費利克斯死神好玩嗎?做為一款冒險類的獨立游戲,將在10月18日登錄steam,今天小編給帶大家?guī)碣M利克斯死神游戲特色介紹,感興趣的小伙伴快來看一下吧。
游戲特色介紹
關于這款游戲
在死亡部工作的菲利克斯愛上了生命部的少女貝蒂。他認為,作為死神進入人類世界的話,他總有一天能夠見到她,于是他就接受了任命,前去確認死期已至的人會死亡。他還教自己學會跳舞,希望能以此打動他的(非)生命之愛。
由于菲利克斯只能在陰影中移動,所以他必須小心地行走在這個陌生的世界里。幸運的是,像菲利克斯這種死神能夠轉動太陽,并移動陰影,從而創(chuàng)造出可在生者世界活動的必要路徑。他以此方式解開謎題,并確保人們根據死亡部的計劃離世。
每通過一個關卡,都會為死亡部這位有愛就去追的實干者解鎖一個硬核版本。你也可以收集骷髏成就,好為這位最足智多謀的員工進一步解鎖額外的時間試煉。
在原創(chuàng)的益智游戲機制中挑戰(zhàn)自己
體驗可怕又甜蜜的故事以及美侖美奐的世界
從菲利克斯隨身聽上逾10位獨立音樂藝術家的作品中選擇你偏好的歌曲
收集骷髏成就解鎖額外的時間試煉
觀看菲利克斯精進他的舞步——全部由專業(yè)舞者編排
死神菲利克斯》源于對漫長、詼諧和怪誕死亡藝術史的癡迷。很多主題都在死亡的文化認同中出現過,包括“死亡之舞”(或稱“Danse Macabre”)和“死亡與少女”。我們在死神菲利克斯》中將這兩個主題融合在一起。
至于角色本身及其周圍的世界,其靈感來源則更加多樣化:我們受啟于老電視劇“The Twilight Zone”、中世紀的畫家Bruege和Bosch,以及“Adventure Time”和宮崎駿的動畫角色。
死神菲利克斯》的另一個重要靈感來源則是本游戲制作過程中與我們合作過的優(yōu)秀藝術家,包括許多舞蹈演員、一長串的音樂藝術家以及歷史學者。
舞蹈
多名舞蹈家為游戲的制作做出了貢獻,而游戲結尾處的最后舞步最終是由Gunilla Lind和Rapha?l Ferdinand Eder-Kastling即興創(chuàng)作而成。
Gunilla正在為菲利克斯編排舞蹈動作:
Raphael正在為菲利克斯編排舞蹈:
音樂
一個主角時時翩翩起舞的游戲當然需要有動人的音樂,否則他為什么要跳舞?在游戲設計過程中,我們讓音樂藝術家盡情展現他們自己。我們希望他們以個人的藝術表現加入這個游戲,而不是讓他們成為我們想要的樣子。這就形成了一種多樣而奇特的音樂組合。但由于這是一款沒有壓力的益智游戲,因此,你可以在游玩過程中慢慢欣賞和享受這種怪異性。
藝術史
游戲本身的想法來自于藝術史。實際上,我們是以“死亡之舞”和“死亡和少女”為基點,帶著“我們要如何制作出一款這種主題的游戲”的問題,實驗過幾個不同的藍本后,最終才確定了這個形式。
在制作的過程中,一位歷史學者正在為撰寫一部著作而鉆研逾10個世紀的死亡藝術史。每次他偶然發(fā)現一些有趣的東西,他都會告訴我們;如果這些東西與我們的游戲契合的話,我們就會盡力將它放入其中。在這個游戲中,有五篇出自于這位歷史學家——S?ren Hein Rasmussen的文章,你可以在游戲過程中解鎖它們。
以上就是費利克斯死神游戲特色介紹全部內容,小編認為這款游戲還不錯,畫風比較偏歐美,感興趣的小伙伴可以提前加入你的愿望單。
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