《流放之路》召喚腐化魔像怎么用?召喚腐化魔像使用攻略

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精彩庫(kù)游戲網(wǎng) 2019-10-10 21:58:37

  流放之路召喚腐化魔像怎么用你清楚嗎?召喚腐化魔像這個(gè)新技能到底有什么特色呢?下面為大家?guī)?lái)的是流放之路召喚腐化魔像使用攻略,一起來(lái)了解一下吧。

  召喚腐化魔像使用攻略

  這賽季的賽季機(jī)制非常利于召喚BD的發(fā)揮,然而僵尸、骷髏、靈體、蜘蛛、毒捷的主流BD我以前都玩過(guò)了,所以這次盯上了新技能【召喚腐化魔像】。在國(guó)際服從開(kāi)荒到速刷t16一直用的是這個(gè)技能,感覺(jué)升級(jí)非常平滑,強(qiáng)度也不亞于現(xiàn)在一線的僵尸和靈體。下面大概總結(jié)一下我的一些使用心得:

  基本信息

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  這顆寶石上的重點(diǎn)信息就是兩條,一是使非魔像召喚生物獲得額外物理傷害,二是腐化魔像周圍60單位內(nèi)如果有至少10個(gè)非魔像召喚生物,就能使腐化魔像的總傷害額外提高80%(這里不得不吐槽圖里的中文翻譯又完全是錯(cuò)的,希望沒(méi)有人被它給誤導(dǎo)了)。

  我們用腐化魔像作為主攻,所以更關(guān)心第二條,要湊滿10個(gè)非魔像召喚生物才能讓腐化魔像的傷害最大化,這里比較推薦用僵尸、靈體、飛梭者這樣的常駐型召喚生物,這賽季在沒(méi)什么額外投入的情況下就可以有9只僵尸、4只靈體,湊滿10個(gè)很容易,而像骷髏和憤怒狂靈這樣的非常駐型召喚生物,數(shù)量忽多忽少,會(huì)使魔像的輸出產(chǎn)生波動(dòng),不是那么推薦。

  另外距離要求的60單位,大概是三分之一個(gè)1920分辨率的屏幕寬度,如果你的僵尸靈體連了【肉盾輔助】一直守在你身邊,而魔像處于【侵略】狀態(tài)一直戰(zhàn)斗在你屏幕的邊緣,那就有可能享受不到80%的傷害加成。所以盡量讓僵尸靈體也【侵略】,或者至少處于普通狀態(tài)而不是【防御】狀態(tài)。

  腐化魔像20級(jí)時(shí)的基礎(chǔ)屬性如下:

  血量:11384

  平均基礎(chǔ)傷害:372

  基礎(chǔ)攻速:1.11次攻擊每秒(每0.9秒攻擊一次)

  基礎(chǔ)DPS:372*1.11=412.9

  作為對(duì)比,寒冰魔像20級(jí)時(shí)的平均基礎(chǔ)傷害是1090(1.18次攻擊每秒),也就是1286的基礎(chǔ)DPS。乍一看,寒冰魔像的傷害似乎要高得多,然而寒冰魔像的普攻和技能都只能造成100%的基礎(chǔ)傷害,而腐化魔像的普攻(六連斬)平均每下能造成275%的基礎(chǔ)傷害,再加上10個(gè)非魔像召喚生物的80%傷害加成,它的普攻DPS實(shí)際有412.9 × 275% × 180% = 2046,是要遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于寒冰魔像的。當(dāng)然,傷害高只是一方面,腐化魔像真正的優(yōu)勢(shì)在于它完備的技能體系,一個(gè)可以跨越地形的移動(dòng)技能,一個(gè)可以多次擊中的大面積AOE,以及傷害遞增自動(dòng)補(bǔ)刀的普攻才是它的精髓所在。下面我們具體介紹:

  腐化魔像一共有三種攻擊方式,或者說(shuō)三個(gè)技能:

