荒野大鏢客2PC版畫質(zhì)怎么調(diào) 荒野大鏢客2PC版畫質(zhì)優(yōu)化指南

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精彩庫游戲網(wǎng) 2019-12-11 10:14:36

  PC版大鏢客2有非常多的畫質(zhì)選項,其中包含了英偉達的一些游戲特效,是屬于比較吃配置的,大部分人看到密密麻麻的設置可能很煩。那么有沒有在不更新硬件的基礎上做到最最優(yōu)的畫質(zhì)呢?這里就用1060舉例,讓小編帶大家來看看吧~

荒野大鏢客2PC版畫質(zhì)怎么調(diào) 荒野大鏢客2PC版畫質(zhì)優(yōu)化指南 1

  分辨率:1066,1070或以上顯卡能開4K盡量開,1080p與4K只有10幀左右的差距,N卡1080P顯示器用戶可以顯卡控制面板開DSR4K分辨率,如果性能不夠可以在4K分辨率的基礎上開啟分辨率縮放,效果也比原生1080p好很多,DSR平滑度拉到0%,如果開4K以下的DSR,平滑度可以適當調(diào)高一些。

  DSR - 因素 4.00x(native resolution)

  DPS - 平滑度 0%

  紋理質(zhì)量畫面中所有的貼圖與物體材質(zhì)效果影響大,幀數(shù)影響小,大約1-3幀,最高紋理需要吃800MB-1G左右的顯存,建議顯存有3G或以上的優(yōu)先開到最高,XBOX one X使用的也是最高級別的紋理,ps4 pro 應該是高,xbox one 和ps4應該是中

  各項異性過濾:幾乎不影響幀數(shù),吃少量顯存,任何人應該優(yōu)先調(diào)至X16,除非其他特效都是最低還卡,才會將此項調(diào)低

  光照質(zhì)量:后期特效,太陽光啥的,幾乎不影響幀數(shù),超高起步

  全局照明質(zhì)量:影響幀數(shù),顯卡越好影響越低,建議開中或低,畫質(zhì)差距中與超高最起碼我看不到

  陰影質(zhì)量:歷來都是影響幀數(shù)的特效,1080顯卡或以上可以開高,其他顯卡開中

  遠影質(zhì)量:就是超遠距離陰影,吃顯卡特效,建議開中,有就行了,高或以上只有陰影分辨率的區(qū)別,那么遠看的到個毛的分辨率

  屏幕空間環(huán)境遮擋:英偉達神技,影響整體畫面的全局遮蔽陰影,不建議關閉,最少也開個一檔,1080或以上開高(HBAO級別),其他的開中,真的吃配置,最少也有幾幀

  反射質(zhì)量:水面或泥潭什么的反射效果,非常吃顯卡,低和最高相差最少7幀,開個低或者中就行了,區(qū)別不大

  鏡面質(zhì)量:鏡子玻璃的反射效果,測試低和超高不影響幀數(shù)

  粒子質(zhì)量:火焰的星星和雪花的效果強度,低和最高1幀左右的區(qū)別,對了游戲中只有紋理和粒子質(zhì)量的更改是需要重新啟動游戲才會生效的,其他都不用

  曲面細分:主要影響樹木樹干的紋理和雪地的壓塌效果,幾乎不影響幀數(shù),可以開超高

  時間性抗鋸齒:英偉達的TAA,效能比剛出時好了很多,也是神技,幾乎每個游戲都有,低和高1幀左右的差距,開啟后幾乎完全消除鋸齒,但是會模糊,分辨率越低越模糊,4K下幾乎感覺不到模糊

  快速近似抗鋸齒:FXAA抗鋸齒,適合舊顯卡使用,搭配TAA有很細微的提升,但是也有1幀的影響,不建議同時開啟,1幀也是1幀

  全解析度屏幕空間環(huán)境光遮檔(關聯(lián)通用設置里的屏幕空間環(huán)境遮檔):不管什么顯卡都建議關閉,感覺是英偉達的VXAO

  水面折射質(zhì)量(關聯(lián)通用設置的水面質(zhì)量):低和高相差3幀,本人選低,區(qū)別不大你們看著辦

  水面反射質(zhì)量(關聯(lián)通用設置的水面質(zhì)量):低和高相差1幀,本人選中

  水物理質(zhì)量(關聯(lián)通用設置的水面質(zhì)量):1080P分辨率開最低和最高相差最少25幀

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  分辨率縮放:根據(jù)你當前的游戲分辨率進行增強或者壓縮,0.5倍-4倍還是2倍之間選擇,比如你1080P分辨率關閉就是1倍,開1.5倍就是1080p的分辨率乘以1.5,我建議1060,1070顯卡或以上的用戶開啟4K分辨率然后在這個選項里適當?shù)膲嚎s一點,效果比1080p是好很多的

  時間性抗鋸齒銳化:對TAA抗鋸齒進行銳化,不影響幀數(shù),看個人喜好,分辨率低的用戶開高一點多少會減少一些模糊感,但是分辨率高的用戶開高了會讓游戲畫面過于銳利,顯得失真

  動態(tài)模糊:自行選擇,不影響幀數(shù),除非很低端的顯卡才會有1幀區(qū)別,很討厭別人說動態(tài)模糊影響幀數(shù)的

  反射多重抗鋸齒(關聯(lián)反射質(zhì)量):可以讓反射的物體在水面看起來更清晰,本人開X2,X4或以上影響幀數(shù)

  幾何細節(jié)等級:影響環(huán)境細節(jié)程度和視野距離,比如籃子里蘋果數(shù)量,地上雜物多不多,遠方的山頂有幾棵樹,也影響遠處的環(huán)境細節(jié)渲染速度,主要影響CPU性能,自行根據(jù)CPU性能調(diào)一個合適的就行,就是在你行走奔跑騎馬時遠處的物體刷新速度,開到最高大部分情況下都會預先渲染,避免你看到那些東西以及行人突然冒出來

  草地細節(jié)等級:同上,只影響遠處草地和樹木刷新距離和刷新速度,也影響草地和樹木復雜程度

  樹木質(zhì)量:除了樹木質(zhì)量也會影響樹上的積雪,吃U性能,但幀數(shù)影響很小

  以上就是關于荒野大鏢客2PC版關于畫質(zhì)優(yōu)化的一些方案了,希望對大家有所幫助。

這些是你想要的嗎?

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