《流放之路》增傷機制介紹 傷害怎么計算?

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精彩庫游戲網(wǎng) 2019-10-13 20:50:35

  流放之路傷害怎么計算你清楚嗎?在計算整體傷害的時候都要注意哪些細節(jié)呢?下面就是為大家?guī)淼牧鞣胖吩鰝麢C制介紹,一起來看看吧。

  增傷機制介紹

  最近發(fā)現(xiàn)很多萌新不知道傷害怎么堆,寫篇攻略給大家看看,說的不對請指正。

《流放之路》增傷機制介紹 傷害怎么計算? 1

  一、增傷的計算方法

  基礎(chǔ)版:

  你的傷害=[基礎(chǔ)傷害*傷害增加(inc傷)]*額外傷害1(more傷)*額外傷害2*額外傷害3

  由于技能傷害計算方式(如效用,點傷等)也影響你的傷害,有興趣的可以自行研究,這部分后面只給結(jié)論。

  如果存在暴擊(持續(xù)傷無暴擊)還要計算:

  暴擊增傷結(jié)果=[1-有效暴擊率(存在寶鉆藥劑的加成)]*你的傷害+有效暴擊率*你的傷害*暴擊傷害加成

  當然,你可能是元素流派或混沌流派的,那么就需要計算抗性:

  抗性增傷=你的傷害*(100%-怪物有效抗性)

  其中怪物有效抗性是穿抗和降抗后的怪物抗性,低于0%后每-1%,傷害提高1%

  此處轉(zhuǎn)傷不做討論,可自行研究,結(jié)論是轉(zhuǎn)傷吃多種加成,但應考慮轉(zhuǎn)傷比例,加成是按轉(zhuǎn)傷比例來的。

  還有兩種特殊的持續(xù)傷害加成:

  冰霜類:

  持續(xù)冰霜傷害=你的傷害*持續(xù)冰霜傷害加成

  非異?;煦绯掷m(xù)傷害=你的傷害*非異常持續(xù)混沌傷害加成

  而以上是可以疊加的,于是最終版:

  你造成的傷害=你的傷害*抗性增傷*暴擊增傷*[特殊的持續(xù)增傷]

  持續(xù)傷無暴擊,那么暴擊增傷就是1,即沒有增傷,反之,擊中類技能不吃那兩種特殊持續(xù)增傷,增傷比例也是1。

  然后自身增傷就沒了,我們還能怎么增傷呢?——反向增傷,增加怪物的承傷:

  怪物掉血=你造成的傷害*怪物承傷增加。

  計算完后,這只是單次傷害,我們還有速度增傷(即同樣時間內(nèi),造成傷害次數(shù)增加)

  怪物每秒掉血=怪物掉血*每秒你造成傷害的次數(shù)。

  其中持續(xù)傷沒有速度增傷加成,但某些特殊情況下,持續(xù)傷可以疊加。

  怪物每秒掉血=怪物掉血*持續(xù)傷疊加次數(shù)

  數(shù)學好的朋友可以把公式展開就能發(fā)現(xiàn):

  怪物掉血=(基礎(chǔ)傷*inc傷)*額外傷*抗性增傷*暴擊增傷or特殊持續(xù)增傷*承傷增加*速度增傷or持續(xù)傷疊加。

  這個式子是一個連乘公式,但我們怎么計算最有效的增傷手段呢?

更多內(nèi)容:流放之路專題流放之路論壇

  二、增傷思路

  想要傷害高,我們可以看出有這么幾個手段:

  1增加基礎(chǔ)傷害,來源:法術(shù)類是技能等級直接大量提升,攻擊類一般靠裝備提升,技能等級提升較少,有些還無點傷加成完全靠裝備堆傷害。

  2傷害增加(inc傷),來源:裝備、天賦、技能寶石等,大量來源,所以該項數(shù)值增加一般較多。

  3額外傷害增加(more傷),來源:裝備、天賦、技能寶石等,與傷害增加(inc傷)差不多,只是數(shù)值非常少。

  4特殊增傷類:冰霜持續(xù)傷害,非異?;煦绯掷m(xù)傷害,來源:裝備、天賦等。

  5增加承傷

  首先額外傷是最值錢的,是穩(wěn)定的系數(shù),額外20%就直接在最終傷*1.2。在計算其它傷害的時候我們需要計算提升效率,怎么理解?