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  1、躍擊

  4秒冷卻

  和玩家的【躍擊】技能類似,但貌似不能100%造成眩暈

  造成180%的基礎(chǔ)傷害

  連【多重打擊】輔助時(shí)不能重復(fù)攻擊,也就是僅僅提高攻速降傷害但不會(huì)多跳兩次

  腐化魔像在落后玩家較多時(shí)會(huì)用躍擊趕路,當(dāng)然由于【號(hào)召】的存在,這個(gè)功能并不常用。躍擊真正的價(jià)值在于可以跨越地形,例如火山炎域的峭壁、孤島燈塔的高臺(tái),腐化魔像都能自動(dòng)跳上或者跳下攻擊敵人,不會(huì)受到地形的限制,在孤島燈塔你甚至可以靜靜站在高臺(tái)的背面,魔像就能自己跳到屏幕外的高臺(tái)頂上把boss全切了。

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  2、普攻(六連斬)

  無(wú)冷卻

  鎖定敵人后進(jìn)行連續(xù)6次斬?fù)?,敵人死去?huì)終止連段,只要不死一定會(huì)斬滿6次

  第1斬和第2斬:攻擊面前較大的錐形區(qū)域,造成135%的基礎(chǔ)傷害,100%的基礎(chǔ)攻速

  第3-6斬:攻擊面前較小的長(zhǎng)方形區(qū)域,造成162%的基礎(chǔ)傷害,300%的基礎(chǔ)攻速,主要作用是在前兩斬的大范圍攻擊沒(méi)能全殲敵人時(shí)進(jìn)行小范圍的補(bǔ)刀

  連【多重打擊】輔助時(shí)不能重復(fù)攻擊,在外觀上只是更快得打出了6次斬?fù)簦菍?shí)際上6次斬?fù)魰?huì)被分成前后兩組按照重復(fù)攻擊計(jì)算傷害加成,第2斬和第5斬的傷害會(huì)額外提高22%,而第3斬和第6斬的傷害會(huì)額外提高44%,提升是巨大的

  可以看到,腐化魔像連普攻都是自帶AOE的,所以沒(méi)必要連【近戰(zhàn)傷害擴(kuò)散】輔助。把6次斬?fù)艉显谝黄鹩?jì)算平均傷害的話,就是(百分之135*2+百分之162*4)/(2+4/3)=百分之275,也就是每一斬造成平均275%的基礎(chǔ)傷害。

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  3、骸骨之刺

  4秒冷卻

  發(fā)出5波連續(xù)的地刺攻擊,每波造成65%的基礎(chǔ)傷害

  90%的基礎(chǔ)攻速

  具有較高的技能優(yōu)先級(jí),只要冷卻好了就會(huì)優(yōu)先于六連斬釋放,不過(guò)六連斬一旦開(kāi)始不會(huì)在中途打斷六連斬,

  連【多重打擊】輔助可以重復(fù)攻擊,也就是會(huì)連續(xù)噴出15波地刺

  這是一個(gè)大面積AOE技能,面積足以覆蓋一整團(tuán)小怪,尤其是點(diǎn)出了這賽季新加的召喚物AOE核心天賦(火之化身旁邊)以后。技能機(jī)制類似【冰川之刺】,5波地刺一字排開(kāi),只有小面積的重疊,大體積的boss能被5波同時(shí)擊中,造成65%*5=325%的巨量傷害,所以像迷宮里的阿格斯總是會(huì)被骸骨之刺一發(fā)帶走;而小體積的人形boss則往往只能吃到2波。

  從這三個(gè)技能中可以看出,躍擊是一個(gè)純輔助技能;六連斬范圍較小,但是對(duì)于大多數(shù)boss有著最高的單體DPS;骸骨之刺范圍最大,是最優(yōu)的清圖技能,但是DPS在大多數(shù)情況下不如六連斬。這就導(dǎo)致了腐化魔像BD的魔像珠寶存在兩種極端選擇,

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  想要追求最快的清圖速度,就應(yīng)該盡可能多得插【起源和諧】,5顆【起源和諧】可以把骸骨之刺的冷卻降到1.23秒,在刷圖時(shí)享受飛一般的感覺(jué);想要追求最高的攻堅(jiān)DPS,就應(yīng)該盡可能少得插【起源和諧】,讓魔像盡可能多得用六連斬而不是骸骨之刺,為了湊出+1魔像可以用兩顆【起源卓越】。當(dāng)然,如果你一BD多用,有時(shí)刷圖有時(shí)攻堅(jiān),又懶得換珠寶,那就隨便插了,各來(lái)一顆或者各來(lái)兩顆都行。

