費(fèi)利克斯死神好玩嗎?做為一款冒險(xiǎn)類的獨(dú)立游戲,將在10月18日登錄steam,今天小編給帶大家?guī)碣M(fèi)利克斯死神游戲特色介紹,感興趣的小伙伴快來看一下吧。
游戲特色介紹
關(guān)于這款游戲
在死亡部工作的菲利克斯愛上了生命部的少女貝蒂。他認(rèn)為,作為死神進(jìn)入人類世界的話,他總有一天能夠見到她,于是他就接受了任命,前去確認(rèn)死期已至的人會死亡。他還教自己學(xué)會跳舞,希望能以此打動他的(非)生命之愛。
由于菲利克斯只能在陰影中移動,所以他必須小心地行走在這個(gè)陌生的世界里。幸運(yùn)的是,像菲利克斯這種死神能夠轉(zhuǎn)動太陽,并移動陰影,從而創(chuàng)造出可在生者世界活動的必要路徑。他以此方式解開謎題,并確保人們根據(jù)死亡部的計(jì)劃離世。
每通過一個(gè)關(guān)卡,都會為死亡部這位有愛就去追的實(shí)干者解鎖一個(gè)硬核版本。你也可以收集骷髏成就,好為這位最足智多謀的員工進(jìn)一步解鎖額外的時(shí)間試煉。
在原創(chuàng)的益智游戲機(jī)制中挑戰(zhàn)自己
體驗(yàn)可怕又甜蜜的故事以及美侖美奐的世界
從菲利克斯隨身聽上逾10位獨(dú)立音樂藝術(shù)家的作品中選擇你偏好的歌曲
收集骷髏成就解鎖額外的時(shí)間試煉
觀看菲利克斯精進(jìn)他的舞步——全部由專業(yè)舞者編排
死神菲利克斯》源于對漫長、詼諧和怪誕死亡藝術(shù)史的癡迷。很多主題都在死亡的文化認(rèn)同中出現(xiàn)過,包括“死亡之舞”(或稱“Danse Macabre”)和“死亡與少女”。我們在死神菲利克斯》中將這兩個(gè)主題融合在一起。
至于角色本身及其周圍的世界,其靈感來源則更加多樣化:我們受啟于老電視劇“The Twilight Zone”、中世紀(jì)的畫家Bruege和Bosch,以及“Adventure Time”和宮崎駿的動畫角色。
死神菲利克斯》的另一個(gè)重要靈感來源則是本游戲制作過程中與我們合作過的優(yōu)秀藝術(shù)家,包括許多舞蹈演員、一長串的音樂藝術(shù)家以及歷史學(xué)者。
舞蹈
多名舞蹈家為游戲的制作做出了貢獻(xiàn),而游戲結(jié)尾處的最后舞步最終是由Gunilla Lind和Rapha?l Ferdinand Eder-Kastling即興創(chuàng)作而成。
Gunilla正在為菲利克斯編排舞蹈動作:
Raphael正在為菲利克斯編排舞蹈:
音樂
一個(gè)主角時(shí)時(shí)翩翩起舞的游戲當(dāng)然需要有動人的音樂,否則他為什么要跳舞?在游戲設(shè)計(jì)過程中,我們讓音樂藝術(shù)家盡情展現(xiàn)他們自己。我們希望他們以個(gè)人的藝術(shù)表現(xiàn)加入這個(gè)游戲,而不是讓他們成為我們想要的樣子。這就形成了一種多樣而奇特的音樂組合。但由于這是一款沒有壓力的益智游戲,因此,你可以在游玩過程中慢慢欣賞和享受這種怪異性。
藝術(shù)史
游戲本身的想法來自于藝術(shù)史。實(shí)際上,我們是以“死亡之舞”和“死亡和少女”為基點(diǎn),帶著“我們要如何制作出一款這種主題的游戲”的問題,實(shí)驗(yàn)過幾個(gè)不同的藍(lán)本后,最終才確定了這個(gè)形式。
在制作的過程中,一位歷史學(xué)者正在為撰寫一部著作而鉆研逾10個(gè)世紀(jì)的死亡藝術(shù)史。每次他偶然發(fā)現(xiàn)一些有趣的東西,他都會告訴我們;如果這些東西與我們的游戲契合的話,我們就會盡力將它放入其中。在這個(gè)游戲中,有五篇出自于這位歷史學(xué)家——S?ren Hein Rasmussen的文章,你可以在游戲過程中解鎖它們。
以上就是費(fèi)利克斯死神游戲特色介紹全部內(nèi)容,小編認(rèn)為這款游戲還不錯(cuò),畫風(fēng)比較偏歐美,感興趣的小伙伴可以提前加入你的愿望單。
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