云頂之弈劍士槍手最強(qiáng)陣容推薦 云頂之弈劍士槍手陣容過(guò)渡詳解

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精彩庫(kù)游戲網(wǎng) 2019-11-02 10:06:22

  云頂之弈劍士槍手怎么玩?怎么搭配?云頂之弈劍士槍手能互相觸發(fā)嗎?現(xiàn)在小編向大家獻(xiàn)上云頂之弈劍士槍手陣容過(guò)度詳解,還等什么呢,感興趣的朋友們,趕緊來(lái)瞧一瞧吧。

  云頂之弈AP大蟲(chóng)子陣容裝備攻略

  云頂之弈劍士槍手陣容過(guò)度詳解

  目前云頂之弈劍士槍手羈絆可以互相觸發(fā)。

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劍士槍手

解析

劍士槍手羈絆絕對(duì)是一個(gè)被忽略的強(qiáng)勢(shì)羈絆,兩個(gè)羈絆組合的陣容多點(diǎn)位無(wú)死角超強(qiáng)范圍爆發(fā)輸出,可以瞬間融化敵人的陣容。是大家上分一個(gè)備用套路選擇,說(shuō)不定會(huì)發(fā)揮出其不意的效果。

核心羈絆

羈絆:劍士(6)部署多個(gè)劍士英雄可以使他們的攻擊有一定幾率進(jìn)行多次額外攻擊,隨著劍士英雄數(shù)量的增加,這個(gè)幾率也會(huì)提升。

羈絆:槍手(4)部署多個(gè)槍手可以使他們的攻擊有一定幾率命中額外的目標(biāo),隨著槍手?jǐn)?shù)量的增加,這個(gè)幾率也會(huì)提升。

羈絆:海盜(3)部署足夠多的海盜可以使你在每回合結(jié)束時(shí)獲得額外的金幣。

羈絆:忍者(1)部署且僅部署一個(gè)忍者英雄可以使其獲得攻擊力。部署所有不同忍者英雄可以使這些忍者英雄獲得更多的攻擊力。

羈絆:浪人(1)作戰(zhàn)開(kāi)始時(shí),如果浪人的周圍沒(méi)有其他英雄,他會(huì)帶著護(hù)盾開(kāi)始作戰(zhàn)。

前期過(guò)度

前期我們拿3槍手羈絆來(lái)發(fā)育過(guò)度,這個(gè)羈絆在現(xiàn)版本前期表現(xiàn)不是很強(qiáng)勢(shì)所以在前幾個(gè)回合吃一點(diǎn)敗仗,保證第一個(gè)共享階段拿到必備裝備。

中期過(guò)度

中期我們拿到海盜羈絆,陣容開(kāi)始發(fā)力多點(diǎn)位的輸出保證陣容的爆發(fā),但相對(duì)版本強(qiáng)勢(shì)羈絆表現(xiàn)一般可以通過(guò)第一共享階段的裝備來(lái)增加戰(zhàn)力,海盜羈絆為我們提供的額外金幣也為我們后期陣容成型埋下鋪墊,

核心裝備

核心裝備選擇破敗給予一名隊(duì)友時(shí)獲得劍士屬性來(lái)提升我們陣容的核心羈絆加成,電刀是我們這個(gè)組合的關(guān)鍵輸出裝備,盡可能的多拿電刀。最后紅BUFF給予我們灼燒效果不論給予前排坦克還是后排輸出都有很出色的表現(xiàn)。

陣容點(diǎn)評(píng)

這套陣容的優(yōu)勢(shì)就在中后期成型后爆炸AOE輸出快速的結(jié)束對(duì)手,陣容前中期過(guò)度平穩(wěn)海盜羈絆給予的金幣也為我們后期埋下伏筆,輸出點(diǎn)極多不同時(shí)期選用不同的輸出點(diǎn)幫助我們很好的過(guò)度。

陣容缺點(diǎn)就是裝備選擇破敗 電刀是必備,破敗是我們核心羈絆集齊的重要裝備,電刀也是給予攻速的同時(shí)觸發(fā)范圍傷害,陣容的后期的高費(fèi)卡片偏多,所以合理的控制血量配合海盜羈絆獲取必備的高費(fèi)卡片。

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