  因?yàn)槟馚D的自由度非常高,我走的是血盾混合,但是如果走格擋或者雙躲也都沒(méi)問(wèn)題。

  導(dǎo)入PoB模擬,每只腐化魔像有300萬(wàn)整的t17 DPS,4只就是1200萬(wàn),幾乎所有boss都可以秒轉(zhuǎn)階段,t17 t18都能輕松一門過(guò),t15凋落圖也都可以全插減速塔靠魔像無(wú)雙。

  升華選擇

  魔像BD的主流升華選擇一般就是元素使和召喚師。元素使多兩只魔像,相當(dāng)于50%more,同時(shí)可以進(jìn)行方便的感電增傷;召喚師有+2所有召喚技能等級(jí),大點(diǎn)小點(diǎn)上還有大量的直接增傷——單論傷害的話,二者其實(shí)相差不大。但是這賽季改版以后,召喚師在生存上有了巨大的優(yōu)勢(shì),一個(gè)是有了提高自身生存的大點(diǎn),更重要的是輔助召喚物的生存也有了明顯提升。腐化魔像作為主技能,由于等級(jí)夠高,生存問(wèn)題一般是不大的,但是僵尸骷髏靈體這些,如果選擇元素使就會(huì)比較脆弱,需要熟練使用【號(hào)召】來(lái)躲避一些技能,而召喚師升華里的加技能等級(jí)、加更多血量則能讓它們變得非常堅(jiān)硬,即使在t18也幾乎不會(huì)減員??偟膩?lái)說(shuō),我更加推薦召喚師。

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  具體到召喚師的升華,紅色的三個(gè)大點(diǎn)幾乎人人必選,而剩下最后一個(gè)大點(diǎn)的選擇就非常多樣了:選(1)【黑暗統(tǒng)御者】非常經(jīng)濟(jì),因?yàn)槿乜剐?20%可以讓裝備選擇更加隨意,大大降低黃裝的購(gòu)買成本,如果像我一樣穿好人衣開(kāi)多光環(huán)也能有不錯(cuò)的增傷;選(2)【精華吞噬】適合于純護(hù)盾流或者血盾混合流,可以提供不錯(cuò)的回復(fù);選(3)【疫病之源】能提供最高的傷害加成和可觀的硬減傷,就是打boss的時(shí)候要記得經(jīng)常【褻瀆】;選(4)【奉獻(xiàn)女魔】對(duì)于格擋流來(lái)說(shuō)是必須的,血盾混合流如果要用無(wú)限【靈魂奉獻(xiàn)】挑戰(zhàn)超深層礦也應(yīng)該選這個(gè)大點(diǎn)。

  增傷手段

  1、轉(zhuǎn)傷手套

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  記得賽季前公布這副手套的時(shí)候,r-e-d-d-i-t上很多人對(duì)它不屑一顧,因?yàn)榉烙鶎傩赃^(guò)于垃圾,但其實(shí)垃圾的防御屬性正是為了稍微抵消一點(diǎn)它巨大的增傷效果。

  要實(shí)現(xiàn)DPS最大化,最優(yōu)的轉(zhuǎn)傷選擇是4個(gè)綠孔100%轉(zhuǎn)為冰傷,因?yàn)榭梢?00%享受到【憎恨】光環(huán)的額外冰傷增益。同時(shí)用【天雷之珠】或者【風(fēng)暴烙印】觸發(fā)元素之相降低50%冰抗,用【凍傷】詛咒降低45%冰抗,用【元素大軍輔助】降低10%冰抗,還能在主連里使用加成巨大的【武器元素傷害】輔助,結(jié)合起來(lái)可以讓物理系魔像的DPS幾乎翻倍。

  另一個(gè)常見(jiàn)的選擇是在神廟瓦出4白孔100%轉(zhuǎn)為混沌傷,用【絕望】詛咒降低30%混沌抗,用【死亡凋零】、【凋零步】或者【凋零之觸】提供90%額外混沌增傷。雖然boss的基礎(chǔ)混沌抗總是比元素抗低15%,但由于沒(méi)有【憎恨】這樣提供more增益的光環(huán),也沒(méi)有【武器元素傷害】這么給力的輔助,所以最終傷害還是要比轉(zhuǎn)冰略低一些,而且也沒(méi)有轉(zhuǎn)冰帶來(lái)的冰緩、冰凍這樣的防御效果。

