億萬僵尸科技點(diǎn)怎么加?游戲中科技的每一次加點(diǎn)都影響著我們的玩法與強(qiáng)度,今天小編給大家?guī)韮|萬僵尸科技樹加點(diǎn)推薦,需要的小伙伴快來看一下吧。
億萬僵尸科技樹加點(diǎn)推薦
科技重要程度分為:必點(diǎn),極高,一般和不點(diǎn),反應(yīng)這個科技對通關(guān)的必要程度,側(cè)面反應(yīng)這個科技強(qiáng)不強(qiáng)。對于重要程度為必點(diǎn)和極高的科技,按照優(yōu)先級別分為:必點(diǎn),極高和一般。當(dāng)你有多個重要科技可以點(diǎn)的時候,可以參考優(yōu)先級別。同時對每個科技做簡要點(diǎn)評。
本科技樹推薦為500%戰(zhàn)役難度考慮,對于更高及更低難度,可以參考,部分科技變強(qiáng)或變?nèi)醪皇鞘执_定。
0本部分
1:軸承,捕魚+20%。重要程度:不點(diǎn)。沒用,被農(nóng)場完爆。
受它影響,高效發(fā)電機(jī)也不點(diǎn)。
2:突擊步槍:可以造士兵。重要程度:必點(diǎn);優(yōu)先級別:必點(diǎn)。除了打帶口水的尸潮,沒有任何弱點(diǎn)。推圖迅速,噪音合適,操作性良好。推圖打毒液,女妖和巨人都好打,野戰(zhàn)完美兵種。
狩獵武器:獵人小屋+20%,重要程度:不點(diǎn)。沒用,理由同1。
3:雇傭兵。重要程度:不點(diǎn)。被地刺完爆。你造20個地刺,拿個游俠勾引僵尸跑到上面來回跑,比什么噪音大的一B的幾個雇傭兵強(qiáng)1000%。
4:路障:可以造地刺。重要程度:必點(diǎn),優(yōu)先級別:極高。因?yàn)樾枰静淖鞣徊拍苎芯康卮?,所以?yōu)先級別排在1本后面。但是地刺是前期推圖、守第一波尸潮和零星僵尸的最強(qiáng)科技,沒有缺陷,沒理由不點(diǎn)。
5:物流運(yùn)輸:指揮中心+儲備。重要程度:必點(diǎn),優(yōu)先級別:必點(diǎn)?;疖嚲€前置科技,無腦點(diǎn)不解釋。
6:基礎(chǔ)供給:中心+食物和能量。重要程度:必點(diǎn),優(yōu)先級別:極高。前期20人口和能量不僅等于節(jié)省400塊錢經(jīng)濟(jì),最重要是不占地方。
醫(yī)學(xué):低級兵+血,重要程度:一般。先進(jìn)實(shí)驗(yàn)室:重要程度:一般。都沒啥用,不過-25%研究時間還是有點(diǎn)用,后面點(diǎn)數(shù)很多的時候考慮下。
7:機(jī)械化存儲:可以造倉庫。重要程度:必點(diǎn),優(yōu)先級別:極高。因?yàn)樾枰^多石材,在早期對庫存要求不高的時候,可以稍等。跟路障一樣,也是點(diǎn)了1本才能用的科技,所以優(yōu)先級排1本后面。
結(jié)構(gòu)回收、尸體回收。重要程度:不點(diǎn)。不知道有啥用,從來沒用過。殺1000個僵尸給1000塊錢有啥用?我能殺1000個僵尸的時候需要這1000塊錢嗎?
