幽靈行動斷點好玩嗎?相信很多還沒有購買游戲最為關(guān)心的就是這個問題,下面就讓我們通過這篇幽靈行動斷點公測評測分享來看看吧。
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公測評測分享
先前看到很多人吐槽說這游戲rpg化嚴重,自己玩了之后感覺并沒有那么夸張,技能和屬性遠沒有奧德賽里面那么重要,裝等和技能點跟不上并不是非常影響做任務(wù),可能只是為了提升游戲壽命。
游戲各個系統(tǒng)做的非常細,我也才算是剛剛搞明白。尤其是武器自定義系統(tǒng)。如圖是我自己滿配的m4,非常有成就感。
關(guān)于“一把消音狙打天下”的問題,相比遠哭5確實有改進,畢竟這一作的正面戰(zhàn)斗壓力還是挺大的,只靠狙擊確實不太行。但是消音狙仍然是摸據(jù)點的大殺器,低難度下找個好位置直接就狙完了。
兵種和專長方面感覺并不是很平衡。狙擊兵基本沒啥用,醫(yī)療兵純組隊,突擊無非多點血,獵豹強無敵。。加80潛行和30無人機回避這兩個專長太過萬金油,似乎應(yīng)該無腦帶,而有些專長又過于雞肋。
武器方面倒是挺平衡,任何武器都有特色,既避免了微沖噴子被步槍全面碾壓,也避免了同類型武器中某些武器過于辣雞。當然tac50除外,這玩意有晃動?不過我個人還是最喜歡突擊步槍,畢竟下掛榴彈,相當于多帶一個火箭筒。
載具方面就有點不太滿意了,直升機和汽車的手感非常難受,完全不如遠哭5順滑(遠哭5的飛機汽車可以玩特技,而這個游戲不翻車我就謝天謝地),不知跟第三人稱視角是否有關(guān)。而且直升機基本徹底淪為代步工具,就算是跟蹤導彈效果也不過如此,跟遠哭5的直升機雙管機炮指哪打哪完全沒法比。
這篇幽靈行動斷點公測評測分享就到這里了,不知道各位是否喜歡這次的幽靈行動呢?
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