  2、魔像錘

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  這種多大師癱瘓雙手錘已經(jīng)非常流行了,它對(duì)于魔像傷害的巨大提升相信已經(jīng)不用贅述。由于我是召喚師,不用怎么操心召喚物的生存,所以前綴上的是【召喚生物的傷害提高 (67–81)%】,如果選元素使的話,可能還是上傳統(tǒng)的【召喚生物的傷害提高 (39–45)%/召喚生物的最大生命提高 (39–45)%】比較好。

  我們不是千力僵尸,沒(méi)那么多力量的,選底子的時(shí)候一定要選力量需求低的雙手錘,不要學(xué)僵尸BD做個(gè)力量需求220的出來(lái)坑自己;其次,如果戰(zhàn)E失敗出了【近戰(zhàn)擊敗敵人時(shí)施放】,千萬(wàn)不要洗白重做,應(yīng)該上一個(gè)【后綴無(wú)法被改變】再洗,可以保留癱瘓以及多大師等所有后綴,就能直接再戰(zhàn)E了,能省很多錢。

  順帶說(shuō)一句,上賽季除了癱瘓錘本來(lái)還有另一個(gè)選擇,就是護(hù)體杖,由于多出20%的格擋,非常誘人??上н@賽季更新給雙手杖加了大量無(wú)法屏bi的前綴,導(dǎo)致多大師護(hù)體杖的制作難度直線上升,國(guó)際服處于無(wú)價(jià)也無(wú)市的狀態(tài),大家量力而行吧。

  3、工具人

  前文提到,要實(shí)現(xiàn)腐化魔像的傷害最大化需要湊滿10個(gè)非魔像召喚生物。這些輔助召喚生物作為工具人除了提供80%的額外傷害,還可以輔以其他多種增傷手段。

  工具人A(靈體):最常見(jiàn)的增傷靈體就是宿主酋長(zhǎng)(藍(lán)球猴)和冷血酋長(zhǎng)(綠球猴)了,以前它們只要連了【血魔法】就會(huì)無(wú)限吼球,所以各招一只就夠了,但兩個(gè)賽季前兩種猴子都被削了,有了6秒的內(nèi)置CD,如果想有更穩(wěn)定的得球,可以各招兩只,尤其是本體想要無(wú)限【暗影迷蹤】的情況下。單說(shuō)傷害,藍(lán)球的增傷效果是要遠(yuǎn)遠(yuǎn)弱于綠球,所以很多人把宿主酋長(zhǎng)換成罩子怪加強(qiáng)防御,也是很好的選擇,我因?yàn)橄矚g高暴擊帶來(lái)的冰凍碎尸,所以還是一直帶著宿主酋長(zhǎng)。

  工具人B(僵尸):數(shù)量龐大的僵尸除了為我們抵擋傷害,也可以為腐化魔像提供增傷,那就是利用新出的兩顆輔助寶石:

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  【狂噬輔助】本身的增傷并不是很高,但是可以提供【狂噬】buff(10%更多召喚物傷害,15%召喚物三速)以及讓所連的召喚物變得【侵略】。由于我們的魔像可以通過(guò)【起源力量】珠寶變得【侵略】,所以就不用連【狂噬輔助】了,【狂噬輔助】連在僵尸上一樣可以讓我們?nèi)谈采w【狂噬】buff。而另一個(gè)新出的【元素大軍輔助】,對(duì)于轉(zhuǎn)傷BD來(lái)說(shuō)幾乎等于白送的10%減抗,不可不品嘗。

  防御手段

  首先,作為召喚BD,召喚生物能為我們的本體提供不少的防御手段。 魔像錘上的【癱瘓】輔助能使魔像在擊中時(shí)有30%幾率癱瘓敵人,使敵人的移動(dòng)速度降低30%;通過(guò)轉(zhuǎn)傷手套將魔像傷害100%轉(zhuǎn)成冰傷以后不但可以有效冰緩敵人,更有超過(guò)50%的幾率冰凍敵人,考慮到魔像在各種加成下鬼畜的攻擊速度,幾乎可以100%使怪物在死亡時(shí)冰凍碎尸。俗話說(shuō),POE里死怪物比活怪物更可怕,最危險(xiǎn)的怪物機(jī)制大部分是在怪物死后觸發(fā)的,像噴針的針背巨獸還有礦里的自爆蟲,而一旦能夠冰凍碎尸這些機(jī)制就都可以避免;對(duì)于攻擊類召喚BD,【嘲諷】機(jī)制也是必不可以少的,可以通過(guò)新出的【肉盾輔助】獲得,也可以使用如下的嘲諷珠寶