8:火車線。金幣運(yùn)輸:1天+200塊。重要程度:必點(diǎn);優(yōu)先級別:必點(diǎn)?;疖嚲€可以無腦點(diǎn)到+鐵(排在震蕩后)。家門口石礦小氣,鐵礦太遠(yuǎn),火車送的石頭和鐵無敵。
石油運(yùn)輸有點(diǎn)用,先進(jìn)農(nóng)場還是需要石油的。但是有個問題,制約石油兵種的數(shù)量的是產(chǎn)量,而且絕大多數(shù)圖不需要石油兵,所以不優(yōu)先點(diǎn)。但是后面的+300塊錢又是好東西,石油不用也可以賣錢,所以看情況點(diǎn),沒那么優(yōu)先。最后個黃蜂運(yùn)輸我沒用過,不知道好不好用。沒點(diǎn)的原因是狠不下心去花400科技點(diǎn)。
1本部分
9:專業(yè)作坊。重要程度:必點(diǎn),優(yōu)先級別:必點(diǎn)。這個不解釋了。
10:谷物耕作:可以造農(nóng)場。重要程度:必點(diǎn),優(yōu)先級別:必點(diǎn)。這個也不解釋了。
商業(yè):可以造市場。重要程度:必點(diǎn),優(yōu)先級別:極高。有了谷物耕作,早期地圖不需要商業(yè)。沒那么著急。
住宅:可以造酒館。重要程度:極高,優(yōu)先級別:一般。雞肋科技,食之無味,棄之可惜。戰(zhàn)役的地圖**地形的居多,住宅+經(jīng)濟(jì)的效果很一般,把那個地方讓出來造幾個石屋可能就差不多了。至于召喚單位,通關(guān)2000人口能出什么東西,給1個泰坦就能把不能通的圖打通嗎?酒館后置科技全部無視,絕大多數(shù)通關(guān)只在1000-2000人口,給兩個大佬確實(shí)很牛B,但是加強(qiáng)科技需要的點(diǎn)也是真的多。
11:強(qiáng)化護(hù)甲,職業(yè)軍人。重要程度:不點(diǎn)。士兵推圖、殺攔路尸潮都不需要護(hù)甲。
12:強(qiáng)化彈藥,機(jī)械化武器,預(yù)制構(gòu)件。重要程度:不點(diǎn)。弩車很好用,但是沒有震蕩牛B。戰(zhàn)役里震蕩可以+2格射程,實(shí)在是比弩車強(qiáng)太多了,所以弩車就不點(diǎn)了。
13:可調(diào)視野:可以造狙。重要程度:必點(diǎn),優(yōu)先級別:一般。打毒液之前,不需要。鐵頭+震蕩就可以。但是打毒液的時候就需要了,所以在打毒液關(guān)的時候點(diǎn)吧。
14:全景視野:全圖。重要程度:極高,優(yōu)先級別:一般。需要很多錢和鐵。跟狙差不多一起點(diǎn)吧,前期圖也沒用。但是還是建議點(diǎn),因?yàn)榱?xí)慣了全圖,沒全圖很難受。
2本部分
15:先進(jìn)建筑物。重要程度:必點(diǎn),優(yōu)先級別:必點(diǎn)。這個不解釋了。
16:激光冷凝器:可以造閃電尖塔。重要程度:一般,沒啥用,勝利點(diǎn)加成需要。前置科技也沒啥用,最后才點(diǎn)的。
17:特斯拉線圈、等離子球體和高壓電離器:震蕩前置和加強(qiáng)科技。重要程度:必點(diǎn),優(yōu)先級別:必點(diǎn)。戰(zhàn)役無敵建筑,完爆大佬等石油兵種(1V1比較哈,畢竟都600塊),完爆其它所有防御建筑。配合哨塔狙基本可以打通全部關(guān)卡。什么風(fēng)暴角尸潮,震蕩面前都是渣渣。
18:熱能:可以造發(fā)電廠。重要程度:必點(diǎn),優(yōu)先級別:必點(diǎn)。這個也不解釋了。
炸藥:可以造地雷。由于震蕩太強(qiáng),巨人靠狙擊,沒用,不點(diǎn)。
