lol云頂之弈9.14B強(qiáng)力裝備陣容推薦 云頂之弈9.14B強(qiáng)力裝備陣容搭配解析

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精彩庫(kù)游戲網(wǎng) 2019-09-13 20:14:18

lol云頂之弈在9.14B版本中又出現(xiàn)了不少一裝備突出的冷門的玩法及套路,但總是能堅(jiān)持到最后知道吃雞,那大家知道具體是哪些裝備和陣容呢?下面小編為大家?guī)?lái)了云頂之弈9.14B強(qiáng)力裝備陣容推薦,一起來(lái)看看吧。

英雄聯(lián)盟云頂之弈精品攻略
玩法介紹 英雄技能/費(fèi)用/屬性/羈絆 羈絆效果介紹 裝備效果合成路線 選秀攻略
英雄棋子刷新規(guī)則 云頂之弈吃雞陣容 棋子陣容站位技巧 傷害計(jì)算規(guī)則 運(yùn)營(yíng)技巧

云頂之弈9.14B強(qiáng)力裝備陣容推薦

斯塔緹克電刃

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加成:每3次攻擊,造成100點(diǎn)濺射魔法傷害??倳?huì)命中3個(gè)額外的目標(biāo)

解析:電刀的合成路線相似攻速回藍(lán)裝備,而云頂之弈對(duì)于回藍(lán)的要求很高,藍(lán)量的充足保證技能的釋放。電刀在每3次攻擊隨后會(huì)造成彈射的魔法傷害,并會(huì)命中3個(gè)目標(biāo)。假設(shè)給予給射手位或者坦度位就相當(dāng)多一個(gè)傷害技能,很實(shí)用的一件裝備。

推薦陣容

游俠騎士流

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核心羈絆

羈絆:游俠(4)部署多個(gè)游俠可以使他們有一定幾率獲得攻擊速度激增的效果,隨著游俠數(shù)量的增加,這個(gè)幾率也會(huì)提升。

羈絆:騎士(4)部署多個(gè)騎士可以使他們格擋即將遭受的攻擊傷害,隨著騎士數(shù)量的增加,格擋的傷害也會(huì)提升。

羈絆:貴族(3)部署多個(gè)貴族英雄可以使一個(gè)隨機(jī)貴族英雄獲得護(hù)甲和攻擊附帶的治療效果。部署所有不同貴族英雄可以使你的全隊(duì)獲得護(hù)甲和攻擊附帶的治療效果.

羈絆:暗影(2)部署足夠多的暗影單位可以在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)詛咒一個(gè)隨機(jī)敵人,降低其初始生命值。

羈絆:極地(2)部署多個(gè)極地英雄可以使他們獲得一定幾率眩暈?zāi)繕?biāo)的效果,隨著極地英雄數(shù)量的增加,這個(gè)幾率也會(huì)提升。

前中期過(guò)度

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前期我們優(yōu)先選擇貴族體系,無(wú)論是坦度還是輸出表現(xiàn)很出色,在前期優(yōu)先取得一定的勝利保證我們中期的血線。中期我們要拿到核心英雄,千玨及豬妹兩個(gè)英雄不僅是羈絆給予我們的加成,兩個(gè)英雄的單體作戰(zhàn)表現(xiàn)也很出色。

核心裝備

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作為射手核心輸出攻速是必備的,電刀是我們的核心裝備要在前期提前拿到攻速裝備反曲之弓,保證團(tuán)隊(duì)輸出能力。

陣容點(diǎn)評(píng)

這套陣容在前中期的表現(xiàn)都很出色,貴族在前期和中期保證了坦度的加成加上游俠和多位的輸出點(diǎn),保證團(tuán)隊(duì)的輸出能力。陣容成型表現(xiàn)也很好,核心輸出位是維魯斯及寒冰配合電刀可以打出很可觀的范圍魔法傷害。陣容缺點(diǎn)就是中期過(guò)度比較麻煩,兩張高費(fèi)卡片很難獲得,所以在中期我們更換卡片時(shí)可以謹(jǐn)慎考慮在確保完成過(guò)度時(shí)更換體系,避免更換卡片破壞前期體系。

詛咒之刃

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加成:普通攻擊有概率使敵人縮小1星。

解析:這件裝備合成路線都使用了很關(guān)鍵的裝備,所以玩家對(duì)于這件裝備的考慮并不多。但是從加成可以看出有幾率降星,一般玩家都會(huì)把前排升到高星確保坦度,這件裝備很好的克制這點(diǎn),降星敵人前排提升我方戰(zhàn)斗能力。

推薦陣容

劍士海盜流

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核心羈絆

羈絆:槍手(4)部署多個(gè)槍手可以使他們的攻擊有一定幾率命中額外的目標(biāo),隨著槍手?jǐn)?shù)量的增加,這個(gè)幾率也會(huì)提升。