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  怪物在被【嘲諷】后,不但會(huì)優(yōu)先攻擊你的召喚物,而且對(duì)你的傷害也會(huì)減少10%。

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  此外,這賽季新出的這兩件暗金也都能極大地提升防御力,尤其是項(xiàng)鏈在國(guó)際服使用率很高。

  當(dāng)然,除了召喚BD獨(dú)有的防御機(jī)制,還有很多所有BD通用的手段。一個(gè)是【血肉與巖石

  】的【沙姿態(tài)】,雖然剛被削了,但是范圍致盲加遠(yuǎn)程減傷依然是最強(qiáng)的防御光環(huán);一個(gè)是【蛛之勢(shì)】,既有15%的增傷,還有30%的范圍減速,可謂是攻防一體,而且這個(gè)減速是與【癱瘓】疊加的,在凋落圖里尤其有效;還有就是賽季特色的項(xiàng)煉抹油,常見(jiàn)的防御選擇一個(gè)是【堅(jiān)鋼之靈】,一個(gè)是【滅世之語(yǔ)】配合【衰弱】詛咒。

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  在此基礎(chǔ)上,一般還必須選擇一個(gè)核心的防御機(jī)制:

  1、血盾混合流

  血盾混合流的核心在于通過(guò)【紀(jì)律】光環(huán)、高護(hù)盾裝備以及【腐化靈魂】軍團(tuán)珠寶實(shí)現(xiàn)高血高能量盾,通過(guò)天賦樹(shù)上的幾個(gè)核心點(diǎn)和【紀(jì)律】光環(huán)實(shí)現(xiàn)每秒50%的快速能量盾充能,再配合兩個(gè)戒指讓護(hù)盾充能可以更快開(kāi)始。這個(gè)流派的主要優(yōu)勢(shì)是極高的有效血量可以防止秒sha,血盾達(dá)到9000以上后可以硬吃t17的砸地板和牛頭的鉆地,而劣勢(shì)則是依賴護(hù)盾充能實(shí)現(xiàn)續(xù)航,一旦被怪物圍住挨打就可能回不上盾,需要立即【號(hào)召】加【暗影迷蹤】逃離后等待充能開(kāi)始,不過(guò)充能一旦開(kāi)始就能靠【惡毒結(jié)界】實(shí)現(xiàn)4s的近乎無(wú)敵。

  當(dāng)然,更極端的血盾混合流會(huì)點(diǎn)出【奉獻(xiàn)女魔】,在召喚物輸出時(shí)一邊走位一邊無(wú)限【靈魂奉獻(xiàn)】,得到非??膳碌乃不啬芰?,比如這賽季有個(gè)召喚師1117層水晶之王的視頻就是利用的這個(gè)機(jī)制。

  2、格擋流

  走格擋流需要點(diǎn)出【奉獻(xiàn)女魔】,使用【骸骨奉獻(xiàn)】,在天賦樹(shù)上點(diǎn)出法格,喝【魯米的靈藥】,最好還要戴格擋項(xiàng)鏈。相比血盾混合,格擋流的回復(fù)壓力要小很多,即使被怪物圍住也不會(huì)頻繁挨打,基本靠喝藥就能維持血線,然而相應(yīng)的缺點(diǎn)就是非??茨槪蚋呒?jí)圖不認(rèn)真走位會(huì)偶爾暴斃。

  3、躲避流

  走躲避流需要把血盾混合流的能量盾點(diǎn)數(shù)都洗掉,向天賦樹(shù)右側(cè)延伸好點(diǎn)出雙躲,同時(shí)要帶一瓶雙躲藥劑,一顆【瓦爾優(yōu)雅】,鞋子附魔也盡量洗成躲避詞綴,還有很多帶躲避詞綴的裝備可以選擇。躲避流的優(yōu)缺點(diǎn)與格擋流類似,雖然無(wú)法與護(hù)盾流兼容,但是因?yàn)椴粫?huì)播放短暫的格擋動(dòng)畫手感會(huì)更流暢,更適合像Mathil那樣的微操黨。

  以上就是為大家?guī)?lái)的流放之路召喚腐化魔像使用攻略,大家怎么看呢?

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