英雄聯(lián)盟體驗(yàn)服更新至9.22版本,而云頂之弈第二賽季元素崛起也在體驗(yàn)服9.22版本中開始測(cè)試,在新賽季中玩法大變樣,有新英雄、新羈絆和新機(jī)制,下面小編帶來云頂之弈體驗(yàn)服9.22版本更新內(nèi)容,想了解的玩家們一起來看看吧。
云頂之弈體驗(yàn)服9.22版本更新內(nèi)容
元素地塊
每局游戲開始時(shí)會(huì)從4種元素隨機(jī)挑選1種,開局選秀中間的圖例就是這種元素。第1個(gè)元素地塊在選秀后出現(xiàn),第2個(gè)元素地塊在3-1階段備戰(zhàn)時(shí)出現(xiàn)。
站在元素地塊上的英雄獲得對(duì)應(yīng)增益,但是占用1個(gè)裝備欄。同一局游戲中,所有玩家棋盤的元素地塊完全相同,旋轉(zhuǎn)對(duì)稱。
海洋:初始法力值+30。
煉獄:攻擊速度+30%。
風(fēng):閃避概率+30%。
山脈:本局游戲剩余時(shí)間+30最大生命值,輪次越多加得越多,一旦離開便失去增益。
每局游戲中奇亞娜的屬性和元素地塊屬性一致。
棋盤大小
每位玩家的棋盤從3x7改為4x7,對(duì)戰(zhàn)時(shí)的場(chǎng)地多了2行。
棋子池大小
1費(fèi)英雄數(shù)量:39改為29
2費(fèi)英雄數(shù)量:26改為22
3費(fèi)英雄數(shù)量:18改為16
4費(fèi)英雄數(shù)量:13改為12
5費(fèi)英雄數(shù)量:保持10不變
法力值獲得規(guī)則
攻擊加藍(lán)
1星英雄每次攻擊回藍(lán)從6到10改為8
2星英雄每次攻擊回藍(lán)保持10
3星英雄每次攻擊回藍(lán)從10改為12
受傷加藍(lán)
大約降低了15%。
裝備調(diào)整
配方調(diào)整:
移除:詛咒之刃(反曲之弓+負(fù)極斗篷)
新配方:反曲之弓+負(fù)極斗篷=盧安娜的颶風(fēng)
金鏟鏟+無用大棒=【煉獄】
金鏟鏟+女神之淚=【法師】
金鏟鏟+鎖子甲=【守護(hù)神】
金鏟鏟+負(fù)極斗篷=【光】
金鏟鏟+拳套=【狂戰(zhàn)士】
數(shù)值調(diào)整:
金鏟鏟合成的特性裝不再提供雙倍屬性
鎖子甲:護(hù)甲20改為25
負(fù)極斗篷:魔抗20改為25
反曲之弓:攻速加成20%改為15%
滅世者的死亡之帽(無用大棒+無用大棒):AP加成50%改為75%
巨龍之爪(負(fù)極斗篷+負(fù)極斗篷):魔法傷害減免75%改為50%
巨人殺手(暴風(fēng)大劍+反曲之弓):5%最大生命值的真實(shí)傷害改為8%最大生命值的物理傷害
守護(hù)天使(暴風(fēng)大劍+鎖子甲):復(fù)活500血改為400血
離子火花:真實(shí)傷害125改為100
盧登的回聲:濺射傷害180改為150
紅色增益:除了燃燒傷害,增加2%最大生命值的真實(shí)傷害。
基克的先驅(qū):攻速加成15%改為20%
其他調(diào)整
非常輕微地降低了藍(lán)箱子的金幣期望值。
非常輕微地降低了金箱子的金幣期望值。
輕微地降低了掉大件的概率。
煉獄亞龍現(xiàn)在除了掉落1個(gè)大件,還有2個(gè)白箱子。
遠(yuǎn)古巨龍和峽谷先鋒除了掉落1個(gè)大件,還有1個(gè)白箱子和1個(gè)藍(lán)箱子。
一旦在選修中選擇了英雄,小小英雄不再具有碰撞體積。
特性UI提示升級(jí)
鼠標(biāo)懸浮在左側(cè)特性圖標(biāo)上時(shí),顯示含有該特性的英雄的頭像和等級(jí)信息,已有英雄會(huì)高亮顯示。
漏洞修復(fù)
紅色增益和莫雷洛秘典的效果文本正確說明阻止80%的治療量。
修復(fù)了3星3費(fèi)英雄多造成1點(diǎn)玩家傷害的問題。
云頂之弈第二賽季內(nèi)容 | |||
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一費(fèi)英雄 | 二費(fèi)英雄 | 三費(fèi)英雄 | 四費(fèi)英雄 |