《流放之路》增傷機制介紹 傷害怎么計算? 2

  舉個例子:

  基礎(chǔ)傷害:100-100的物理點傷(裝備、技能)

  inc傷:1000%物理傷害加成(裝備、天賦、技能)

  more傷:40%、40%、40%、40%、40%(輔助技能)

  暴擊率/暴擊傷害:100%/300%

  怪物承傷:100%

  那么計算得出:(100-100)*10*1.4的5次方*3*1

  增加3-14物理點傷(如合金戒指的基準詞條)變成:(103-114)*10*1.4的5次方*3*1

  增加40%inc傷(如頭盔附魔)變成:(100-100)*(10+0.4)*1.4的5次方*3*1

  武器增加一連(增加技能按20%more算)變成:(100-100)*10*1.4的5次方*1.2*3*1

  增加爆傷20%(如珠寶孔):(100-100)*10*1.4的5次方*(3+0.2)*1

  我們可以看出,雖然有些數(shù)值加的多,但是傷害卻沒有提升,這是因為在最終怪物掉血時,計算的系數(shù)沒有增加太多。

  所以,增傷要考慮性價比。

  當你點傷特別多的時候(如法術(shù)或物理大劍旋風斬),比如點傷600+,1000+或更多的時候,inc傷500%。再加100點傷已經(jīng)很難了,而提升才六分之一或十分之一,不如堆一堆inc傷,可能100點傷可以換來200%-300%inc傷,對比你原有的500%,提升相當于40more和60more(即系數(shù)由5變?yōu)?或8,相當于5*1.4、5*1.6)。

  這就是爆傷為什么值錢的原因,由于爆傷加成低,增加100%爆傷可能是30more,而增加100%inc傷才相當于10more。

  這也是為什么有人說苦痛項鏈的承傷相當于more,為什么感電是more,因為他們的加成很少,由100%變?yōu)?10%,就相當于10%more。而當你能造成50%感電效果的時候,可能苦痛項鏈就沒有意義了,因為它增加承傷一般也就15%,對比感電的50%,只有30more,而極品項鏈的增傷可能不止30more。

  而攻速可能對近戰(zhàn)的意義最大,因為攻速加成很少,可能提升10%的inc攻速就相當于5%more。

  結(jié)論:

  當你點傷多的時候,多找inc傷,當你inc傷多的時候,多找點傷,暴擊流派肯定優(yōu)先暴擊傷害,而額外傷永遠是優(yōu)先級第一的。

  這個攻略只是簡易版,很多復雜內(nèi)容也沒有涉及,只是為了給小白掃盲。讓小白們搞明白怎么增傷,文內(nèi)故意留了一個抗性增傷沒有分析,有興趣的可以分析一下。

  出個作業(yè)題:元素大劍全身無元素點傷,無元素穿抗降抗的情況下,元素之相對t18長老的增傷能提升多少?

  給個思路,大家可以自己算。長老自帶60%(還是40%我忘了)元素抗性,抗性上限75%,元素大劍的數(shù)學期望是有33%幾率增加25%抗性,66%幾率降低50%抗性,可以按3次攻擊為輪計算期望,長老抗性75%時,你的傷害是25%,長老抗性為10%時,你的傷害為90%,長老抗性是60%時,你的傷害是40%。然后可以求出每一次傷害的期望是多少。求出結(jié)果以后,對比一下沒有元素之相的傷害,你們會發(fā)現(xiàn),哇,簡直驚呆了。

  以上就是流放之路增傷機制介紹了,大家都明白了嗎?

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