稀有精英杰德——掉石楠之環(huán)那個家伙——的星火頭冠高智力加精神附帶火抗也不錯;皮甲方面,小德T0高智力高精神值得用,此外還有一個非常好的選擇,就是黑上蓋斯出的部族作戰(zhàn)羽盔,智耐同時帶33治療,尤其在隨機附魔到優(yōu)質屬性的時候堪稱完美;
鎖甲方面,薩滿T0只有幾點力量的廢屬性,智耐精很實惠,此外,神廟的伊蘭尼庫斯之角盡管沒有耐但是高智力附帶一些精神也能湊合用;板甲方面,騎士T0的廢屬性實在太多,不推薦,其他的散件也沒有什么太好屬性的,因此推薦騎士跨甲。
項鏈:首選是斯坦索姆吞咽者拉姆斯登的生命項鏈,帶33效果非常好,其次的選擇有如下幾個,傳令官基爾圖諾斯的惡魔之心,特點是高精神,瑪拉頓公主的碎玉之心,三屬性比較平衡但是等級略低,黑上將軍的咆哮之牙,裝等高智力高的5回屬性,都是不錯的選擇。
肩膀:布甲方面,3職業(yè)T0屬性各有千秋都是智耐精,入手難度來說博學最低,其次是鬼霧,最高的是虔誠,散件有以下幾個,首推2個,其一是深淵監(jiān)獄區(qū)洛考爾的失落希望襯肩,智耐治療效果5回都有,非常不錯,還一個是巴納扎爾的納斯雷茲姆護肩,智力精神1暴擊,另外2個略差,拉姆斯登的盜靈襯肩,沒耐力但是智力非常高,6boss的骨堆襯肩,智耐精不過耐力高智力精神較低,不太推薦;
然后是皮甲,盡管小德T0也是智耐精,但是數(shù)值來說略小,因此推薦跨甲;接下來是鎖甲,首選詹迪斯·巴羅夫的皇家肩甲,智耐精26治療很不錯,薩滿T0屬性也還可以;最后是板甲,騎士T0廢屬性略多,首選是納斯雷茲姆護肩帶1暴擊,其他的幾個布甲皮甲都不錯,建議跨甲。
披風:類似于法系dps,基本就是那5個披風,隨意刷就可以了,反正保底有任務獎勵。衣服:布甲方面,DK掉的尊貴法袍非常不錯,智力精神68點效果,而且0競爭,其次就是3職業(yè)的T0了,都是純粹的智耐精數(shù)值略有差異,區(qū)別不大,其他像骨堆、尊貴法袍在和法系dps商量好的情況下也是可以的;
皮甲中,小德的T0純智耐精中規(guī)中矩,另外有2個很好的,1個是深淵控火師羅格雷恩也就是做深淵的暗爐鑰匙守著最后任務點的那個boss出的烈焰行者長袍,智耐精附送10火抗同時還有20法傷,另1個是DK出的月牙外套,智耐精整體超出前者,雖說法傷是15但是附送1暴擊,屬性非常的好;
鎖甲方面,就只有薩滿T0是純智耐精可用了,其他的都是物理輸出向或者屬性很不好的,建議直接跨甲;板甲方面,不管是光鑄還是幾件有法傷的智力板甲屬性都不好,最推薦的就是帶暴擊的月牙外套了,其他的無論是上述幾個職業(yè)的T0或者尊貴法袍一類都不錯,有啥用啥。手腕:布甲里和法系dps一樣,3職業(yè)T0與骨堆均可;
皮甲方面,小德的T0是智力加力量,屬性很爛,有個不錯的選擇是黑下奴役者基茲魯爾的座狼護臂,智力精神15治療很不錯;鎖甲里薩滿T0純粹智耐精可用,同時通靈的傳令官出的近衛(wèi)臂甲智耐33治療非常不錯;板甲方面,除了幾個隨機附魔的碰到優(yōu)秀屬性勉強能用以外,實在沒有什么好的,直接跨甲不要猶豫。
手套:布甲里,同法系dps,此外深淵的公主出一個傳令官之手,智力精神33治療很不錯但是因為大多數(shù)人都是做任務的,因此不好入手;皮甲里,小德T0只有智力精神而且精神太多,不太實惠,只能說勉強能用,黑下稀有精英水晶之牙出的落木護手智耐精加20治療非常好,但是難度較大,建議跨甲;
鎖甲里,薩滿T0有0力量略廢,黑下煙網蛛后出的智耐5回4的鑲金護手還算湊合,DK出的智耐精16法傷的龍玉護手屬性不錯,當然相比之下還是跨甲實惠;板甲就不提了,14力量的騎士T0根本沒法用,直接跨甲就對了。
玩家要怎么選擇裝備拾取制度?
在魔獸世界中說到裝備,不可避免的順帶聊起裝備拾取制度。在五人副本中,玩家之間遵守的是需求優(yōu)先的拾取規(guī)則,這里所說的需求優(yōu)先,不僅僅是一般意義上的職業(yè)需求,還包括提前告知。
比如治療牧師打斯坦索姆DK區(qū)就是為了鎮(zhèn)長的法傷帽子,那么在副本開打前告知隊友并取得同意,治療牧師對這個MC前最好的法傷帽子和法師術士有一樣的拾取權。
在團隊副本中,一般有兩種是拾取制度——DKP和GKP。當然,也有那種裝備收益最大化的分配制度,但那只適合星辰、第七天堂那樣的職業(yè)團隊。無論是DKP制度還是GKP制度,都是把團隊副本中的收益貨幣化,而團隊副本中最大的收益就是裝備。DKP制度轉化的貨幣為團隊分,有非常大的局限性,出了公會甚至出了團隊就會無效化。在這種前提下,GKP制度就產生了。
嚴格來說,GKP制度也有很大的局限性。GKP制度是把副本收益轉化為游戲金幣這種虛擬貨幣,游戲金幣也只是魔獸世界中的虛擬貨幣,出了魔獸世界也會無效化。但是就魔獸世界這個游戲來說,游戲金幣還是有實際價值的,所以GKP制度是比DKP有很大的優(yōu)越性的。
可能有人已經看出來了,小編是一個堅定的GKP制度支持者。關于DKP制度缺點就不多做累述了,相信十個人里面能找出八個受害者。下面來聊聊GKP制度的優(yōu)缺點。
GKP制度最大的優(yōu)點就是公平。在不碰到黑G團長的前提下,一次團隊副本中所有人的付出和收益的比例都是趨于相同的:一件裝備的分配,獲得裝備的人付出了更多的游戲金幣,沒有獲得裝備的人獲得了更多的游戲金幣;持續(xù)的獲得游戲金幣的人,最終一定能用游戲金幣獲得裝備。即使下次團隊副本的人員有所變動,金幣的購買力不會貶值。
因為這種相對的公平,衍生出GKP制度的第二個優(yōu)點:資源占有。在六十級版本的魔獸世界中,治療和坦克都是稀缺資源。GKP制度給與治療和坦克的補助,讓他們感到自己的付出和收獲是相等的,就會更愿意的加入GKP團隊,這是一種很大的資源占有優(yōu)勢了。
再來說說GKP的缺點。GKP制度最大的缺點就是人員不穩(wěn)定,但是人員不穩(wěn)定的問題在任何團隊都存在,只是GKP制度的團隊更加沒有約束力。但是從現(xiàn)有的玩家談論來說,更多的人選擇GKP,這可以說是“群眾的眼睛是雪亮的”。
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