FF14 5.1占星術(shù)士理想抽卡是什么?5.1版本中,占星術(shù)士在游戲中抽卡順序怎么來好呢?今天我們一起來看看FF14 5.1占星術(shù)士抽卡介紹吧。
5.1占星術(shù)士抽卡介紹
必須要事先說明的:
第一,這是個理想狀態(tài)下的抽卡軸。實戰(zhàn)中你會因為各種原因而打不出這個軸。但即便如此,我認為構(gòu)造一套理想狀況下的抽卡循環(huán)也是對于理解這個職業(yè)的卡片有所幫助的。
第二,打不出理想軸的各種原因包括且不限于:副本時間軸或機制不允許、能力擠在一起開手忙腳亂、專心處理機制不想分心、單純的懶得思考、或者不會打這套理想軸,等等。
第三,這套手法比手上有卡就發(fā)要更加復(fù)雜一些。不過我們將在后面總結(jié)這套軸的核心思想,你會發(fā)現(xiàn)它并沒有想象中那么困難。
第四,除了占卜之外,別人很難注意到你的卡片玩得好不好,甚至占星自己也很難注意到。損失往往就是在這種情況下產(chǎn)生的。我依然認為占星的團輔功能對大多數(shù)占星玩家來說都有比較大的挖掘空間。
理想抽卡軸(點擊圖片可查看大圖):
解析:
1.我用的是5.1版本小奧秘直接發(fā)卡來計算手法,5.0版本的話會有細微的改動,整體框架不會變。實際上,我不覺得關(guān)注這個軸的細枝末節(jié)很重要,你理解其中的思想就夠了。
2.起手可以參考我的占星基礎(chǔ)攻略。我不推薦在起手重抽,因為你一旦第一個爆發(fā)沒有對齊,后面全部會歪。而且追求輸出的話一個副本也不是只打一次,總會有起手不臉黑的時候。
3.除卻起手之外,可以簡單地把循環(huán)分為三種120s左右的模塊,每個模塊以一個占卜(及之后的一張日月星)為起點,至下一個占卜(及之后的一張日月星)為終點。
4.三種模塊分別為:“A.不含袖內(nèi)的普通模塊”,“B.袖內(nèi)在中間的模塊”,“C.袖內(nèi)在末尾(占卜前)的模塊”,在木樁環(huán)境下三種模塊會交替進行。
5.只要不出錯,一個120s循環(huán)內(nèi)一定是打三張日月星,剩下全部都打小奧秘。如果最后一個占卜開不出來,那么前面全部打小奧秘。一個循環(huán)內(nèi)有4次重抽機會。
6.起手最后一張卡發(fā)日月星是為了讓重抽更早地進入冷卻,避免第二次占卜湊不齊三印。
7.我設(shè)計這套手法的時候盡可能地避免了用袖內(nèi)抽卡找3印的情況,在模塊B中袖內(nèi)三張卡理論上全部打小奧秘,在模塊C中袖內(nèi)僅最后一張卡跟在占卜后面打日月星(但這時候必然不用重抽)。但即便理想是如此美好,實戰(zhàn)中你總會偶爾有臉黑到不行的時候,重抽也不夠用,需要拿袖內(nèi)來找三印。這是無法徹底避免的。
8.可以將發(fā)卡的邏輯簡單歸納為:
第一,起手不要打錯。占卜不要歪。抽卡、袖內(nèi)、光速等等盡可能充分利用。
第二,占卜之前抽的最后一張卡,留到占卜之后打日月星,保證占卜之后迅速獲取1印,同時也盡可能對齊了占卜buff(如果這里有袖內(nèi),那么用袖內(nèi)的最后一張卡打日月星)。
第三,占卜之后抽的第一張卡,可以延后25s左右到下一次抽卡前再打。從時間軸上來看位于N×120s+30s的位置,這個地方一般沒有任何爆發(fā)。
重要性:第一>第二>第三。
FF14 5.1占星術(shù)士抽卡介紹就分享到這了,希望能幫到你。
更多內(nèi)容:最終幻想14專題最終幻想14論壇
相關(guān)文章