羈絆:劍士(3)部署多個(gè)劍士英雄可以使他們的攻擊有一定幾率進(jìn)行多次額外攻擊,隨著劍士英雄數(shù)量的增加,這個(gè)幾率也會(huì)提升。

羈絆:海盜(3)部署足夠多的海盜可以使你在每回合結(jié)束時(shí)獲得額外的金幣。

羈絆:忍者(1)部署且僅部署一個(gè)忍者英雄可以使其獲得攻擊力。部署所有不同忍者英雄可以使這些忍者英雄獲得更多的攻擊力。

羈絆:浪人(1)作戰(zhàn)開(kāi)始時(shí),如果浪人的周圍沒(méi)有其他英雄,他會(huì)帶著護(hù)盾開(kāi)始作戰(zhàn)。

前中期過(guò)度

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前期我們優(yōu)先選擇3位輸出幫助我們過(guò)度,男槍具備一定的坦度配合小炮和圣槍有著很好的輸出能力,中期我們就能拿到海盜這個(gè)羈絆,在中期可以快速的積累金幣為我們后期做準(zhǔn)備。這里需要注意派克身為一個(gè)刺客可以盡早的上場(chǎng)不僅提供傷害還能給予控制。

核心裝備

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有3件裝備可以選擇,破敗是我們的輸出裝備毋庸置疑,詛咒之刃在中后期可以合成并使用會(huì)打出出其不意的效果,最后就是紅BUFF提供的灼燒效果給予前排不僅坦度高輸出同樣亮眼。

陣容點(diǎn)評(píng)

這套陣容主要發(fā)力點(diǎn)在中后期,優(yōu)勢(shì)就是中后期團(tuán)隊(duì)無(wú)論是坦度還是輸出都是很可觀的,加上海盜給予的金幣加成運(yùn)氣不錯(cuò)的話可以提前集成我們需要的卡片。缺點(diǎn)也是如此,陣容在前中期發(fā)育平穩(wěn)沒(méi)有高費(fèi)卡片但是變現(xiàn)并不是很搶眼,后期陣容合成比較困難,需要大量的金幣來(lái)隨機(jī)我們需要的卡片。需要大家在前中期靈活的變換避免降太多的血量。

巨龍之爪

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加成:裝備者獲得83%魔法抗性。

解析:這件裝備更像是一件坦度裝備,給予我們超高的魔法抗性,在針對(duì)特定陣容時(shí)可以發(fā)揮奇效。當(dāng)然毋庸置疑給予前排是最好的選擇。

推薦陣容

約德?tīng)柗◣熈?/p>

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核心羈絆

羈絆:約德?tīng)柸?6)部署多個(gè)約德?tīng)柸丝梢允贯槍?duì)他們的攻擊偶爾出現(xiàn)“未命中”,隨著約德?tīng)柸藬?shù)量的增加,“未命中”的幾率也會(huì)提升。

羈絆:法師(3)法師從攻擊中獲得的法力值高于正常水平。部署多個(gè)法師可以使你的隊(duì)伍獲得法術(shù)強(qiáng)度,隨著法師數(shù)量的增加,獲得的法術(shù)強(qiáng)度也會(huì)提升。

羈絆:忍者(1)部署且僅部署一個(gè)忍者英雄可以使其獲得攻擊力。部署所有不同忍者英雄可以使這些忍者英雄獲得更多的攻擊力。

前中期過(guò)度

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前期我們優(yōu)先選出標(biāo)準(zhǔn)槍手體系來(lái)過(guò)度,主要依賴高輸出來(lái)取得勝利。中期我們要集齊約德?tīng)柸梭w系,所以在看到約德?tīng)柸丝ㄆ鸵玫?,就算是多余的也可以保留放到候?chǎng)區(qū),用來(lái)升級(jí)卡片。

核心裝備

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3件裝備都可以給予納爾,巨龍之爪配合狂徒鎧甲保證坦度,加上大天使給予的藍(lán)量加成保證快速的變身給予一定的控制,當(dāng)然也要保證核心輸出的裝備成型。

陣容點(diǎn)評(píng)

這套陣容優(yōu)勢(shì)就在約德?tīng)柸梭w系成型后,除了法師陣容沒(méi)有陣容可以對(duì)我們?cè)斐芍旅耐{,前期過(guò)度也比較平穩(wěn),后期輸出點(diǎn)都屬于法師AOE傷害和單體傷害都很可觀。缺點(diǎn)就是中期過(guò)度比較難受,因?yàn)樾枰?約德?tīng)柸瞬趴沙尚?,但是如果金幣不足或者運(yùn)氣不好就需要吃一定的連敗,需要玩家合理的把握自己的血量,避免陣容成型血量不多影響最后的結(jié)果。

海克斯科技槍刃

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加成:+25%全能吸血。

解析:科技槍是一個(gè)很強(qiáng)大的裝備,也是近期逐漸崛起的一件裝備。全能吸血不僅僅是我們傷害敵人的吸血就算敵人傷害我們也可以提供吸血恢復(fù)。前排和輸出都很適用的全能裝備。