19:熟知兵事:可以造不朽學(xué)院。重要程度:極高,優(yōu)先級別:一般。由于推圖兵很容易老兵,所以沒有大量新造部隊(狙擊)守尸潮,且震蕩無法解決(女妖和口水)之前,沒用。打完毒液再考慮吧,勝利點(diǎn)加成需要。
20:混凝土:可以造石墻。重要程度:必點(diǎn),優(yōu)先級別:極高??紤]到震蕩比它更優(yōu)先,所以略微調(diào)低了它的優(yōu)先級別。
貨幣:可以造銀行。重要程度:必點(diǎn),優(yōu)先級別:極高。和上面10同樣的理由。
黑市:殺怪+1。不點(diǎn),理由同上面7提到的。
21:青銅鑄造:可以造勝利堡。重要程度:極高,優(yōu)先級別:一般。前置科技是石制哨塔以及石墻、塔+血??谒P(guān)之前,不需要石塔,而石墻不加血已經(jīng)夠硬,所以都不關(guān)鍵。后面點(diǎn)吧,畢竟能+錢,而且勝利點(diǎn)加成需要。
22:化學(xué):士兵+20%傷害。重要程度:一般,優(yōu)先級別:一般。好東西,但是也沒太大用,想點(diǎn)就點(diǎn)吧。
絕緣材料:重要程度:極高,優(yōu)先級別:一般。這真的是好東西,畢竟這個游戲就沒有不缺電的。但是也沒到非點(diǎn)不可的程度。
23:氣候控制:可以造水晶宮。重要程度:極高,優(yōu)先級別:一般。后面點(diǎn)吧,勝利點(diǎn)加成需要。
24:自動武器,裝甲堡壘??梢栽禳S蜂和高級前哨基地。重要程度:一般,我沒點(diǎn)。黃蜂有點(diǎn)用,但是震蕩足夠牛B。
3本部分
到了三本,科技看個人喜好和習(xí)慣了,點(diǎn)不點(diǎn)看法分歧較大。
25:機(jī)械工程及相關(guān)兵種:死神是遠(yuǎn)戰(zhàn)大濺射炮兵(600塊,1個石油產(chǎn)量),泰坦是小濺射狙擊(2000,2個石油產(chǎn)量)而且跑得快。不過石油兵的噪音太大,造的少的時候推圖就算了。會陷入僵尸戰(zhàn)爭的汪洋大海。
路西法任務(wù)關(guān)送2個,守攔路尸潮用得到,建議點(diǎn)。
大佬(死神)跑圖太慢,守家震蕩狙擊夠了。習(xí)慣點(diǎn),害怕需要用到的時候造不了。
泰坦:跑得快的狙,加強(qiáng)科技和狙還不在一條線。建議不點(diǎn)。
26:執(zhí)行者機(jī)槍塔,我點(diǎn)了。偷懶,用它和震蕩守了某一關(guān)的尸潮,很后悔。
先進(jìn)能源工坊:加強(qiáng)了1次,但還是垃圾。受它影響,后面那個也就不點(diǎn)了。
27:先進(jìn)農(nóng)場:好東西,必點(diǎn)。
轉(zhuǎn)換器可以+50石油產(chǎn)量,但是要消耗不少的石材產(chǎn)量。感覺不需要,但習(xí)慣點(diǎn)滿奇跡。
28:塢鋸:多了可以點(diǎn)。
先進(jìn)采石場:必點(diǎn)。
鐵絲網(wǎng):沒點(diǎn)。
4強(qiáng)化科技部分
29:狙和震蕩的加強(qiáng)是必點(diǎn)的。其余的,隨緣吧。
總結(jié)一下:上來點(diǎn)下鐵頭和農(nóng)場。即可無腦往震蕩去點(diǎn),在風(fēng)暴角之前點(diǎn)出,然后火車線到鐵。之后按照上面說的重要程度自己根據(jù)要打的關(guān)酌情點(diǎn)出。
以上就是億萬僵尸科技樹加點(diǎn)推薦全部內(nèi)容,希望能夠幫到大家。
億萬僵尸 | |||
戰(zhàn)役模式 | 建筑圖鑒 | 游戲兵種 | 玩法技巧 |
更多內(nèi)容:億萬僵尸專題億萬僵尸論壇
>>查看億萬僵尸全部攻略<<
相關(guān)文章