五費(fèi)英雄 | 種族職業(yè)羈絆 | 英雄匯總 | 英雄技能和羈絆解讀 |
新版本特性分布速查
(有少量錯(cuò)誤,會(huì)盡快修復(fù)。)
山脈
(2)在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開始時(shí),一名隨機(jī)友軍獲得1500生命值的石頭護(hù)盾。
林地
(3)在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開始時(shí),一名隨機(jī)的【林地】英雄復(fù)制出自身的一個(gè)分身。
劇毒
(3)【劇毒】英雄傷害敵人時(shí)施加神經(jīng)毒素,提高技能藍(lán)耗50%。
沙漠
(2/4)削減敵人50%/90%護(hù)甲。
水晶
(2/4)【水晶】英雄從單次攻擊或技能中受到的傷害最大是100/60。
暗
【暗】英雄會(huì)在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開始后5秒內(nèi)提升傷害。
(2)提升50%傷害。自身參與擊殺刷新。
(4)提升100%傷害。任意【暗】參與擊殺刷新。
鋼鐵
(2/3/4)【鋼鐵】英雄們會(huì)在生命值被降到50%以下時(shí)獲得持續(xù)2/3/4秒的傷害免疫效果。
電能
(2/3/4)【電能】英雄暴擊或被暴擊時(shí)對(duì)震擊附近的敵人,造成60/200/500傷害。
風(fēng)
(2/3/4)所有友軍增加25/40/60%閃避概率。
極地
(2/4/6)極地單位們的普通攻擊有20/40/60%幾率對(duì)目標(biāo)造成1.5秒的暈眩效果。
海洋
(2/4/6)所有友軍每4秒回復(fù)10/20/40法力值。
煉獄
(3/6/9)【煉獄】英雄的技能會(huì)燃燒目標(biāo)腳下的大地,在5秒里持續(xù)造成相當(dāng)于該技能的80/175/275%折前傷害的魔法傷害。
光
(3/6/9)當(dāng)【光】英雄死去時(shí),其余【光】英雄獲得10/25/50%攻擊速度加成,回復(fù)最大生命值的25%。
煉金師
(1)【煉金師】會(huì)無視碰撞體積并且會(huì)不停移動(dòng)。
化身
(1)化身在計(jì)算元素特性時(shí)視為2種。舉例來說,沒有其他【水晶】英雄,擁有水晶拉克絲就有(2)水晶特性。
德魯伊
(2)【德魯伊】每秒回復(fù)40生命值。
掠食者
(3)掠食者對(duì)低于20%生命值的敵人造成傷害時(shí)直接處決。
秘術(shù)
(2/4)所有友軍增加70/150魔抗。
法師
(3/6)【法師】們有50/100%幾率進(jìn)行【雙重施法】。
刺客
(3/6)刺客獲得10/20%暴擊概率和75/150%暴擊傷害。
狂戰(zhàn)士
在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開始時(shí),【狂戰(zhàn)士】會(huì)跳向距離最近的敵人。
(3/6)【狂戰(zhàn)士】們有40/80%幾率會(huì)順劈他們前方的敵人,造成100%傷害。
守護(hù)神
(2/4/6)【守護(hù)神】獲得總護(hù)甲提升100/250/400%。
召喚使
(3/6)提高召喚生物40/100%生命和持續(xù)時(shí)間。
游俠
(2/4/6)游俠們每過3秒都有30/65/100%概率來使他們?cè)诮酉聛淼?秒內(nèi)攻速翻倍。
劍士
(2/4/6)劍士們的每次攻擊在命中時(shí)有40%幾率觸發(fā)1/2/3次的額外攻擊。這些額外的攻擊會(huì)如同普通攻擊一樣造成傷害并觸發(fā)攻擊特效。
以上就是小編為大家?guī)淼脑祈斨捏w驗(yàn)服9.22版本更新內(nèi)容,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
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