推薦陣容

惡魔元素流

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核心羈絆

羈絆:惡魔(6)部署多個(gè)惡魔英雄可以使他們獲得一定幾率燃燒目標(biāo)法力值,并根據(jù)所燃燒的法力值造成傷害的效果。隨著惡魔數(shù)量的增加,這個(gè)幾率也會(huì)提升。

羈絆:元素使(3)戰(zhàn)開(kāi)始時(shí)召喚出一個(gè)元素為你作戰(zhàn)。

羈絆:極地(2)部署多個(gè)極地英雄可以使他們獲得一定幾率眩暈?zāi)繕?biāo)的效果,隨著極地英雄數(shù)量的增加,這個(gè)幾率也會(huì)提升。

前中期過(guò)度

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前期我們優(yōu)先選用惡魔體系幫助我們過(guò)度,蜘蛛身為換形師不被斬殺可以召喚小蜘蛛提升陣容坦度,薇恩作為核心輸出位維魯斯作為Poke點(diǎn)輔助輸出。中期在保證原陣容的同時(shí)上場(chǎng)莫甘娜及劍魔,陣容開(kāi)始發(fā)力游俠配合惡魔羈絆,無(wú)論是對(duì)抗法師還是AD陣容都有著出色的表現(xiàn)。

核心裝備

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核心裝備選用科技槍給予前排劍魔或者烏鴉都有著超強(qiáng)的恢復(fù)能力,加上兩個(gè)卡片輸出能力不俗,有著很好的持續(xù)作戰(zhàn)能力。隨后是莫雷洛秘典相當(dāng)一個(gè)重傷的存在,在具備恢復(fù)和保護(hù)陣容時(shí)發(fā)揮奇效。

陣容點(diǎn)評(píng)

這套陣容前中期過(guò)度都很平穩(wěn),表現(xiàn)可圈可點(diǎn)中期需要拿到關(guān)鍵卡片劍魔,這時(shí)陣容就可以開(kāi)始發(fā)力,無(wú)論是對(duì)抗法師還是AD陣容都很出色,尤其是法師陣容灼燒敵人的發(fā)力配上輸出輕松帶走。后期加上了元素使無(wú)論是坦度還是輸出能力又在提升一個(gè)臺(tái)階。缺點(diǎn)就是后期有幾張關(guān)鍵卡片需要我們拿到,有點(diǎn)類似約德?tīng)柸梭w系,積累金幣是關(guān)鍵所在。

肅靜

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加成:普通攻擊有幾率對(duì)敵人造成沉默。

解析:這件裝備有點(diǎn)類似詛咒之刃,但是給予我們的是沉默效果。當(dāng)然給予前排或者后排都很適用,沉默在云頂之弈是一個(gè)很強(qiáng)大的控制,可以在關(guān)鍵發(fā)揮奇效幫助我們逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

推薦陣容

海盜槍手流

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核心羈絆

羈絆:海盜(3)部署足夠多的海盜可以使你在每回合結(jié)束時(shí)獲得額外的金幣。

羈絆:槍手(4)部署多個(gè)槍手可以使他們的攻擊有一定幾率命中額外的目標(biāo),隨著槍手?jǐn)?shù)量的增加,這個(gè)幾率也會(huì)提升。

前中期過(guò)度

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前期我們依舊選用標(biāo)準(zhǔn)的槍手體系幫助我們發(fā)育過(guò)度,在前期有著很出色的表現(xiàn)。中期我們需要拿到海盜卡片,陣容開(kāi)始發(fā)力海盜可以為我們積累金幣來(lái)幫助我們過(guò)度,其次就是海盜體系有著很多別的種族和職業(yè)加成,提升我們陣容的戰(zhàn)力。

核心裝備

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除了推薦的肅靜還可以選擇詛咒之刃,兩件裝備的觸發(fā)機(jī)制相同但觸發(fā)后加成效果不一樣。需要大家根據(jù)戰(zhàn)況進(jìn)行合理選擇,其次就是紅BUFF提供給前排觸發(fā)灼燒傷害也是一個(gè)必備裝備。

陣容點(diǎn)評(píng)

這套陣容在前中期過(guò)度平穩(wěn),后期同樣也是陣容總體表現(xiàn)在現(xiàn)版本不是很強(qiáng)勢(shì),也算是一個(gè)黑科技陣容,海盜在前期積累的金幣可以幫助我們快速的成型陣容,加上兩件冷門裝備的加成會(huì)在戰(zhàn)斗時(shí)發(fā)揮奇效。陣容優(yōu)勢(shì)在于發(fā)育快速,發(fā)力時(shí)期早缺點(diǎn)就是陣容后期乏力,所以需要我們?cè)谏倩睾辖Y(jié)束比賽。

以上就是小編為大家?guī)?lái)的云頂之弈9.14B強(qiáng)力裝備陣容推薦,希望對(duì)各位玩家有所幫助。

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